翻訳元:https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/1epfcv2/jrpgs_really_shouldnt_use_the_same_combat_music/
【海外の反応】戦闘曲が豊富なjrpgを求める声が多数👀💡
海外のサイトでJRPG はゲーム全体で同じ戦闘音楽を使用すべきではありませんが話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。
海外のスレ主のタイトルと詳細
JRPG はゲーム全体で同じ戦闘音楽を使用すべきではありません
私は戦闘音楽が入った JRPG をたくさんプレイしましたが、それらは絶対にバンガーなものですが、100 回聞くといつも陳腐になってしまいます。確かに、ボス戦にはほぼ常に別のトラックがあります。そして、かつての同盟国などと戦わなければならないときなど、暗い戦いには感情的なトラックがよくありますが、それはほとんどの場合、ゲームの他の場所でも使用されます。私には理解できませんが、手頃な予算がある JRPG なのに、なぜもっと多くの戦闘音楽を提供できないのでしょうか?
そして、さまざまな戦闘トラックを備えた優れた JRPG はありますか?何も思いつきません。
このスレッドを見た海外のスレ民の反応
ゲーム全体で 1 つの戦闘テーマがあった (通常の戦闘とボスの音楽が同じだった) ゼノサーガ 1 は気に入らないでしょう。最後のボスだけが独自のテーマを持っていました。
テイルズのゲームは、ゲーム ストーリーのセクションごとに異なるテーマを持っていることがよくありますが (アビスには 3 つありました)、2 つの世界で行われるゲームにはそれぞれにテーマがあります: セレスティアとインフェルニア、シルヴァラントとテセアラ (決勝戦での 3 番目のテーマ)ダンジョン。)
シャドウ ハーツでも同様のことが行われ、各ゲームは 2 つの別々のワールド マップに分割され、それぞれに独自の戦闘テーマとボス テーマがありました。最初のゲームでは中国とヨーロッパ、2 番目のゲームではヨーロッパと日本、そして 3 番目のゲームでは北米と南米です。 。
ゼノサーガ 1 という名前を見ただけで、すぐにその戦闘テーマが頭の中に残りました 💀
他にどれだけのゲームのOPに文句を言うことができたのか分かりません。このトピックは徹底的にターゲットにされているように感じました
予算の問題も考慮しなければならず、時間の制約がある(したがって曲の再利用)という昔ながらのゲームでない限り、最近のゲームのほとんどはトラックの多様性を提供しているようです。 「何も考えられない」が今では当たり前になっているのに非常識だ
このコメントは、誰かがシャドウハーツについて言及しているのを初めて見ました。 最高の JRPG の 1 つであるゲームが懐かしいです。
ps4〜ps5での再リリース(または公式の下位互換性、単にそれらを再プレイできるようにするため)は不可能でしょう。私はオリジナルのps2の物理コピーをまだ持っていますが、ps2〜ps3は持っていません。
本当に過小評価されているシリーズ。
友人を心配させないで、ここに留まってください。そうすれば、シャドウ ハーツやクーデルカさえも投稿に頻繁に出てくることに驚くでしょう。
ご存知ない方のために付け加えておきますが、シリーズクリエイターの町田松三氏、キャラクターアーティストの加藤美也子氏、作曲家の広田義隆氏など、シャドウハーツの昔の開発者数名によるペニーブラッドという精神的後継者が作品に存在します。
ゼノサーガ 1 と 2 足を引きずってつまずいたので、ゼノサーガ 3 はマラソンを全力疾走できました。
ゼノサーガ 3 は品質が大幅に向上しており、常軌を逸しています。
各ゼノブレイドでこれが行われるのは素晴らしいことです。
ゼノブレイド 3 には、さまざまな場所で再生される 5 つの「通常の戦闘」テーマと、特定の種類の敵と戦うための 3 つのテーマがあると思います。
一部のボス テーマには、特定のストーリー プロット ポイントのバリエーションもあります。ある意味、音楽は物語を補完するものです。
そして、同じようなライトモチーフを共有している過去のゲームで繰り返し登場するキャラクターのための曲でしょうか?崇高です。
間違いなくゲームの最高のOSTの1つです。
FF7 Rebirth にはエリアごとに異なる戦闘音楽があり、サイドクエストの一部である場合は、また異なる音楽が使用されることもあります。
バウワウワウ、バウワウワウ
イッピーヨー、イッピーイェーイ
あまりにも強引すぎて、神羅のプロパガンダを信じてしまいますね。
スタンプの増加が意味するのであれば、企業の大君主を歓迎します。
音楽には、そのままで良いものである権利はない。私はそのゲームをかなり前にクリアしましたが、今でもランダムな曲が頭の中に浮かんでいます。
