
【海外の反応】外国人、大興奮👀💡

海外のサイトで任天堂、ゼルダの新作スピンオフ&スイッチスポーツの後継作を開発中と報じられているが話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。
翻訳元:https://www.reddit.com/r/nintendo/comments/1d54xze/nintendo_reportedly_developing_new_zelda_spinoff/

任天堂、ゼルダの新作スピンオフ&スイッチスポーツの後継作を開発中と報じられている



ほんの一瞬の間、これは特異なゲームだと思った。 Switchスポーツ ハイラルエディション。

つまり…落ち込んでいるのです。

リンクのクロスボウトレーニングの待望の続編。

相撲、トライアスロン、射撃、ハンマー投げ、馬術、怪しげな大食い大会、ロッククライミング、そしてパルクール。ニース。

コッコの飛行

ボムチュウボウリング
追記:脳にチューチューゼリー

釣りも忘れずに!

特にTOTK後には、ハイラルの世界内でゲームトーナメントが確実に開催される可能性があると思います。

リンクのクロスボウトレーニングの待望の続編は現在開発中です。

これにより、いくつかのことが得られます
リッジレーサー
雰囲気。

新しいバランスボード上の SSX ハイラル

LoZ ファーミング シム

同じだ、そして地獄だ

ngl、私はこれと仮想のTingle DLCを絶対に買います

Wii/Switch スポーツと Nintendo Land を組み合わせた Nintendo Sports ゲームは、皮肉なことに本当にクールになるでしょう。
たとえば、スポーツベースのミニゲームを集めたミニゲームコレクションになりますが、それぞれが異なる任天堂のシリーズに基づいています。マリオのテニスやゴルフ、ゼルダのアーチェリーや剣術、パンチアウトボクシング、ピクミンのミニ卓球、ウェーブレースやパイロットウィングなど、たくさんのゲームが楽しめます。彼らは、実際に意味のある文脈でメトロイドのブラストボールを復活させることさえできるでしょう。

なんと、Nintendo Land のことを忘れていました😭あのゲームが大好きなので、Switch に移植されたらとてもクールだと思います。悪い点は、ゲームパッドを多用するため、多くのゲームがうまく翻訳されないことです 🙁

私はリングフィットを持っていて、ゼルダとの数少ないタイアップが大好きです。リングフィットは、十分に活用されていないメカニズムやゲームによる悲劇でした。彼らはそれをスイッチの最高のものの1つにすることができたでしょう。ハイラルフィールドを駆け回ってみよう。いや、OoTからでも!

待って、私も持っていますが、ほとんど使っていません。ゼルダのタイアップとは何ですか?

私も同じことを考えて、「ジェップ、それは任天堂がやるようだ」とだけ思いました。それ以上疑問を持たずに。

リンクとマットの魔球テニス

そのためにここにいます。

ハイリアゲーム? 🙃

ゼルダはRPGのスピンオフの機が熟している。パーティーを編成できるキャラクターが豊富です。戦闘の弱さ/強さのギミックの要素。適切なチームに任せれば、興味深いストーリーが得られるかもしれません。

ゼルダとガノンがリンクと一緒に偉大な神を倒すことができるゼルダ RPG は、私にとってクソ夢が叶うだろう

それはすごいですね。ガノンドロフは大悪党ですが、ガノンドロフの新しい操り人形がガノンドロフが夢見ていたよりもはるかに悪い計画で彼を駒として利用していたことが判明したため、最後のパーティーメンバーになります。

マリオRPGみたいだけどゼルダは?

クッパは5分の2ほど進んだところで合流した。それはGDorfが参加するのに妥当な時間枠かもしれない

もちろん

ガノンドロフはクッパよりももう少し純粋な悪です。繰り返しになりますが、クッパが本当にマイペースになり始めたのはマリオ RPG 以降です。

これは私に『クロノ・トリガー』のメイガスの雰囲気を与えてくれて、とても気に入っています。

それは世界間のつながりのようなプロットではありませんか?ユガはガノンを復活させ、その力を奪い、神王として世界を征服するのに貢献しましたが、ガノンだけは最終的にゼルダとリンクと一緒に戦うことにはなりませんでした。

それは本質的にクロノトリガーであり、私はそれのためにここにいます(笑)

明智だ!

