翻訳元:https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/1f25n4u/moments_in_rpgs_that_really_stick_with_you/

【海外の反応】外国人、感動する👀💡

海外のサイトでRPG で心に残る瞬間が話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。
海外のスレ主のタイトルと詳細

RPG で心に残る瞬間

私は時々ブレス オブ ファイア 3 をプレイするのが好きで、この記事を作成したかっただけです。なぜなら、ゲームの中で一番好きな瞬間の 1 つはタイムスキップ アークです。理由はわかりませんが、少し前にその点に到達した後、次のように感じました。リュウと彼の友人たちがずっと年をとって、ゲームも微妙な形で変化しているため、状況は大きく変化しており、説明するのが難しい方法で感動的です。
私はまだこのゲームをやり終えていませんが、このゲームは古いために今日では忘れられているかもしれないので、このゲームにチャンスを与えてよかったと思いました。しかし、このゲームは素晴らしい構造を持っており、私はまだ現代の RPG を楽しんでいますが、これほど憂鬱な瞬間を持った RPG を見つけたことがなかったので、これまた説明するのが難しいのですが、ゲーム内でタイムスリップが起こる様子には、私にとって感動的なものがあります。それは美しく仕上げられていました。
このスレッドを見た海外のスレ民の反応

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XはYを殺します。
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『FFX』の始まりはとても魔法のようで、その音楽を聞くと…まったく新しい世界に飛ばされたような気がします。

マザー3:第6章
クロノトリガー:熱意パートの終わり/仮死

ストレンジャーズ・オブ・パラダイス最後のフィスト・バンプ
ゼノブレイド3第5章、他には何も言いません。
ゼノブレイド 2 : そして少年は少女と出会った、つまり、それは決まり文句ですが、それでもヒットします
ファイナルファンタジーXIV:「もはや人間は楽園へ運ぶ翼を持たない、これからは彼は歩き出すだろう」「私たちを忘れないでください、私たちがかつて生きていたことを忘れないでください」「英雄には笑顔がよく似合います」または「神のために生きなさい、あなたに与えられました」二度目の人生のリース」

Xc3 5章男….あの時間に感じた感情。ゲームでそんなことができるなんて信じられない

確かに、XC2 には思い出に残る瞬間がたくさんありますが、エンディングは特に衝撃的です。 XC3をプレイした後のヒットは大きく異なりますが、爆笑

私にとって、それはシャドウ ハーツ: コヴェナントの瞬間です。最初のゲームでは、ユーリは死んだ愛する人たちを生き返らせようとする悪役を倒すのにほとんどの時間を費やします。彼らが失った人物の邪悪で歪んだバージョン。誰かを復活させることは不可能な作業であることが非常に明確になります。それは機能せず、常に恐ろしい影響をもたらします。
そのゲームの終わりに、ユーリの人生の最愛の人は死にます。そして、2番目のゲームでは、ユーリが、おそらくうまくいかないことを十分に承知していて、自分が明示的に禁止されていて邪悪なことをしていること、そして、まさにこのことを人々が行うのを阻止するために多くの時間を費やしていることを知っていながら、次のことに到達するシーンがあります。彼が彼女を連れ戻そうとする絶望的なポイント。彼は本質的に、彼がずっと戦ってきた悪役になります。とても感動的で、心が張り裂けるようなシーンです。決して忘れません。