サガフロンティア2が思い浮かびます。
これには 4 つの標準的な戦闘テーマ (対応する勝利のテーマ) があり、ゲームの進行に合わせて通過します。
それらはライトモチーフを共有していますが(私は個人的にそれを高く評価しています)、それでもかなり異なるものです。
ドラゴンクエストの音楽を担当したすぎやまこういち氏は「ゲームをする人は同じ音楽を何度も聴くので、飽きのこない音楽でなければいけない」と語った。
そこで彼は、全人類が何百年聴いても飽きることのないクラシック音楽の方向でBGMを作曲しました。
そして、多くの人が DQXI の音楽に耐えられなくなりました。 Sバージョン用の音楽パックがリリースされたほどです。
残念ながら、これはオーバーワールドの音楽を置き換えるだけです。ゲーム全体を通して同じような戦闘テーマがまだ続いている
ふふふふふふふふふふ
ひどい歌
そして彼は間違っていた。ドラクエで一番嫌いなのは音楽です。ドラゴンクエスト XI の音楽は怠惰で繰り返しが多すぎます。
それについては議論の余地がありますが、私はドラゴンクエスト 3 と 5 が好きですが、終わりに近づくにつれて戦闘テーマが疲れてきます。
まあ、少なくとも彼は努力した。
その後、トロンペットを使用して完全に台無しにします。DQ8 の戦闘テーマです。
そのためにトランペットを決して使用しないでください。ポケモン ルビー&サファイアの水の道の大失敗を思い出してください。家ではこれをしないでください。
待って、私はルビー&サファイアが大好きだったのに覚えていないのですが、音楽の何が間違っていたのでしょうか?
Twewy には間違いなくいくつかの異なる戦闘トラックがあり、それは素晴らしかったです。多くのゲームはボス戦の音楽を変えるだけのような気がします 😑
SMT V には、ほぼすべての異なる遭遇に対してほぼ異なるトラックがあります。ゲーム内の特定の戦いだけのものもあります。
一番ひどかったのはラスボスの曲が違うだけのゼノサーガ1でした。通常のボス戦でも変わりません。
それは復讐ですか?オリジナルもほとんど同じ退屈な音楽だと思った
『Vengeance』にはたくさんの新曲があり、OG セレクションよりも気に入っています。そして、私は退屈な音楽テイクには同意しません、クレイジーダンス殺人はピークです👌🏻
バンガーボスのテーマだけど。ゼノギアスですよ。
SMT ノクターンは、体験全体を通じて非常に新鮮さを保ちます。ボスの重要性/タイプに応じて異なるボステーマがあるだけでなく、独自のテーマを持ついくつかのボスもあり、異なる通常の戦闘テーマ(一般/屋内/ワールドマップ/専用)だけでなく、ただし、通常の戦闘テーマには実際には十数種類のバリエーションがあり、それぞれのテーマは基本的に同じですが、リフの音符やリズムが多少異なっていたり、ソロが他のバージョンと異なっていたりするなど、演奏が少し異なります。同じ戦闘テーマ。
一般に、ゲーム全体で異なる戦闘テーマが存在するのが一般的ですが、戦闘テーマに多様性がない多くの JRPG を覚えるのに苦労しています。
ゼノブレイド クロニクルズには各ゲームに複数の戦闘テーマがあります
ブレイブリーデフォルト 2 は、ゲームの半分くらいでメインの戦闘音楽を (私の) さらに優れた戦闘テーマに置き換えます。最初の戦闘テーマはすでにかなり良いですが
80年代の終わり以来、Earthbound三部作がさまざまなタイプの敵にさまざまな戦闘テーマを与えてきたとき、これは少し奇妙だといつも思っていました。
FFX の最高の瞬間の 1 つは、ト ザナルカンドがすべての戦闘でプレイするときです。
ペーパーマリオ 千年の扉では、ボス以外の戦闘ではすべて同じ戦闘音楽が流れます。
リメイク版でも、ボス以外の戦闘では同じ曲が使われていますが、章ごとに異なるアレンジが施されており(不気味な森などの不気味な曲です)、飽きのこない曲という点で非常に効果的だと思いました。それは歓迎です。
あなたがどこから来たのかは理解していますが、同時に、同じ服を着ることでアイデンティティが生まれるのと同じように、同じサウンドトラックを使用することでアイデンティティが生まれます。もし FFX の各エリアで異なる戦闘サウンドトラックがあれば、それがゲームをより良くすると言えるかはわかりません。
誰かが言っていましたが、『真・女神転生V』にはさまざまな戦闘テーマがたくさんありますが、『Vengeance』にはさらに多くのテーマがあります。ボス戦のテーマも複数あります。
『龍が如く/龍が如く』シリーズは進むにつれて、ランダムエンカウントのテーマを追加する傾向があり、通常は各町に1つずつ(神室町のファンク・ゴーズ・オン、蒼天堀のアウトローの子守唄など)、戦いの場合は異なる戦闘テーマが追加されることが多いクエストやメインストーリーに関連しています。
