【海外の反応】「『FF7:Rebirth』のプレイを振り返るほど、120時間費やした時間の中で何も起こっていないことに気づきます。」外国人、大混乱する

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【海外の反応】外国人、大混乱する👀💡

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海外のサイトで『FF7:Rebirth』のプレイを振り返るほど、120時間費やした時間の中で何も起こっていないことに気づきます。が話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。


翻訳元:https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/1d7fe2o/the_more_i_look_back_on_my_playthrough_of/

海外のネットスレ主
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『FF7:Rebirth』のプレイを振り返るほど、120時間費やした時間の中で何も起こっていないことに気づきます。

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Rebirth は、10 時間のストーリーを 60 時間以上に調整することに間違いなく苦しみました。特にリメイク版のエンディング後は、ストーリーを大幅に拡張してくれると期待していましたが、ゲーム内の 1 章を除いてそれは行われませんでした。完全にオリジナルであり、皮肉にもゲームの中で私のお気に入りです。

わかりませんが、リメイク版のエンディングで感動した後、再生ストーリーにもっと野心を期待していました。 『Rebirth』の最初の 5 分で、「すごい、本当にやってる!」と思いました。そして彼らは単にそうしませんでした。ローブを着た人物を追いかけることが、まさにゲームの大部分でした。

このリメイク三部作もケーキを食べようとしているように感じます。完全に忠実であるかそうでないかのどちらかですが、90%の確率で忠実でありながら、25時間ごとにジンジャーを投げるのは、私にとって実際には役に立ちません。考えれば考えるほど曖昧になってきますが、ハードモードでその気持ちを払拭できればと思います。

追記:コメントが予想外の方向に進んでしまい、申し訳ありませんでした。私は頭を下げて、この考えを自分の中に留めておきます


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リメイクシリーズは疲れるほど甘やかされすぎている

それは FF7 が 3 ゲームまで拡張できるほど十分ではないからであり、またその必要もないからです。

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骨の折れる作業や退屈な作業が少なければ、2 試合で済んだかもしれません。

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1試合だったはず

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確かにそうですが、途中で会って、2試合でも十分だと言うつもりです。

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ああ、もし彼らが一生懸命頑張って、80時間以上のゲームをクソみたいに太らせてくれたら、それは完璧だっただろう。

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本当に「ホビット」扱いを受けてきました

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個人的には、私は反対です。特定のシーンの追加と肉付けは、ゲームに多大な恩恵をもたらしたと思います。リメイク版のプレートドロップは、オリジナルよりもはるかにインパクトがあり、20秒のカットシーンとそれに続く1分間の会話のマッシングを示すだけではなく、その後の状況を歩くことができたと思います。これらのシーンをより良いオーディオとビジュアルで肉付けすることが、古いゲームをリメイクする最大のポイントであり、これらの小さな追加がすべて積み重なっていきます。オリジナルはすでに 50 時間のゲームでした。

そうは言っても、これらのリメイクには詰め込みが多すぎるので、3 つではなく 2 つのゲームだったらよかったのにと思いますが、私はオープンワールドのファンではありません。 『リメイク』と『リバース』の最も良い部分は、クールなカットシーンと興味深い戦いで満たされたより直線的なセグメントです。

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わかりませんが、FF7 リメイクのメインストーリーへの追加は素晴らしく、オリジナルの FF7 を必要最小限に感じさせました。

FF7リメイク、ユフィdlc、FF7新生のコンテンツを単体ゲームとして販売するのは正当だと思う。フィラーなしでもオリジナルのFF 7より長いでしょう。

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RemakeandRebirth が開発した完全な 1 つのゲームになるはずでした。そこが難しい部分です。なぜなら、いくつかのエリアでは間違いなくもっと多くのことが必要だったからです。リメイクとリバース両方のランタイム中にそれを実現できたと思いますが、それらは 1 つのゲームとしてもうまく機能し、基本的にミッドガルを 1-40 にしました。その場合、世界の残りの部分はレベル 41 ~ 92 かそれ以外になります。

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適度なサイズのゲーム 2 つ (または DQXI タイプのゲーム 1 つ) まで拡張できると思います。

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DQ11ルートに進むべきだった。あまりにも何も起こらない 3 つの大規模なゲームではなく、100 時間の単一ゲームにします

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スクウェア・エニックスはホビットの映画三部作を観て、「それを書いて! 書いて!」という感じでした。