ゼルダの伝説の神話は、間違いなく純粋に良いガノンの転生も可能だと思います。

トライフォースの 3 つの部分が、3 人のホルダー全員が協力するときに特別な力を与えるのはとてもクールです。

OG ペーパーマリオのボーナス。マリオ RPG のダイナミックなキャラクターと 30 年にわたるゼルダの伝承を新鮮に保ちます。
取る。私の。お金。

血!血が欲しいですか?必ずしもmybloodというわけではありませんが、重要なのはその考えですよね?

私はむしろ、リンク、ゼルダ、ガノンがいないハイラルでのスピンオフ RPG のほうが好きです。そこでは、ハイラルの衛兵隊長か何かとしてプレイします。
BG3のようなゲームを想像してみてください

今までこれが必要だったなんて知らなかった

紙のゼルダ、千年戦争

正直に言うと、マリオRPGのマリオとクッパのように、リンクとガノンドロフが互いの違いを脇に置き、共通の敵と戦わなければならないゼルダのゲームを見てみたいと思っています。

ガノンの裏話

さらに良いのは、リンクを苦悩の乙女にして、ゼルダが服従の呪文を唱えたので、ガノンドロフはリンクを自分よりもさらにひどい悪役から救出するのを手伝う義務があるということです。

これはTotally Spiesよりもさらに大きなフェチの罠のように聞こえます。

紙のゼルダ 千年のゴロン

テイルズ オブ スタイルのゼルダはちょっと大変でしょう、ngl

ターンベースのゼルダ RPG は、スマッシュ無双のすぐ後に私の希望にぴったりです。

もしまた任天堂無双のゲームが出るなら、かなりの金を払ってポケモンのゲームにするだろう

奇妙なことに、他に良い選択肢はカービィだけだ。
メトロイドにはキャストがありません、パンチアウトにはキャストがありますが、それ以外には何もありません、Mii… 奇妙でしょう、どうぶつの森は単にまったく機能しません、スプラトゥーンはおそらくいくつかのゲームにキャストがあるかもしれません。そしてマリオ…それはうまくいくかもしれないが、任天堂がそれに同意するわけがない。

私の記憶が正しければ、マリオはゼルダを選択する前に無双チームが検討した IP の 1 つであり、スピンオフ作品の場所やキャラクターや敵がたくさん含まれているとしても、マリオは今でも私の「最も欲しい」リストのトップにあります。

もし任天堂がターンベースのスピンオフを作るなら、私はターンベースのシューティングゲーム『スプラトゥーン』に一票を投じる。

XCOM風?

そうそう。それはまさに私が考えていたことです。私は、任天堂が現在使用しているすべてのプロパティの中で、X-Com のようなスプラトゥーン ゲームが最もうまく機能するのではないかと感じています。縄張り争いの最中の前編として作って、より「戦争」風味にすることもできるだろう。または、完全な言い訳プロットを用意して、使用できるユニットとして正規のキャラクターを放り込みながら、カスタム キャラクターを作成させます。

ムジュラの仮面の前編、ダルマーニ三世とミカウと一緒にパーティーをしましょう。

ゼルダの不思議のダンジョンゲームは難しいでしょう。

へー、ゼルダにペーパーマリオのような扱いを与えれば、彼らは間違いなくヒットするでしょう!

それは私がマリオ + ラビッツ チームに次にやってほしいことです (クロスオーバーではなく、もっと本格的なもの)。

うわー。それはひどい考えです。ゼルダは、不必要な面倒なレベリングを必要としない、すでにアクション RPG であることは間違いありません。

または、ゼルダのスキンを備えた、プレイ可能な、非建築刺激装置、非サンドボックスのクソ作品。

はい、ありがとうございます!これらの最後の 2 つの作品に多くのファンがいることに感謝していますが、昔ながらのスタイルのゲームがまたできたらいいですね。 食べ物を作ったり、物を作ったり、自分のものが十分なIRLを破っていないか心配するようになりました。

くそー、ゼルダのRPG?とんでもないことだ、そんなことは一度もなかった

あなたはゼルダのゲームがすべて RPG であると考えている人ではありませんね?

