翻訳元:https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/1fgajr9/longshot_request_but_rpgs_with_good_customization/
【海外の反応】ダンジョンクローラー志向を反映した具体的な作品例が多数寄せられた👀💡
海外のサイトでロングショットのリクエストですが、カスタマイズ性が高く、町やワールドマップであまり時間がかからない RPG ですか?が話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。
海外のスレ主のタイトルと詳細
ロングショットのリクエストですが、カスタマイズ性が高く、町やワールドマップであまり時間がかからない RPG ですか?
私はダンジョンを戦い抜いて、キャラクターがどのように強くなるかを決めるのが好きです。 次のエリアのロックを解除してくれる人を町で見つけたり、何かが起こるために何もないオープンワールドをさまよったりすることには興味がありません。 たとえば、『ドラゴンズ ドグマ 2』の巨大な中心都市には本当にがっかりさせられます。
私はデジタル デビル サーガ ゲームの構造がとても好きです。 本拠地はありますが、エリアの 90% はダンジョンになっており、必要な買い物や回復がすべて含まれています。本部またはダンジョンの入り口の外でパーティーメンバーと話すことができますが、それはあなたの娯楽のためのみです。
また、世界樹の迷宮や SMT ストレンジ ジャーニーのような一人称視点のブロバーも好きです。メニュー タウンとゲーム全体の舞台となる中央ダンジョンがあります。 でも、そのジャンルのATMはもうやり尽くした感があります。ファイターは通常攻撃しかできず、キャスターは常に同じセットレベルのベンチマークで同じ呪文を学ぶという、基本的なWizardryクラスを使用するものにはうんざりしています。
イースオリジン最高でした。 私はそのシリーズにすっかり夢中になっています。
グランディア エクストリームの構造は好きでしたが、ダンジョン自体はクソでした。 そしてそのカスタマイズは、くだらないランダムドロップや複雑すぎるマナエッグ融合システムに依存しすぎていた。
私はハブタウンを持ってテレポートメニューからすべてのダンジョンにアクセスする.hackのコンセプトが気に入りました。 戦闘が赤信号青信号の耐え難いゲームであるのは残念だ。 敵が攻撃するときはサークルを押し続け、敵が攻撃しないときはXをマッシュします。
Vagrant Story のアイデアは気に入りましたが、想像できる限り最悪のメニューがあり、全体的な仕組みがあまりにも鈍重すぎます。 佐賀の試合と同じ痛いところを擦られるんだ。
Soulslikes ATM で極度に燃え尽きてしまった。 たとえベースゲームをプラチナにしたとしても、現時点では Elden Ring DLC をプレイする気はありません。
私はファイアーエムブレムシリーズに精通しています。 New Mysteryが私の一番のお気に入りで、3DS以降にリリースされたものは特に好きではありませんでした。
グラブルのリリンクとTMSには興味がありますが、$60には興味がありません。
他に何か遊べることはありますか? Steamデッキ、PS5、Switchを持っています。 PS2 以下は問題なくエミュレートでき、運が良ければ PS3/360 もエミュレートできます。 前もって感謝します。
このスレッドを見た海外のスレ民の反応
ダーククラウドをプレイしたことがありますか?これは、あなたが探しているものによく似たダンジョン クローラーです。 (ダンジョンに入り、1 つまたは 2 つのフロアをクリアし、回復するために戻り、再入場し、次回はさらに進みます)。
キャラクターをレベルアップする代わりに、キャラクターの武器をレベルアップし、レベルアップした武器を新しい武器と融合させてさらにレベルアップし続けることができます。各キャラクターは異なるプレイをし、入れ替えることができます。
各ダンジョンには街がつながっており、ダンジョンの各フロアでパーツをアンロックして街に追加します。
かなり中毒性があり、楽しい時間を過ごしました。
『運命の共鳴』をプレイしたことがありますか?
典型的な RPG ではありませんが、町や世界の探索に多くの時間を費やさず、求められるものを満たします。
それは武器のカスタマイズ (銃)、ダンジョン、ヘックス (ユニークな進行方法)、そして強くなるためにアリーナの戦いに時間を費やすことに大きく関係しています。
ユニコーンオーバーロードを試してみましたか?