最初の 3 つのゲームとオリジナルのリメイク版では、錦山家のメンバーと戦うたびに、「…for Violence」シリーズの歌の 1 つが聞こえます。したがって、それらは異なりますが、テーマ的にはあなたが戦う敵と結びついています。
その後、ゲームが 4、5、0 でさらに多くの主人公を追加すると、各主人公には独自の戦闘テーマが与えられました。ゼロでは、戦闘スタンスに応じて異なる戦闘テーマがあり、戦闘の途中で戦闘音楽を変更することもできました。
すでに誰もがその多くについて言及していますが、ラスト レムナントについて誰も言及しなかったのが残念です。同じ戦闘中でも戦闘音楽が変化します。戦闘中の状況に応じてさまざまなトラックがあり、それに応じて音楽トラックが変化しますが、率直に言って、私はそれらのすべてが好きです。
SaGa シリーズは一般的に、各主人公に独自の戦闘テーマを与え、特別な戦闘にはその戦闘に適した独自の音楽トラックを与えるのが大好きです。
また、多くの主要キャラクターごとに独自の戦闘サウンドトラックを備えたライブ ア ライブもあります。
大きなプロットポイントの後に戦闘の流れが変わるところが大好きです。
Tales ゲームでは、ほぼすべてのエントリでこれが行われます。
ブレイブリーデフォルトシリーズも同様のことをしています(少なくともbd2)。
Smt vv も同じことを行いますが、プロットやミニボスの戦いごとに異なる bgm を使用します。
奇妙に聞こえるかもしれないが、Golden Sun 1 と 2 は同じゲームを 2 つに分割したものであるため、厳密に言えば、「主要なプロットポイントの後に変化する戦闘音楽」という同じテーマに従っており、そのポイントが最初のゲームのラスボスです。
トレイル ゲームの中には、かなりの数の異なる戦闘トラックがあるものもありますが、前述したものに沿ったものはありません。
これ以上思いつきませんが、ゲームでそれができるのは大好きです、ただし、時々(テイルズ オブ グレイセス f を見ていると)新しい戦闘テーマがダサいこともあります
『MOTHER3』にはバトルテーマがたくさんあります。
私が思いつく「通常の」戦闘テーマが 3 つ以上あるゲームの場合
ポケモン ゲーム – 第 2 世代以降
ゼノブレイドシリーズ
Octopath 1 (2 はおそらくプレイしていますが、プレイしたことはありません)
テイルズ ゲーム – ほとんど – 特にシンフォニア以降のゲーム
Octopath 2 はそれを実現しており、1 よりも優れたゲームです
私が『真・女神転生』シリーズが好きな理由はここにあります。 Nocturne、SMTIV、および新しくリリースされた真・女神転生 V: Vengeance などのゲームには、いくつかの戦闘テーマが含まれています。これにより、各戦闘テーマがゲームを終了するまでに陳腐化することがなくなります。
村のテーマも同様です。 DQXI はその繰り返しのせいで気が狂いそうになり、プレイをやめざるを得ませんでした。
同意しました。とても怠惰です。
通常のバトルテーマのポイントは、賭け金がより高いと思われるときにボスの音楽を目立たせることだと思う
それともアトリエのようにして、BGMを選択させてください
Baten Kaitos は、ランダムエンカウントトラック Broken Mirror を少し変更します。どのように聞こえるかは、ゲーム内のどこにいるかによって異なります。
さらに、一部のサブボスには独自のテーマがあり、チャプターのボスには異なり、クライマックスのボスには独自のテーマがあります。
どうやらクロノトリガーのPC版にはバグがあり、オーバーワールドの音楽が各遭遇の間に停止した場所から続行するのではなくリセットされてしまうようです。
どうやら、ゲームをリプレイするのが怖くて、このことが経験を台無しにするのが怖いからです。その最悪の加害者はポケモン全般で、5~10歩ごとにゴミモブと遭遇するウォーターロード部分にぶつかるとルビーとサファイアがチャンピオンとなり、その結果、2つの異なるトラックの最初の10秒のコンボループにはまってしまいます。
ただ、道路と戦闘のために 1 つの音楽を用意するのではなく。これは奇妙なことだ。ポケモンのゲームには基本的に各ロードに 1 つの音楽があり、運次第で 10 ~ 30 秒ごとにバトルが壊れるのは、それほど素晴らしい経験ではないからだ。そしてほとんどの場合、伝説的、ライバル、チャンピオンのユニークな戦闘テーマが壮大であるのと同様に、通常の戦闘テーマはうるさい黒板のように快適ですが。
クロノ・トリガーの主要なバグはすべて修正されていると思います。ただし、これは PS1 FF ゲームの一部の移植では依然として問題であると思います。
さまざまな戦闘トラックを備えた優れた JRPG はありますか?