ユーリとアリスのラブストーリーは子供の頃とても泣きました

うーん、今までシャドウハートについて聞いたことがありませんでした。ネタバレを読んだ後は、このシリーズをプレイしたくなります。見知らぬ人を勧めてくれてありがとう。

FF6 ゲームの途中でケフカが世界を破壊するとき

幻想水滸伝1 マチューの最期。私にとって、これは素晴らしい瞬間がたくさんあるシリーズの中で最も過小評価されている瞬間の 1 つです。なぜなら、あなたが勝利を主張し、戦争に勝った瞬間に、マチューがあなたの中にいた裏切り者によって負った怪我を負ったからです。さらに悪いことに、真実を明らかにすることで引き起こされる論争が、あなたが形成しようとしている新しい国家を脅かす可能性があるため、裏切り者の生存と繁栄を許可しなければなりません。
このゲームはあなたの勝利を美化するものではありません。私たちが勝って、その後ずっと幸せに暮らせるなんて、万歳ではありません。戦争の勝利に最も貢献した男は、生きてその戦争を見ることすらできなかった。特に彼が攻撃されたとき、基本的に戦争はあなた方に有利に進められたのだから、それには正義も理性もない。それは、戦争とは、たとえ勝ったとしても悲しいことであり、常に悲劇であるということであり、幻想水滸伝 1 はシリーズのどのゲームよりもそれを強調しています。
彼が亡くなり、リューカンが彼を見送る最後の瞬間の感情の渦は決して忘れられません。試合中の怒り、悲しみ、フラストレーションは、誰かを再び目の前に戻す能力を危うくしていたが、それは二度と起こらないことを明らかにするだけだった。本当に残酷な瞬間だったので、私と同じように他のファンにも共感を呼んでほしいと思います。
FFVII:私にとってそれは神羅ビルのジェノバでした。閉所恐怖症のような人が初めてその水槽の観察ポータルを通してそれを覗いたとき、突然画面に現れる恐怖の衝撃を覚えています。私は JRPG でそのようなものを見たことがありませんでしたし、おそらくゲーム全般でも見たことがありませんでした。それは子供の頃の私を震撼させ、魅了し、何年も私の心に残りました。リメイク版で私が最も残念に思ったのは、その瞬間も捉えられなかったことだ。

ゼノブレイド 2 のチャプター 7 の冒頭のカットシーンは、どのゲームでも私のお気に入りの 1 つです
レックスは失敗して完全に打ちのめされていますが、これまでのすべてに疑問を抱いているだけではなく、自分の行動はすべて自分の大切な人たちを傷つけただけだと自分自身に確信しています。彼は諦めた。その後に続く小さな口論は、とてもリアルで、生々しく、感情的なものに感じられます。ありがたいことに、カットシーンは、キャストが完全にそれを打ち消しているため、他の人が犠牲になった音声方向の悪さの呪縛から逃れることができます。

「すべてがあっても、それはあなたです。」
「……しかし、拒否されました。」
アンダーテール。

アンデテールってどれくらいいいの??グラフィックが奇妙なのでいつも無視していましたが、とても評判が良いようです。それは叙事詩ですか?思い起こせば、実際に私のsteamアカウントにそれが入っています

Undertale は感情的に弱い人のためのゲームです。否定的に言うつもりはありませんが、ゲームに参加する際に期待すべき唯一の期待は、ゲームで何かを感じさせたいということです。それに対して自分自身をオープンに保ち続けてください。そうすれば、あなたはそれを経験できるようになります。
初めてこのゲームをプレイしたとき、私は間違った視点からこのゲームに取り組みました。なぜなら、このゲームは Earthbound のようなゲームとして売り込まれていたからです。実際には基本的なレベルではありません。Undertale は、世界の標準からすると RPG ですらないのです。期待されるゲームプレイの種類 (ステータスの進行、戦闘、インベントリなど) Undertale が人気があるのは、ゲームのプレイ方法ではなく、ゲームがどのように感じさせるかによるものです。

ゼノブレイド 3 の第 5 章の終わりと第 6 章の始まり。ご存知の方はご存知でしょう…。

「ダイピッグ」 – ルカ・ブライト(幻想水滸伝2)
ルカ・ブライト(再び)ピリカをxxxとする
エアリスの死(ff7)
川を毒するケフカ(FF6)
セイビンが電車と格闘(FF6)
イフリートvsシヴァ(ffxv)

