【海外の反応】「『英雄伝説 夜明けの軌跡』体験版が配信開始 – 第一印象はいかがですか?」外国人、大興奮

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【海外の反応】外国人、大興奮👀💡

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海外のサイトで『英雄伝説 夜明けの軌跡』体験版が配信開始 – 第一印象はいかがですか?が話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。


翻訳元:https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/1d8cojh/the_legend_of_heroes_trails_through_daybreak_demo/

海外のネットスレ主
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『英雄伝説 夜明けの軌跡』体験版が配信開始 – 第一印象はいかがですか?

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デモが公開されてから数時間が経過しています。

プレイする機会があった方、ゲームの第一印象はいかがですか?特に、これまで楽しんでいなかったことについて聞きたいと思います。

「The of Heroes」の残りのパンテオンと比べて、どのあたりが上位になると思いますか?


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それはどのくらい長いですか?ダウンロードする価値はありますか?

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8時間から12時間くらいです。

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バージョンによって異なります。 Switch はプロローグのみなので約 2 時間ですが、PS4/5 はプロローグとチャプター 1 があるので約 10 時間です。すべての進行状況が転送されるため、ダウンロードする価値があると思います (未プレイの方はネタバレに注意してください)以前のゲーム)

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スイッチでプレイしてパフォーマンスについてコメントできる人はいますか?スイッチのコールドスティールゲームと同じようなプレイなら嬉しいです。ただし、このゲームはそれらのゲームよりも要求が厳しいと思います。

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少しプレイしましたが、ハンドヘルドであってもパフォーマンスの悪さという点ではそれほど重大なことに気づきませんでした。見た目も大丈夫でした。

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戦闘音声は少しやりすぎな気がしますが、これはゼノブレイドの不協和音を愛する人によるものです。私が狙いを定めたり配置しようとしている間、キャラクターは同じセリフを繰り返します。

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私はそれが気に入りました。Cold Steel からコンバット リンク システムの新しいバージョンが導入されました。新しいシステムでは、キャラクターが互いに近接している場合に、リンク攻撃を含むリンク スキルを実行できます。これは、リスクと報酬を伴うものです。すべてのキャラクターをグループ化すると、全員が攻撃してボーナスを得ることができますが、範囲攻撃を自分自身で行うこともできます。ゲームは自由に移動できるようになり、移動するためにアクションを費やす必要はなくなりました。そして、ゲームのアクション RPG 部分は、武器で攻撃することで簡単に倒すことができる簡単な遭遇のために存在します。しかし、クラフト/S-クラフトまたは必要な場合は、ボタンを押すだけでターンベースに変えることができます。ターゲットを倒すためのアーツ。

このゲームには、グレンデルと呼ばれるコールド スティールのオーガの独自バージョンがあり、主人公は変身してパワーを与え、ターンごとに 3 回の攻撃を与えることができます。

私はこのブラインドに入るつもりでしたが、その見た目から大統領が明らかに悪者であることがすぐにわかりました、そして年をとったレンヌを見るのは素晴らしいことです。

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警察署を出るまで90分くらいプレイしました(ネタバレはしたくないです)。ゲームエンジンはテイルズ オブ エクシリアのゲームを思い出させます。私はそれが好きです。ハードモードから始めましたが、敵の攻撃が激しく、そのモードを使用する利点が見られなかったため、ノーマルに下げました。一部のダイアログのナレーションが欠けているように感じられます。意図的かどうかはわかりません。

ゲームをウィッシュリストに入れておきます。

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これは奇妙な意図的なものです。コールド スティール 3 と 4、そしてトレイルズ トゥ レヴェリーにもこれがあります。人々が会話していて、そのうちの 1 人だけが声を演じているのは本当に奇妙です

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CS1、2の日本語版にもあります。 xseed は、これらのゲームの英語版に 5000 の音声ラインを追加しました。原子力安全・保安院が引き継いだとき、彼らは日本版に倣い、半声で会話をした。

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Xseed は、このシリーズを今日の成功物語にする素晴らしい仕事をしました。

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この種のスレッドには早すぎるかもしれません

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彼らはそれをハイブリッドリアルタイム/ターンベース戦闘システムとして宣伝しましたが、リアルタイム戦闘は単なる後付けに感じられます。彼らはそれをもっと具体化することができたでしょう。結局のところ、トレイルゲームとしては依然として非常にターンベースです。

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そう、ゴミモブとの遭遇をスピードアップし、一般的なゲームプレイ ループをもう少し流動的にすることを主な目的として設計されています。

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Switchではテxxxトがほとんど読めません

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デモは PS4 タイトルのみのようですが、ネイティブの PS5 バージョンのデモも追加されるかどうかが気になります。そして、完全版のゲームはPS4になるのか、それともPS5になるのか?