分隊ベースなので、個々のキャラクターはいくつかの装備スロットを超えて直線的ですが、それらをどのようにグループ化し、相乗効果を活用するかを選択する方法は非常に自由であり、最高のパフォーマンスを追求することを選択した場合、最終的にキャラクターの管理に多くの時間を費やすことになる可能性があります。
町はショッピングなどの本当に簡単なメニューに限定されており、マップの横断は町や戦闘現場の間を走り、宝探しなどの時折オプションの副目的を実行するだけです。
戦術 RPG の少し簡単な側にあるとしても、非常に楽しいです。
頭に浮かぶいくつかのゲーム:
ザナドゥネクスト
ストレンジャー・オブ・パラダイス
仁王1/2
シャイニング・ティアーズ/EXA
Shining Tears 以外はすべてプレイしましたが、とても良さそうです。 ご提案ありがとうございます。
ザナドゥネクストは全体的に私のお気に入りでした。しかし、ジャック・ガーランドは、日向ユリ、リュウド、イチバンと並んで、私のJRPGヒーローのラシュモア山にいます。
Shining Tears のエミュレーションを開始し、今のところ楽しんでいます。 シオンが難破船から回復するとすぐに、エルウィンがいたずら好きなクソ野郎になったところが気に入っています。
このゲームでは特殊スキルはどのように機能しますか? うっかりチュートリアルを飛ばしてしまったのですが、コントロールカードにはシングルスキルは通常攻撃と同じボタンと書いてありました。 最初のいくつかのミッションは通常攻撃のみで行いました。
スキルについては正直あまり覚えていません。それに関する私の記憶は曖昧です。ごめん。
一人称視点がOKなら、世界樹の迷宮シリーズを試してみるといいでしょう
https://store.steampowered.com/app/1393500/Time_Break_Chronicles/
6対6の戦いに完全に焦点を当てたルーグライトです。パーティーメンバーと装備がたくさんあります。
新しいファイアーエムブレムの何が嫌いですか?
https://store.steampowered.com/app/2139300/Redemption_Reapers/、https://store.steampowered.com/app/589060/Trapper_Knight_Sharpshooter_Princess/、およびhttps://store.steampowered.com/app/2530490/Lost_Eidolons_Veil_of_the_Witch/は、キビキビした戦闘と速いペースを備えた FE のような SRPG です。
Darkest Dungeon についてどう思いますか? https://store.steampowered.com/app/807120/Iratus_Lord_of_the_Dead/ と https://store.steampowered.com/app/1331340/Break_the_Loop/ は私が好きな 2 つの似たようなゲームです。 BS も DD よりもはるかに少ないです。
Iratus はよりダンジョンっぽいのに対し、Break the Loop はよりローグライクです。
私はローグ全般のファンではありません。私は自分のビルドを維持し、手作業で意図的に設計されたダンジョンをプレイすることを好みます。
新しいファイアーエムブレムに対する私の一般的な不満は、よりギミックが多く煩わしいキャラクターライティングと、ひどい難易度バランスです。 ノーマルまたはハードは非常に簡単に感じられるため、私の決定は重要ではありませんが、Maddening または Lunatic は非常に制限的またはイライラするように感じられ、解決策が 1 つしかなく、私の決定は再び重要ではありません。
私は本当に『Darkest Dungeon』のファンではありませんでした。 スチームデッキの操作性は最悪で、陣形を修正できずにたいまつの光を追跡したり、暗闇の中で待ち伏せに命を落としたりするのはあまりにもイライラしました。
TBC のデフォルト モードでは、キャラクター構築はリセットされません。典型的なルーグライクのようにゼロから始めるわけではありません。ほとんどの場合、単に「実行する」だけでローグライクになります。
うーん、リデンプション・リーパーズは楽しめるかも?キャラクターは後部座席に座っており、はるかに控えめです。ノーマルではかなりバランスが取れていたと思いますが、NG+はハードモードの不満を解消してくれるはずです。ただし、非常に直線的で、カスタマイズはほとんどありません。
TKSP はおそらくばかばかしすぎてバランスが取れていないでしょうし、VotW はローグライクです。
Darkest Dungeon のアイデアは好きですか?悔しいとも思いましたが、イラトゥスはかなり気に入りました。起こる可能性のあるナンセンスな出来事ははるかに少なくなり(待ち伏せはなく、追跡するものが少なくなり、ユニットはよりタンパクになります)、失敗した場合の罰も軽減されます(そして、クズを救うことができます)。