ああ、ファイナルファンタジー15のシヴァの決闘がとても壮大に聞こえるので見てみたいです。

ああ、決闘とは思えません…でも、私が気に入ったストーリーがあります。 FfXvには他にも召喚バトルがありますが、iirc FFXVIは召喚バトルがたくさんあるので、近い将来ffxviをプレイしたい理由の1つです

『FFX』の多くの瞬間は象徴的で思い出に残るものでしたが、おそらく最も私の心に残ったのは、ユウナとシーモアとの結婚間近の瞬間でした。緊張感は明白で、アクションは爽快で、ユナがどれほど恐れ知らずのボスビッチであるかを示していました

FF13のエンディングは私にとってとても美しかったです。そんな事が起こるとは予想もしていませんでした。そしてその上、レオナ・ルイス。
私はキンセニェーラのように泣きました。

ファイナルファンタジーXV。最後のキャンプシーン

『ワールド オブ ファイナルファンタジー』の誤った結末は、このゲームがいかに軽快であるかを考えると、著しく暗い内容であることをとてもよく理解させてくれました。おめでとうございます!あなたはタイムラインを台無しにし、兄弟と親友の人格を剥奪し、今では何が起こったのか誰も知らない荒れ果てた街で憂鬱なファンクの中で日々を過ごしています。あのカットシーンでこんなに混乱するとは思っていませんでしたが、私はそうでした!ホラー映画のフォントと静止画で埋め尽くされた「THE END」も、不気味さにおいて驚くほど効果的です。
また、その RPG チョップはかなり接線的ですが、スーパー ペーパー マリオとその第 6 章。かわいいトーナメント アークが必要ですか?いいえ!世界が破壊されるのを見て、その廃墟を散策してください、パンク!

“今! 今が選択の時です! 死んで痛みから解放されるか、生きて悲しみと戦うか!」

私にとってそれは、ベースのニーアオートマタで目がすべて赤くなることです。残りの部分はセピア調です

『ロスト オデッセイ』のほぼすべての記憶トリガー ストーリーは、私に初めて不死性を新たな観点から見させてくれました。
また、Xbox 360 の NieR のほぼすべての瞬間、およびその上位バージョンである丘の上で死ぬでしょう。かわいい男の子の兄に対して無愛想な父親であることが、物語全体にさらなる感情を与えました。 OST もすべての感情を増幅させ、より思い出深いものにしました。

幻想水滸伝 2 のオープニングクレジット、あのいまいましいピアノのセピア色のフラッシュバック モンタージュ

ゼノブレイド3
「ここからが始まりだ!」

クロノ・トリガー、ザ・トライアルは私の頭の中で無料でレンタルできます。子供の頃に初めてこのゲームをプレイしたとき、ゲームが私の以前の行動をどのように記録し、私にそれと対峙させたかに深く感銘を受けました。そして、その後の救出/プリズンブレイクのシーケンスはまさにシェフのxxxでした。

フォウ・ルーを狙うためだけに彼らがマミにしたことは決して忘れないだろう。

マミとフォウ・ルーは子供の頃、私に大きなトラウマを与えました。私がビデオゲームのファンフィクションを書いたのはこれが初めてで唯一でした。

マミとフォウ・ルーは子供の頃、私に大きなトラウマを与えました。私がビデオゲームのファンフィクションを書いたのはこれが初めてで唯一でした。

フォウ・ルーは彼らが蒔いたものを確実に刈り取り、リュウと協力してついに紛争の本当の解決策を見出した。
そしてある人の弁護では、ヨーム将軍は最後に償いをするためにできる限りのことをした。

あの着信音は私をとても激しく刺激し、これまでゲーム中にこれほど激しく暴れたことはなかったと思います。その時点で私はフォウ・ルーであり、そのシーンは皮肉にも映画でした。ビデオ ゲーム史上最高のシーンの 1 つで、そのすべてが完璧に仕上げられていました。