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はい、完全版のゲームには PS5 バージョンが含まれます。

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PS5版を予約注文しました

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意見も読むために投稿します。 PS4の埃を払ってみようかな。

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目に見えない男がマクガフィンの入ったブリーフケースを奪う部分が好きです。

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ここまでは楽しいです。 ps4/5ではまだプロローグを終えたところです。 NIS の英語吹き替えは改善され続けています。私の質問は、来月製品版が到着したときに、この PS4 セーブ ファイルは PS5 バージョンに転送されるのでしょうか?

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これも、何が起こっているのかを知るために他の 5 つのゲームをプレイする必要があるゲームの 1 つですか?

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これはまったく新しいアークだと思います。古いゲームへの言及は必ずありますが、Daybreak を理解することは必須ではありません。

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私はこれらのゲームが大好きなので、それが不人気な意見であることは承知しています。しかし、以前のゲームをプレイしなくても、別のアークスをプレイすることは間違いなく可能です。私もコールド スティールからレヴェリーまで始めましたが、ゲスト出演が多かったとしてもプロットを問題なく理解できました。実際、当時スカイ & クロスベル ゲームをプレイしたことがなかったにもかかわらず、レヴェリーは私のお気に入りの作品でした

今では昔のゲームに戻ってプレイしていますが、とても気に入っています。私は常にシリーズ全体をプレイすることを推奨します。なぜなら、これは良い作品であり、ヒントや部分を理解して味わうのが楽しいからです。でも、やりたくないならその必要はありません!

これも同様で、試してみるだけで済みます。前作を知らなくてもストーリーを理解できることは間違いありません。それがあなたを捕まえたら – 素晴らしいです。そうでなければ、何も失われません。公式全体に興味がある場合は、古いゲームを引き続きプレイできます。これらのゲームを好きなだけプレイしてください。

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これを見てうれしいです。すべてを順番にプレイする必要があると多くの人が言うので、私はレヴェリーを避けてきました。 CS1はDNFしました。レヴェリーを試してみてはいかがでしょうか。

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私はクロスベルをプレイして大好きでしたが、ある理由でコールド スティールをやめましたが、これが私を取り戻しています。新しいプレイヤーを追いつくための簡単な裏話オプションもあります。

残っているのは、どのプラットフォームに彼を乗せるかを決めることだけです

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必要に応じてこれを出発点としてプレイすることもできますが、明らかに、以前のゲームをプレイした場合と同じ影響を与えることのない再登場キャラクターやプロットスレッドがあります。

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ローカライズの品質は…良くありません。少なくとも戦闘とゲームプレイを楽しめるかどうかを確認するために最初をざっと読んでみましたが、残念ながらそうではありませんでした。スキップになると思います。

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脚本やローカライズを見ると、なぜトレイルファンがシリーズの最高の部分だと言うのか疑問に感じます。

あと、普段はこの手のことは批判しないんですが、キャラクターデザインが…ひどいです。ほとんどのキャラクターは 2007 年に 17 歳の少年によってデザインされたように見えます

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シリーズ内の多くの執筆は、定義上、多くの蓄積と成果をもたらします。キャラクターが自分自身の問題や国がどのように形成されているかについて話すのは、それがアークの物語にどのように結びついているかの結果です。 他のシリーズの設定のように、ただランダムに説明するだけではありません。

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ゲームが構築、生き生きとした世界の構築、他の物語に沿ったキャラクター アークの作成を提供しているにもかかわらず、稚拙な文章が依然として存在する可能性があります。 Trails ゲームに対する人々の不満の多くは、会話が多すぎるということです。ほとんど言われていないにもかかわらず、たくさんの言葉を投げかけられています。

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『軌跡』が下手だと思っている人が『アークナイツ』に対してどう反応するだろうか。

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あと、普段はこの手のことは批判しないんですが、キャラクターデザインが…ひどいです。ほとんどのキャラクターは 2007 年に 17 歳の少年によってデザインされたように見えます

こういった意味のない批判は決して受けません。具体的に何がダメなのか、配色、体のプロポーション、服装のコーディネート、髪型などでしょうか?

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私はこの半分ターンベースで半分アクション戦闘という傾向が嫌いで、むしろFF7リメイクのような適切なハイブリッド戦闘システムを作っていると思います。これはただ貼り付けられているように感じます。 Metaphor ReFantazio がこのように感じないことを願っています。

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以前はPCでプレイしていました。戦闘は非常に簡単で、ダンジョンは非常に直線的です。プロットは一般的だと思いますが、味気ないものにするために以前の 1451 ゲームをプレイする必要があると言うファンからは攻撃されるでしょう。

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私はファンボーイの軍勢からも低評価を受けるだろう (このゲームをまだプレイしていない人たち (笑 – なんというジョーカーの集団だ))、私はその前に 11 のゲームをプレイし、数か月前にこのゲームをクリアした。英語パッチを適用しても、それでもまあまあでした。正直に言うと、私はこのシリーズから成長しつつあり、下り坂になっています。


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ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?

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