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実際に。コンパイルも何もないところから作られた肥大化のように感じましたが、リメイクでは本当に醜くなります。正直、まだOGで十分だと思っています。

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彼らは、各地域で私たちに強制する愚かなデータ収集の代わりに、メインプロットにもっと多くの伝承を追加することもできたはずです。退屈にする方法。

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彼らはメインプロットにもっと多くの伝承を追加することができたでしょう

ここで人々が突き当たっている厳然たる真実は、(a.)作家としての彼らの欠点や能力の低下、および/または(b.)担当者のせいで、このクリエイティブチームはそれを成し遂げることができなかったということだと思う。ファンサービス、パワーファンタジー、「10代のT指定」のたわごと、オープンワールドのパディングなどで彼らを狂わせるように仕向けていた…私は両方だと思う。

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実際にはそうではありません、それはリメイクですが、ほとんどの部分で元のプロットラインに従う必要があります。そこのメインプロットには実際には変更できない制約があるため、ゲームを現代化するための他のオプションと関係する必要があります。

あらゆるエンターテイメントとしてのゲームは時代の産物であり、開発者はリメイクを強化するために現代の代替品を探す必要があります。オリジナルの風味を失わずにシーンをより面白くする方法や、オリジナルのオーバーワールド マップをどのように置き換えるかなどです。一部の部分は他の部分よりも成功していますが、それよりも元のゲームが現代のゲーム ファンには機能しない、非常に異なる考え方で作られていたということです。

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2 番目の段落に 100% 同意します

オリジナルをステロイドで再現したFF7REMAKEは素晴らしいですが、現代のゲームデザイン(オープンワールド、サイドクエストなど)をすべて受けていると、錆びているように感じることができます

きっと20年後くらいにまたFF7 REMAKE REMAKEが出るだろう

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これはオーバーワールド マップを無効にした結果であり、オリジナルではオーバーワールドは適切なペースで場所間を移動するために使用されていました。最近のゲームにはチベのオーバーワールド マップを用意する余裕がなくなったので、代わりにそれらのオープンワールド マップを使用する必要があり、それを FF VII のようなゲームに適応させるのは少し難しいです。

メインプロットは問題ではなく、現代のゲーム慣例が問題であり、それについて彼らができることは何もありません。それを変えるかのように、人々はゲームに対してさらに不満を抱くでしょう。オリジナルに比べてゲームのペースは落ちていますが、それでも私はそれでも大好きでした。

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リメイクは私の時間をまったく尊重してくれなかったので、やり遂げることができませんでした。プレイする時間があまりないので、最終的に数時間確保できたら、進歩したいと思っています…再生も同様だったと聞いて残念です:(

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リメイク版では3~4時間のストーリーが30時間に拡張されたので、私は驚きませんでした。

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同じではありません。リメイクのおかげでミッドガルでの滞在時間が延長されました。しかし、新しいコンテンツが追加されました。リメイクでは色々なことがありました。

しかし、Rebirthでは…何も起こりません。 『Rebirth』を開始してから 60 時間ほど経ったとき、全体的なストーリーはリメイク版の終了時点からまだそれほど遠くないことに気づきました。町が来ても何も起こらない。

『リバース』はリメイクとは逆のことを行い、オリジナルに存在したストーリーを削除しました。

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説明するのは悪いですが、これはノーザン クレーターまでの単なるファイナルファンタジー 7 です。オリジナルのゲームでは、「セフィロスを追う」という目標に多くの時間を費やしています。あなたは彼に追いつくために町から町へ行き、最終的に黒マテリアについて学び、エアリスは古代都市で死にます。そこから、オリジナルのゲームのストーリーが実際に始まります。扇風機を叩き始めます。

実際、Rebirth ではオリジナルのこの部分にさらに追加が加えられており、ウータイとの戦争やザックの内容を構築し、世界の各地域を拡張して実際に生きている場所のように感じられるようにしています。

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はい、しかし私にとって、それはリメイクのような、さらに30時間の直線的な冒険であるべきだったのではないかと思います。オープンな世界は、それがどれほど美しくても、文字通り何も加えません。あなたはチェックリストを無視してチャドリーに戻ります。見つけるものは何もなく、隠しダンジョンやマテリアもありません。ただ美しい景色と良いサウンドトラック。個人的には、500 のミニゲームも好きではありません。私にとっては、50 個の面倒なミニゲームよりも、よく作られた 5 個のミニゲームのほうが優れています。これらすべてを取り除くと、かなり壮大な 30 時間の冒険になるでしょう。