FF8、スコールがリノアを救ってからアイズ・オン・ミーが始まると…それが今でも私のOPにあり、JRPGでこれまで見た中で最高のシーンの1つです(FF8に惹かれすぎているからかもしれません)

FF8って過小評価されすぎだよなそんな素晴らしい瞬間がたくさんあります。

ルフィア2のエンディング

ファイナルファンタジー V – 最後のパーティーメンバーを獲得する前に。
ファイナルファンタジー VI – PhoenixMagicite を入手する前に
空の軌跡 – 第一章 – アルバ教授のエンディングシーン
テイルズ オブ ゼスティリア – スレイとミクリオフスが初めて空飛ぶドレイクを撃墜したとき。
ブレス オブ ファイア IV – エルシン

グランディア ~スーの旅立ち~
グランディア2 -マレグが自らを犠牲にしてヴァルマールの月が終わるまで
アーク・ザ・ラッド:イノセンツの黄昏 -主人公二人が兄弟であることを知ったとき

最初のものについては賛成ですが、次のことも追加するかもしれません。
ジャスティンとリーナの子供たちと一緒に、ステージごとに音楽が変わり、エンディングでエンド オブ ザ ワールドの頂上に到達します

グランディアが涙を流すとは思っていませんが、あの別れは涙を流してくれました。

Digital Devil Saga の 2 つのゲームが私の心にとてもよく残っている理由の 1 つは、2 番目のゲームにはガッツパンチのような感情的な瞬間がたくさんあるからです。そのうちの 1 つは早い段階で起こり、明白であるにもかかわらず、ただただ涙を流してしまいました (ゲームでこんなことになったのは数少ないことの 1 つです)。 それは、フレッドが自分の友人がすでに悪魔の缶詰になっているのを知ったことです。
もう一つの大きな出来事は、Terranigma をプレイしていたことで、友人の誰かが自xxxことを知った頃に起こった、ゲームの特定の部分がすでに感情的になっていたので、言うまでもなく、より実存的で憂鬱なことがまだたくさんあります私にとっては非常に大きな打撃でした。

FF vi オペラ

『Illusion of Gaiaa』は、ダークで重いテーマを本格的に扱った私の最初のゲームでした。登場人物は死亡し、奴隷制度、虐待、犠牲、階級闘争、絶望、愛、喪失、友情などのテーマがあり、すべては SNES ゲームからのものでした。楽しいアクション RPG アドベンチャーになるはずです…感情を揺さぶるほどの、後のゲームほどのグラフィックの深さはなかったかもしれませんが、当時は、何が起こっているのかを本当に考えさせられる、本当に心を揺さぶるゲームでしたこの物語には本当に大きな賭けがあった。

ルナー:エターナルブルー。ルナがルシアに宛てて録音したメッセージを見て、人類の運命が今、全能の女神ではなく、何らかの魔法の力を持つ人間の肩にかかっていることに気づく。なぜなら、女神は自分の利己的な欲望に屈し、人間として生きることと死ぬことを選択したからだ。ついに彼女の作品のように愛と人生を体験する

SMT1、アメリカが日本を核攻撃した。またまた…
ニーア オートマタ「クレジットシーン」
キングダム ハーツ 358/2 Days、「アイスクリームを一緒に食べるのは誰ですか?」 😭

Ff8の紹介:)

『ポケットモンスター 金・銀・クリスタル』の銀山。レッド、ブルー、イxxxーをかなりプレイしてきたので、最初のゲームのオリジナル トレーナーがそこに立っていて、今彼とバトルしているのを見るのは、私にとってゲームで最高の瞬間の 1 つです。