ああ、くそー。リデンプション・リーパーはめちゃくちゃカッコいいですね。最初に二本の短剣を持った男が旋回する死の機械であるかどうかを確認しますが、それは…私の空想の変態のようなものです。私は二刀流の優れた使い手が大好きです。
『ルフランの迷宮』とその続編『ガレリア』のような DRPG をお勧めします。あなたはいくつかの VN 要素に苦しんでいますが、ほとんどの時間をダンジョンで過ごします。
『Refrain』のメインストーリーは一通りプレイしましたが、あまり好きになれませんでした。私は、レベルのギャップに対して厳しいペナルティを課せられるゴア クリティカル システムと、キャラクターをレベル キャップまで何度も削って再削るという期待が本当に好きではありませんでした。 また、一度に 25 のパーティ スロットの装備やキャリア カウンセリングを行うのは、オーバーヘッドが多すぎると思いました。
まあ、それでも私は、キャラクターの復活が失敗して永久に失う可能性があるウィザードリィ DRPG や他の同様の作品 (剣の街のストレンジャーなど) よりも好きです。
それでもあなたの言い分はわかります。私が指摘できるもう 1 つの DRPG シリーズは、Demon Gaze シリーズです (ただし、2 番目のシリーズはまだ Vita のみです)。ただし、DRPG ゲームとしてはかなり基本的です。
他にも知っていますが、オリジナルのメアリスケルター ゲームのように、ファンサービス要素のいくつかはあなたを不快にさせるかもしれません (定かではありませんが、続編ではそれが緩和されたと聞きました)。
あるいは、ダンジョン トラベラーズ ゲームのファンサービスやキャラクター デザインは、私のような人間にとっても非常に疑わしいものです。それに加えてゲームの非常識な難易度も相まって、非常に困難な作業になる可能性があります。
そうですね、先ほども言いましたが、今回は DRPG をやり尽くしたような気がします。実際、私はメアリ スケルター ゲームのダンジョンを楽しんでおり、特に最後の 2 つのゲームがジャックの自己挿入から焦点を移しているときは特にそうでした。
デモンゲイズはまさに「退屈な古いウィザードリィ クラス」の領域に当てはまります。私はその理由で 2 番目のゲームをドロップしました。 キャラクターの成長の 90% は、Wizardry のアーティファクトであるひどいリソース ポイントとクソ評価システムに基づいた装備です。
Vita でのダンジョン トラベラーズ 2 デモでは、その文章とアート スタイルのせいでタップアウトしてしまいました。 最後の藁は、主人公が身長が2インチ伸びたと言い、女の子が「そんなことない、その2インチをくれ」と言ったことだ。
ディスガイアとその関連ゲーム。漫画の悪役のストーリーラインですが、それはまさにあなたが説明しているものです。
キャラクターの構築方法は無限にカスタマイズ可能。ほぼ無限の成長の可能性もあります。
ランダムに生成される無限のダンジョン。メインストーリーでのまともな戦闘数。気が向いたらプレイできる大量のゲーム後のコンテンツも用意されています。 オリジナルのゲームはエンディングが10くらいあったんですか?
私はこのシリーズのデモをいくつか試しましたが、まったく気に入りませんでした。 会話スタイルは一般的に私をイライラさせるし、誰がキルを取得するかによって経験値の配分を細かく管理するのは好きではありません。
NIS は一般的に、すべてのゲームにブッシュ時代のウェブコミックの執筆を与え、1 つだけ必要な何かに 3 つの数値カウンターを追加するのが好きなように感じます。
わかった。あなたはウェブコミックの執筆に関してかなり正確です。そして彼らは統計の長いリストが大好きです
まだ誰もサガシリーズについて言及していないことにショックを受けています。これらは非常に自由形式であり、戦闘/遭遇デザインに重点が置かれています。特に最新の 2 つである Scarlet Grace と Emerald Beyond は、基本的にはメニューと戦闘だけで構成されています。古いタイトルには実際の町やダンジョンのマップがありますが、それらでもほとんどの JRPG よりも敵の密度が高く、戦闘指向です。
スカーレット グレイスとサガ フロンティアをそれぞれ2時間ほど試しましたが、どちらも入り込めませんでした。 メカニズムは私の好みには緻密すぎて鈍感です。私は SMT ルールセットに近い、透明性とオープンさを好みます。
また、『スカーレット グレイス』には実際のダンジョンが存在しないことも、私にとって大きな問題でした。
!1 日に通知してください
私も勉強できるよう、素晴らしいアドバイスをいただければ幸いです。
主要都市に入るように要求され、市内のどこか別の場所にテレポートされた後、主要都市から出る方法を見つけようとしていただけで、ゲームをプレイするモチベーションを完全に失いました。 私は購入しませんでした。友人のディスクを借りていたので、おそらく返すでしょう。
ローグライクデッキビルダーを検討したことがありますか?それは純粋な戦闘であり、本当に戦略的です。ストーリーはありませんが(それについてどう思うかはわかりません)