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はい、しかし、オリジナルにはオーバーワールドマップがあったことを考慮する必要があります…オリジナルの最も重要な機能の1つを単に削除することはできません。削除するとチョコボ牧場が役に立たなくなり、他の領域にも影響を与えることになります。

フィラーが少し重すぎるかもしれませんが、それをしなければならないというわけではありません、それはそこにありますが、ほとんどの場合無視できます。オリジナルもショックでいっぱいで、無視できるほど多くのマテリアやおそらく見逃してしまう秘密など、対話する必要のないものでした。まさに当時のゲームのようでした。

しかし、人は、たとえそれが楽しいと思わなくても、それが完全に任意で重要ではない場合でも、利用可能であれば何かをしなければならないのだと思います…これは現代のゲーマーの問題のように感じます。

私個人としては、たとえ一部の部分がオリジナルのゲームほど良くないとしても、良い点が増えたことを嬉しく思います。これは『バイオハザード 3 リメイク』のパラダイムの問題であり、そのゲームに関する苦情のほとんどはゲームの品質に関するものではなく、それ以上のものがないというものでした。

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https://i.kym-cdn.com/photos/images/original/002/755/497/18c.jpeg

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リメイク版でも新しいことは何も起こらない。ロッシュの戦いへのジェシーのサイドストーリーは、ゲームの長さが長すぎることを正当化するものではありません。その時間のほとんどは、水増しされたダンジョンや、ロボットハンドや下水道のギミックなどの「パズル」の束に費やされました。

『リバース』のすべての欠点を理解している人が、どうして本気で私を死んだような目で見て、リメイクの方が文字通り何もかも良くなったと言えるのか、本当に理解できません。

???

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あるいはレスリーの下水道の冒険。私はリメイク全体を楽しんだが、ミッドガルセクションをゲーム全体にする方法を実際に理解できていないのは明らかだった。

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あるいは、hojos lab が「この不気味な男への簡単なイントロと合計 10 分のボス戦」から、存在する必要のなかった 90 分以上の重厚なダンジョンに移行します。

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結局その頃に落としてしまいました。延々と続くシーケンスとフィラーが多すぎて、それに加えてPS4向けに開発されたため、狭いスペースをちらちらと動くような目に見えないロードスクリーンがたくさんありました。

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猫を探して街を散策しよう!それが人々が本当に望んでいることです

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最近『サガ エメラルド ビヨンド』をプレイした者としては…実際そうなんです。

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どちらかといえば、RebirthはRemakeよりもはるかに優れていました。ダンジョンがそれほど長く続いているようには感じられません。ところどころにフィラーはありますが、それほどひどいものではありません。

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リメイク版は小規模なゲームであるため、当然のことながら、デフォルトではそのゲームの肥大化の規模は小さくなります。

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オリジナルから何が削除されましたか??これがロケットタウンの近くである場合、彼らはそれがp3にあると述べています(cidはまだ再生可能ではないため)

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町全体が撤去されたというわけではありません。ほとんどの町はそこにあります。しかし、町で起こった物語の進展は(たとえわずかであっても)もうありません。

大きな例としては、コスモキャニオンがあります。オリジナルでは、コスモキャニオンで多くのことを学び、全体のプロットを進めます。 『リバース』では、コスモキャニオンは、主人公たちよりも物事について何も知らない愚かなヒッピーのための単なるリゾートです。

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なぜすぐに本題に入らないのですか?元のコスモキャニオンから何が取り除かれたのでしょうか?

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奇妙なことに、リメイクよりも再生の方がはるかに多くのことが起こったことがわかりました。 『リメイク』は私にとって、カタツムリのようなスピードで進んだ本当に大変な作業でした。そして、二度とプレイするつもりはありません。

エンディングは大嫌いでしたが、それでもRebirthをもう一度プレイするつもりです。私にとってはそれ以上のことが起こっていました。

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リメイクには、苦労しているように感じた部分がたくさんあります。しかし、少なくともいくつかの部分ではストーリーが(少しは)進みました。