前回ゼルダに RPG のスピンオフが作られたとき、人々はそれがシリーズ 35 年間で最悪のゲームだと不満を言いました。
新しい RPG で存在しなかったふりをしようとする前に、Z2 用に丸ごと HD リメイクを行ってもらいたいと思います。

ゼルダにはRPGのスピンオフがなかったと確信しています。

…ゼルダ2は存在する。あなたは文字通り、私が人々が行うと述べたこととまったく同じことを行いました。 Z2 は存在しないことにします。
スピンオフでもありません。まっすぐな本線です。

もっとゼルダのスピンオフが本当に欲しいです。ゼルダは任天堂の「大きな」フランチャイズの1つであるにもかかわらず、スピンオフを行うことには非常に保守的です。ハイラル戦士が大好きだったので、他に何ができるか見てみたい

ケイデンス・オブ・ハイラルも忘れずに。

わかりました、デモを試してみましたが気にしなかったので、そのことは忘れています。しかし、それでもスピンオフの数は 3 つの異なるシリーズにとどまります。ハイラル ウォリアーズ、ケイデンス オブ ハイラル、そして私も忘れていたクロスボウ トレーニング ゲームです。
まあ、『Tingle』のゲームもありますが、それらを数えると、『スーパードンキーコング』をマリオのスピンオフと呼んでいるような気分になります。

マリオは実際にはドンキーコングのスピンオフだからです。 😏

ニンテンドーランドにはゼルダのアイテムもあります。驚くほど楽しくて、いとこも私もすっかり夢中になってしまいました。

特により多くのスピンオフを積極的に望んでいる場合は、ケイデンスをもう一度試す必要があります。
初めて試したときはピンと来ませんでした。しかし、何ヶ月も経ってもう一度行ったときは完全に夢中になって、数回座っただけでクリアできました。
時々、ゲームによってはタイミングが間違っているのではないかと思うことがあります。もしかしたら今があなたにとって正しい時期なのかもしれません!

それがそのレベルであることを願っています、だって私はケイデンス・オブ・ハイラルが大好きだったから

任天堂側はそれを実現するための賢明な行動をとった。いい案。

それが起こったことに今でも本当に驚いています。
そうですね…それは素晴らしいことですが、どうやって任天堂にアクセスして、「この新しいインディーズ ゲームのスピンオフに 2 番目に人気のある IP を使用すべきだ」という会話を始めることができるのでしょうか。
いったいどんな会話があったのでしょうか?

そして4本の剣

フォーソードはゼルダのメインゲームとみなされている

彼らのすべてのフランチャイズにはさらにスピンオフが必要です。まあ、マリオ以外では

マリオでさえ、いつでももっと(良い)スピンオフを使用できるでしょう
良いクッパのスピンオフ ゲーム、または「ユニット管理」RPG のようなものが欲しいです
3DワールドでCaptain Toadにちょっとしたサイドモードをランダムに与えて、それからTreasure Trackerで新しいスピンオフゲームを手に入れた、みたいな。
個人的には、「キノコ王国無双」が別の「任天堂無双」クロスオーバー作品としては絶対に最適な選択だと思う。それかカービィのようなもの

私はワリオとワルイージが登場する『スーパーワリオブラザーズ』のゲームを何年も待っていました。真剣に、なぜ任天堂はまだそれを実現しないのですか?特に最近のワルイージの人気の上昇によります。

なぜなら、そのようなことを待っているのはあなただけであり、いくつかのインターネットミームが実際の売上につながると思うなら、あなたは妄想に陥っているからです。

個人的には、彼らがワリオウェアにワルイージ(気の利いた「再設計」を加えたもの)を導入していないことに最も驚いています。ワリオウェアにはランダムな奇抜なキャラクターのキャストが揃っているので、彼を当てはめるのは非常に簡単でしょう

おそらく彼らにはやらせないだろうが、ポケモンも素晴らしい無双ゲームになるだろう。奇抜な動きをするチャンスがたくさんあります。
『アップライジング』から脚本チームを迎えたら、『キッド・イカロス』は超面白いものになるかもしれない。

実際、ポケモンは「たくさんの選択肢」の反対側に到達しており、今ではどのポケモンがプレイ可能で、どのポケモンが「ムック」や「NPC キャプテン」などに限定されるのかを選択するのがほとんど困難に感じられるほどになっています。
しかし、そうですね、ムスオを完全に使用して、すでにポケモンを使用してノブナガなどが登場する「ポケモン征服」設定をベースにすることもできます。
地獄、AZ のバックストーリーからの戦争 (または同様の戦争) を与えてください。ライドンとティラニターがフルカスタムの鎧で着飾っています。