最近アストレアをプレイしましたが、とても良かったです。
オクトパストラベラーも、ストーリーを進めるためにどこに行けばいいのか常にわかっていて、戦闘は素晴らしいです(IMO)
私はSlay the Spireを試してみましたが、1時間後に激しく眠りました。 私は基本的にデッキ構築が好きではありません。戦闘中にできることを戦闘前のメニューシャッフルで決めるような気がするからです。
『オクトパス トラベラー』には、私が今求めているものに対して、間違いなく街のものが多すぎる。 彼らは、装備を更新したり、クエストを完了したりするために、すべての NPC に対してすべてのパス アクションを実行することを本当に望んでいます。私は最初のゲームのメイン ストーリーを完了しましたが、2 番目のゲームを始めるつもりはありません。
個人的には、ほとんどのデッキビルダーは、主にバフ/デバフの再キャスト、攻撃や回復を行う smt のようなものよりも、多くの場合予測可能/反復的な方法で、戦闘でより多くの決定権を持っていると思います 🤔 でも YMMV だと思います 🤔
申し訳ありませんが、良いお勧めを得ることができませんでした
レベル 5 の過小評価されている傑作であるスナック ワールドは、ダンジョンを探索し、ハブとして街に戻るだけの Switch 用アクション JRPG です。着用する武器に応じて、騎士としてプレイすることになります。魔術師、暗殺者など。ファンタジー ライフを知っているなら、大量の戦利品と非常にやりがいのあるゲームプレイ ループを備えたダンジョン クローラーのような、まさにその美学と戦闘スタイルを想像してみてください。それも同じ開発者によるものです。
ファイナルファンタジーⅧ?プレーする時間よりもジャンクションに費やす時間の方が長いと誓います
どちらも古いですが、ファンタシースター 2/4 とルフィア 2 をお勧めします。ただし、まだ町が多すぎるかどうかはわかりません。ただし、それらは主にダンジョンに関するものです。
ダンジョンクローラー好きならリフレインの迷宮
私は今、まさにそのようなゲーム『La Pucelle: Ragnarok』をプレイしています。これは NIS コレクションの 1 つ、Rhapsody と収録されているものにあります (まだプレイしていません)。
これまでのところ、80% が戦闘、10% が街でのアイテムの購入 (および最初のチュートリアルの会話)、そして 10% がかわいいストーリーです。ゲームの大部分は戦術的な戦闘を行っています。戦闘で少し考える必要があるゲームとして楽しんでいますが、何が導入されているかを簡単に説明するように心がけています。
プリニープレゼンツ第3弾です。
私の住んでいるところではいつも売り切れなので、まだ自分でプレイする機会がありません。ただ興味があるだけです。これは固定アイソメトリックカメラですか、それともディスガイアゲームのように回転させることができますか?
あなたは Wizardry に燃え尽きていると言っていますが、それは問題ありませんが、気分が乗ったら、Wizardry: Tale of the Forsaken Land にチャンスを与えることを強くお勧めします。典型的な Wizardry ゲームプレイにいくつかの優れた進行システムが組み込まれており、これまでブロバーで見た中で最も楽しいマップ デザインがいくつかあります。また、私は『ルフランの迷宮』は、日本の開発されたブロッバーが達成したものの頂点であるブロッバー ジャンルで必ずプレイすべき作品だと考えています。思い出に残るマップ、素晴らしいダンジョンのギミック、進行システムは素晴らしく、やりがいのあるゲームプレイで、常に目が離せません。ただし、長いストーリーシーケンスがあるため、後で保存しておくとよいでしょう。非常に優れた説得力のある物語ですが、それでもかなり長いです。
ファルコムがお好きなようですが、ザナドゥ ネクストをプレイしたことはありますか?イースとディアブロが融合したような感じでとても良いです。ストーリーは最小限で、主にハックアンドスラッシュと謎解き。
ザナドゥネクストは最高でした。今年の初めにプレイしました。
今年の初めに『Tale of the Forsaken Land』をプレイしようとしたのですが、1、2時間で落ちてしまいました。 2階へ行く方法が分かりませんでした。 そして、戦闘とクラスは、私がうんざりしていた他のWizardryゲームと同じように感じられました。
私は数年前に「Lab of Refrain」をプレイしましたが、あまり好きではありませんでした。 私は、ボスのレベルに達していないために不当に罰せられるゴア クリティカル システムを強く嫌いました。 25 のアクティブなパーティー スロットの装備を更新するのもかなり面倒でした。
遅いスタートを我慢できる人なら、FF13 を本当に気に入るかもしれません
ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?
コメント