Rebirthでは「フードをかぶった奴らを追う」というところから始まります。 2 番目の町に到着すると、「フードをかぶった男たちが別の町に引っ越した」という話だけになります。次の場所に行くと、ストーリーは「フードをかぶった男たちはさらに別の町に行った」、次に「フードをかぶった男たちはボートに乗った」、そして「フードをかぶった男たちは何でも」という話になります。

ストーリーのほんの一部は、レッドのバックストーリーとバレットのバックストーリーについて少し知るときだけです。それでも、それは彼らのバックストーリーに過ぎず、メインストーリーが進んでいるわけではありません。

ゲームの90%が始まっても、メインストーリーはまだ「フードをかぶった奴らについて行こうかな」という以上のものではない。悪役が何を望んでいるのか、どこにいるのか、なぜそのようなことをしているのかについてはまだ何もわかりません。実際のところ、そもそも彼が何をしているのかさえわかりません。 「リメイクの最後に戦ったのは彼だ」という以外にセフィロスを探す理由はありません。

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彼らにどんな話をしてほしいか迷っています。主人公たちの物語とグループが前進すること以上に何を望みますか?物語全体はセフィロスを追っていきます。そんなふうに還元するなら、最初のゲーム全体が「神羅が悪い」ということになります…そうです、それがすべてのポイントです。何があればもっと良くなったでしょうか?

でも、再生のエンディングとケット・シーの部分は嫌いでした。しかし、それ以外はほぼ欲しかったものを手に入れることができました。

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そうですね、でも私個人にとって、リメイクはプレイするのが面倒だとは決して感じず、実際に楽しいことが起こっていました。 Rebirth には余談がたくさん追加されただけで、実際のストーリーはおそらく 1 ~ 2 時間ありました。あまりにも退屈だったので、最終的にはチャプター11でやめました。2024年の初めに本当に楽しみにしていた唯一のゲームでしたが、それはFF7のキャラクターが登場するサイドクエストとミニゲームの肥大化のように感じました

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面白い。まったく逆のことを見つけました。リメイクは(私にとって)何も面白いことを与えてくれず、ゲーム全体を通して私をレールに乗せました。生まれ変わるのがとても楽しかったので、実際に100%やってしまうかもしれません。リメイクが終わって、おそらく二度と触れることはない場所

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確かにあなたの言い分はわかりますが、私の問題は、ゲームが本当に好きでない限り、ストーリーを楽しむためだけにサイド要素のほとんどを無視することです、再生の問題は、少なくとも最初はストーリーがあまりどこにも進まないことですゲームの4分の3

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けっこうだ。リメイクの後半は、再生の最初の部分よりもはるかに困難であることがわかりました。しかし、廊下や鉄道が私にとって本当にキラーでした。私はこの世界にいるだけで楽しいので、生まれ変わることは私にとってまさに的でした。 OGでもミッドガルが嫌いだったから仕方ない。ミッドガル脱出は全く面白くないので、リメイクは最初から苦戦でした(笑)

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それでは、人格形成はあなたにとって何の意味もありませんか?

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はい、そうですが、他の人が言ったように、彼らはここにホビットを引っ張ってきました。 1 つのゲームを 3 つのゲームにまたがって拡張し、ストーリーを緩和してプレイ時間を延長するために大量のコンテンツを追加する必要がありました。個人的には、ティファとエアリスは80~90年代の比喩的なアニメの女の子のように振る舞い始めたため、今回はあまり耐えられないと思いました

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ティファとエアリスはOGでも90年代のアニメの女の子のように振る舞いました。リメイク版では、声優の演技と追加されるそれぞれの上映時間の増加により、それがより明確になります。

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フィラーといいます。数時間のフィラー。

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これがフィラーであれば、私の願いは叶ったと考えてください。

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フィラーがたっぷり入っています

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実際に。他の人が実際にそのコンテンツを好きで望んでいることに気づくのが、一部の人にとってなぜそれほど難しいのか私にはわかりません。そしてそれはその聴衆のためにそこに置かれたということ。

これだけの追加コンテンツをゲームに入れておきながら、それ以上の料金を請求しないなんて、よくありません!笑。

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はい。そして、私はエンディングのファンでもありませんでした。ジェノバを破壊して終わらせることもできたかもしれない。このような複雑な多元宇宙のナンセンスではありません。さらに彼らはロケットタウン、ケット・シー・ローリー・タイムと引き換えに神羅邸の一部、そして本物のフォート・コンドルを切り取った。誤解しないでください、それはゴージャスで信じられないほど楽しかったですが、3ゲームである必要はありませんでした。 8のときと同じように、すべてのキャラクター/モンスターのモデルをやり直して風景を少し修正するだけで、OGにもアップグレードしてくれることを願っています。