ここでは、私が長年 RPG をプレイしてきた中で決して忘れられない瞬間をいくつか紹介します。
>!シュルクがモナドを手に入れたばかりの頃…
セブンを初めて見ました。
セフィロスが剣を振り下ろして現れると……
ミッドガルのゾロムはセフィロスの力の誇示として突き刺されました。
炎の中のセフィロスの美しいショット。
クライシスコアのザックの最期。
ベッドオブカオスのボス部屋を通った回数。
オーンスタインとスモウのボス部屋に入らなければならなかった回数。
「ああ、火継ぎの祠だ!」と思った大聖堂のエレベーター。
火継ぎの祠の炎が消えたとき。
アルトリウスとの戦い。
エルデン リングの風景を示す、適切に配置されたすべての「まあまあ」の瞬間。
「呪われろバァアエール!!」
最初はフィアが抱きしめ、次に彼女が死者に対して何をしているのかを知る。
ゴドリックの「接木」デザインとドラゴンヘッドの扱い。
DLC でミケラが基本ゲームで何をしていたかが明らかになったとき。
FF6 の風景全体を変えるケフカ。
セイビンの動きとその実行方法を初めて知りました。
ティーダ(そしてプレイヤーの私)は、シンを倒すことがユウナにとって何を意味するのかを知ることになる。
ユナの死者のためのダンス。
チョコボと風船。稲妻。 うーん。
ウィッチャー3の男爵の赤ん坊を巡るクエスト。
クローンかツリーか。
ウィッチャー 3 のほぼすべての主要な「負ける負け」シナリオでは、選択肢の 1 つを選択する必要があります。
ホタルの森のベイグラントストーリーをプレイするたびに、私が費やした信じられないほどの時間。
シドニー・ロスタロットが誰で何をしていたのか初めて知りました。
アングリムをヴァルハラに送ることができないことが判明。
Fallout 2 での私の最高のプレイスルーは、薬物のせいで 14 のアクション ポイントを持つ薬物中毒者です。
Undertale の平和主義ルートを完了する。
クロノトリガーの西暦400年のサウンドトラック。
疑似横スクロールに視点が変わるドラゴンタンクとの戦い。
ファルコン すべてをヒットします。
メイガスがプレイアブルキャラクターであることを知りました。
ロボのガーデニング。
タバン/ルッカの家のパスワード (マシンの電源を切る)。!<
ボーナスメモリ(ただし非デジタル RPG の場合): 学校での WHaT (DnD に似ていますが、インディーズではるかに単純です) の 1 つのセッション中に、お気に入りのダイスを紛失しました。
編集: スポイラータグを機能させることができませんか? 🙁

ファイナルファンタジー10の結婚式のシーンです。シーモアからユウナを救うために銃撃されながらティーダとギャングがケーブルサーフィンをする姿は、私にとって決して忘れられないゲームの瞬間です。

マザー3 第1章
ヒナワの死後、フリントは他の村人を攻撃し、刑務所に閉じ込められてしまいます。他の村人たちは彼の悲しみを理解していないので、本当に悲しいです。彼らはこの瞬間まで悲しみを経験したことがありませんでした。フリントの反応は非常に人間的で現実的です。
『マザー3』が特別なものだと実感した瞬間だった

ラジアータ ストーリーズ – 3 ゴブリンのシーン。私はそのシーンで5分間ずっと笑い続けました。今でもRPGで一番好きなシーン。

“…….卵?”