Tingle ゲーム、CDi ゲーム、Watch ゲームを含めると、厳密には 19 のゼルダのスピンオフ作品があります。

ゼルダが常に優れている理由は、ゼルダが保守的だからです。

ハイラルのリズムが存在することがまだ信じられません。 私はクリプト・オブ・ネクロダンサーとケイデンスの両方が大好きですが、一体どうやってあの開発者たちはゼルダのゲームをパッケージ化することができたのでしょうか?? 彼らはバンガーを作ったのでおめでとうございます。

何?いいえ、そんなことはありません。任天堂は、スピンオフゲームとメインラインゲームを別々のチームに制作させるほど賢明だ。てか、私たちが入手したゼルダのスピンオフ作品 (ウォリアーズとケイデンス) のほとんどはサードパーティのスタジオによって開発されました。
メインラインのゼルダ ゲームの品質は、スピンオフが相対的に少ないこととは何の関係もありません。

..基本的にすべての 2D ゲームはサードパーティによって作成されたことを認識していますよね?
OoT に到達すると、カプコンはオラクルやミニッシュ キャップのものを作っていました。任天堂はそれを自社の作品とは別の別のスタジオに出荷した。

文字通り、これが最近までハンドヘルドを廃止するまで機能していた方法です。

彼らは古典的な 2D ゼルダでそのギャップを埋めることができる (そしてそうすべきである)。 手描き、パペットスタイル、クレイメーションスタイル、ペーパーマリオスタイル、2.5D スプライトなど、見た目が良くなるようにスタイル化します。

ああ、私は文字通りそのような考えを持ったことはありません。それはまさにそこにあるようなもので、これが可能であるという考えは一度も私の頭をよぎったことはありません。
古い JRPG の多くは沈黙の主人公を持っていましたが、Golden Sun は、ゼルダ風のパズルがターンベースの戦闘を解消する最良の方法であることを示してくれました。ハイラルの種族は素晴らしいパーティーメンバーになり、リンクス・マジュラスのマスク変身後の開始動作セットをベースにすることができます。ああ、パーティーリーダーを交換してプレイしたり、マジュラスのようなパズルを解くために他の種族の能力を使用したりすることもできます。ベースに関して言えば、そこから構築するのは非常に豊富です。
そして、マリオが夢のロジックで動作する世界を持ちながら、たくさんの RPG をプレイできれば、ゼルダでファンタジー大作を絶対に作ることができるでしょう。

問題は、ゼルダは象徴的なフランチャイズではありますが、スイッチが発売されるまで巨大なものにはならなかったということです。それ以前のシリーズの売上は、メインの 3D ゲームが 700 ~ 900 万、2D ゲームが 500 万未満程度でした。スイッチがゼルダよりもマリオが確実に売れていたことを考えると、スピンオフはよりリスクが高かっただろう。さらに、マリオはマスコットなので、ブランドをさらに構築するためにスピンオフにマリオを起用する予定です。

700~900万は信じられないほど良い売上です

そうですね、でもスピンオフは必然的に売上が大幅に減少するでしょう。

潜在的に。いくつかのシリーズは実際にスピンオフに追い越されました。しかし、これはまだ、プロジェクトが成功とみなされるためには数百万ドルが必要であると仮定しています。任天堂はベヨネッタのスピンオフの出版にゴーサインを出し、シリーズ全体を合わせた売り上げはミニッシュキャップを除くすべての作品よりも悪かった。 『カービィ』はゼルダよりはるかに売り上げが低いにもかかわらず、スピンオフに次ぐスピンオフが続いている。『ファイアーエムブレム』は売り上げが10分の1程度であるにも関わらず、ゼルダシリーズ全体とほぼ同じ数のスピンオフが作られている。コーエーはまた、売上予想をはるかに上回るハイラル戦士の売上と評判に興奮していました。
ゼルダは、その気になれば、収益性の高いスピンオフを維持できるだけのファンベースを常に抱えてきました。率直に言って、安定してより多くの売上を上げているフランチャイズはほとんどありません

彼らは現在スピンオフに保守的であるだけでなく、2013年以来、おそらくリンクの目覚めのリメイク以外には新しい2Dゼルダを制作していません。もっと必要

ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?