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エアリスが最後の戦いに向けてポータルを通り抜けた瞬間、私は興奮しました。マーベルとその影響。

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MOD のおかげで (少なくとも PC では) すでにリマスターされているので、彼らが私のように単に 7 をリマスターしなかったことを本当にうれしく思います。すでに持っているものにお金を払うのは好きではありません。

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そうですね、それは良い点ですね。でも、私はPCのATMを買うにはあまりにもお金がないので、むしろリマスターにお金を払いたいと思っています(笑)

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このスレッドをざっと読んで得たものは残念です。 PCに登場したらプレイするのを今でも楽しみにしています。 Remakeは大丈夫だと思いましたし、Rebirthは改善されるだろうと思いました。

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このスレッドの否定的な内容にショックを受けています。 Rebirthは10以降(少なくとも12)の最高のFFです。ストーリーの中盤であることがネックで、FF7 の感情的な代償の多くはパート 3 で発生し、パート 1 ほど面白くありません。しかし、その面白さは衝撃的です。

オープンワールドのフィラーに文句を言っている人は、それを避けることもできたはずです(私は最初は好きではありませんでしたが、後のエリアは本当に楽しかったです)。確かにメインストーリーにはいくつかの補充部分がありますが、リメイク版の下水道や幽霊列車ほどひどいものではありません。パート3は素晴らしいものになると確信しています。

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正直に言って、これが12以来最高のファイナルファンタジーであると言っても、あまり意味がありません

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彼らはシドとエンディングを失敗させました、それが私が抱えていた大きな問題です。

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まあ、Reddit は Reddit であるだけですが (笑)、でもそれが議論を面白くするものです。

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「フィラーをスキップできたかもしれない」、私の男、人々は最後まで実際にフィラーの量を知りませんでした。確かに、PC に関して言えば、人々はそれがフィラーであることを知っており、それができるでしょう。最初の発売時のストーリーを見逃さないようにしたい人には当てはまりません。

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リメイクは大丈夫だと思ったし、Rebirth は間違いなく私の史上最も好きなゲームの 1 つです。 確かにあまり気に入らなかった点もありますが、それは新しいコンテンツを提供するペースの一部に関係しています。 私はオープンワールド ゲームのファンではありませんが、コンテンツはほぼ 100% やり込みました。 それが改善かどうかは、おそらくそこから何を求めているかによると思いますが、私はこれは劇的な改善だと思いました。

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私たちの多くはそう思っています。あなたも同じように感じるかもしれないし、感じないかもしれないが、リメイクがある程度好きだった人ならきっと楽しめるだろう。

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そう、ペースは…リメイクとリバースを一緒に振り返ると完全にワイルドです。

リメイク版は問題なかったが、最終章でボスのガントレットが投げかけられ、大規模なセフィロスの戦いで最高潮に達するまで、遅くて長くなっていたことが多かった。それで私は疲れ果ててしまいました。

その後、再生は再びゆっくりと始まり、セフィロスを倒したように見える直後に、パーティーがセフィロスを追いかける決意をするのは非常に奇妙です。 Rebirthではさらに多くのプロットが起こりますが、パート3で起こることに比べれば大したことはありません。そしてエンディングにはリメイクと同じ問題があります。巨大なボスのガントレットがペースを台無しにします。

新しいキャラクターの要素はすべて大好きですが、サイド要素に関しては少し詰め込みすぎました。

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セフィロスを倒したように見えた直後に、パーティーがセフィロスを追いかける決意をするのは非常に奇妙です。

彼らが彼を倒さないことを除いては?そして彼らはそれを知っていますか?彼らはちょっと彼をかわしただけだ。そして、クラウドが悪人だと言い、それが唯一の理由であるという理由だけでセフィロスを追いかけるOGとは異なり、このゲームではメインパーティの全員が彼がどれほど脅威であり、どれほど強力であるかを知ることができます。そして、すべての賭け金が何であるかは明らかです。

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しかし、オリジナルのポイントは、クラウドが最初から操作されており、ジェノバの細胞が彼にセフィロスを追いかけたいと思わせ、彼の心がそれを彼にとって納得のいく方法で正当化したということです。 (リバースは未プレイです)


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ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?

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