非常に記憶が新しいのですが、昨夜空の軌跡3rd 星の扉15をやったばかりです。そしてそれはしばらくの間私を悩ませることになるでしょう、私は知っています。

あの音楽が始まるとDQXI。

レジェンドオブドラグーン。ラヴィッツのことはいつも私の心に残っています。

『キングダム ハーツ 2』では、ディズはロクサスをノーボディから隠すために何をする必要があるかを説明する際に、ロクサスに偽の記憶と新しい人格の両方を与えるとさりげなく言及しています。プロローグのすべてが完全にパフォーマンスだったということに本当に衝撃を受けました。ディズがそのような態度をとったのも不思議ではありません。ロクサスがソラと再会して再び完全になり、その出来事を覚えていないのですから、それは問題ではありませんでした。おそらく、ロクサスには自由意志さえなかったでしょう。なぜなら、ディズはなぜわざわざ高尚すぎる性格をプログラムしたのでしょうか?つまり、ディズは悪い警官を演じ、ナミネは無意識のうちに善良な警官を演じ、ロクサスに自分は消えたりせず、完全に戻るだけだと保証します。プロローグで見られるロクサスのあらゆる部分は DiZ の創作に他ならず、それは動いたり行動したりすることができますが、ゲームを実行しているプレイステーションのディスクと同じくらい個人の自由意志があります。

エアリスの死。間違いない

スーパーマリオRPG
新しいキャラクター、ジェノが不思議なことに導入され、地域のボスの悪役を探して単独で森に入りました。マリオとマロウは青いマントをかぶった謎の新参者を追跡し、彼が主張する落ちぶれたスターを賭けてボウヤーに1対1で挑戦しているのを発見する。ボウヤーの自尊心は侮辱され、ジェノが誰なのか知りたいと要求する。しかし、ジェノには自我がなく、なぜ来たのかだけを答え、自分がスターロードの使者であることを自慢することさえありません。
「私は…より高い権威に仕えています。その星はみんなのものです!」
幼い頃、私はジェノの謙虚さ、プロ意識、積極性、そしてプレッシャーの下での不屈の精神に感動しました。あの男は大善の奉仕者の定義だった。決して文句を言わず、避けられる暴力を選ばず、悪役に自分や他人を脅迫させず、見返りを要求しませんでした。ヒーローの中でも特に記憶に残る人物でした。

ルフィア 2. 最後のボスを倒した後のエンディング シーケンス全体。主人公マキシムの妻であるセランは、最後の戦いの後致命傷を負い、最後の言葉を交わした後、彼の手の中で息を引き取ります。要塞は崩壊を始め、二人は他のメンバーとはぐれてしまう。マキシムはセランと一緒に残る間、相手に魔法で逃げるよう促す。 BBEGのリーダーの霊が姿を現し、マキシムとセランの故郷に空飛ぶ要塞を落とし、生まれたばかりの息子をxxxと宣言する。家を救う方法を必死に考えていると、アイリスという名前の女性、懐かしい顔が姿を現します。しかし、彼女のオーラは彼女を裏切る。彼女もBBEGの一員でした。アイリスはその姿で現れたので善意を示した後、マキシムを助けることを決意する。彼女は道を切り開き、彼の幸運を祈ります。それには多くのエネルギーが必要だが、マキシムは島の方向を変えることができなかった。最後の力と魔法の剣の助けを借りて、マキシムは成功しますが、すぐに倒れます。セランの顔が彼を出迎えます。彼の魂は彼女のもとへ歩み寄り、二人は一緒に世界を飛び、あの世へ旅立ちます。

FFIX – ブルメシアの虐殺
FFX – ユウナとシーモアの結婚式を阻止する
バルダーズ・ゲート 3 – ラゼル「私の喜びの源」
KH2「夏休みも終わりみたいですね…」
ポケットモンスター エメラルド – 初めてレックウザを見た
Stray – 最後に重大な事実が明らかになる
クロノ・トリガー – ラヴォスが初公開

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Old Reddit またはモバイルでは、スポイラーの前、スポイラーの後に入力し、スポイラーと対応するタグの間にスペースを残さないようにしてください。
正しく実行されると、スポイラー「X Kills Y」は次のような構文で X Kills Y としてフォーマットされます。
>!XKillsY!<
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数週間前までブレス オブ ファイア 3 をプレイしていましたが、いくつかの新しいリリースのために中断していました。これは本当にクールですね、戻ったらまたやり直す必要があります。

そうですね、ランダムな出会いにイライラすることもありますが、とにかく楽しいゲームです。

ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?