突然ですが、『サガ フロンティア 2』には通常の戦闘トラックがいくつかあり、それらはすべて優れています。
『Trails of Cold Steel』には最高の戦闘トラックがいくつかあります。
ゼノブレイドXとゼノブレイド3も。
世界樹の迷宮のゲームには、通常 2 ~ 3 つの定期的な戦闘テーマがあります。
メインゲームの各前半に 1 つずつ、次に試合後のエリアに最後の 1 つが表示されます。
https://www.youtube.com/watch?v=XsTvoG3_HkU 各ステージ/地域の戦闘音楽があります。
私は戦闘トラックの多様性を間違いなく高く評価しています。これは、JRPG スタイルのゲームの開発者として私自身の仕事で実装しようとしたものです。私は基本テーマを 1 つ、マップ上の敵を待ち伏せできる陰謀ベースのセクションでの戦闘に 1 つ、特定の宗教教団の敵に 1 つ、そして最近では王立軍との戦いに 1 つ、さらにさまざまなボスと戦うために 1 つのテーマを使用しています。テーマ。したがって、コンテxxxト駆動型の戦闘音楽は多くのことを追加できると確信していますが、私のように市販のセットから選ぶのではなく、すべてを最初から作成する場合は、より多くの作業が必要になると思います。
待ち伏せについて書いていて思い出したのですが、P5R でラスト サプライズが維持されていたのは、ほとんど経験のなかった待ち伏せ以外の戦闘のみであったことが悲しくなりました。
ほとんどのテイルズ オブ ゲームには、ゲームの進行に応じて少なくとも 3 つの通常の戦闘トラックと、複数のボス トラックと特別なトラックがあります。
Baten Kaitos の 2 つのゲームには、通常の戦闘テーマといくつかのボス テーマのバイオリンとギターのバージョンがあるなど、多様性もありました。
ファイアーエムブレムのタイトルを数えてみると、マップごとに異なるトラックがあり、戦闘フェーズに応じて動的に変化する傾向があります。
オクトパスのゲームが切り替わると確信しています。オクトパス トラベラー 2 では実際にそれを複数回行っていると思いますが、わかりません。そしてタクティカルRPGも含めると『ファイアーエムブレム 風花雪月』も途中で切り替わります。
ワールドごとに異なるトラックがあるキングダム ハーツについてはまだ誰も言及していません。
ここでは、ゼノブレイド 2 のすべての戦闘テーマを OST に登場する順に示します。
1 つまたは 2 つ見逃している可能性があります。誰かが不足しているものを見つけたら編集します。
「Exploration」もあります(古代の船とその後の屋内エリアでプレイされます)
「我らの道に反する者たち」(異色モンスターバトルテーマ第2弾)
「混沌をもたらす者!」アルティメット』(アルレスト最凶のドライバー、ブリンガー・オブ・カオス、ジーク・フォン・ゲンブとのボス戦のテーマ)
「ギガローザの歌」(ギガローザ戦時に流れる)
「ジンの力」(ジンと戦うときに時々流れます)
「Praetor Amalthus-The Acting God」(第 9 章でアマルサスと戦うときに再生されます)
「Battle in the Skyes Above」(最終エリアでガーゴイルの敵と戦うときに再生されます)
いくつか見逃していない限り、これで 15 のバトル テーマがあり、Torna DLC には 3 つの新しいテーマもあります
オクトパスはそうする
世界樹の迷宮をプレイすると、通常、ゲーム全体で 3 つの戦闘 OST が使用されます。
私の友人には、標準の戦闘テーマ (ボス テーマも同様) は 1 つだけあるべきだという全く逆の意見を持つ人がいます。そのためには、戦闘のテーマが十分に優れていて、飽きることがないようにする必要がある、というのが彼の理由です。
私は彼の意見に同意するとは言えませんが、彼の言い分は理解できます。私は真・女神転生のメインライン ゲームの大ファンであり、それらのゲームがさまざまな戦闘やボスのテーマをフィーチャーする傾向にあります。
ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?
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