【海外の反応】「[メタファー: ReFantazio] 第一印象と総評 メガスレッド。」外国人、感動する

海外の反応【ゲーム】

翻訳元:https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/1g0v8i8/metaphor_refantazio_first_impressions_and_general/

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【海外の反応】外国人、感動する👀💡

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海外のサイトで[メタファー: ReFantazio] 第一印象と総評 メガスレッド。が話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。

海外のスレ主のタイトルと詳細

海外のネットスレ主
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[メタファー: ReFantazio] 第一印象と総評 メガスレッド。

海外のネットユーザー
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https://preview.redd.it/0yzbebeka0ud1.png?width=794&format=png&auto=webp&s=2d1e341e76a59f838c14de1a46cb4b7b93f59b6e

ゲームがリリースされたので、これはみんながコメントしたり議論したりできるスレッドです Metaphor: ReFantazio。

ここに収まらない特定のトピックを作成したい場合は、別のスレッドを作成できます。それ以外の場合は、他のすべてのコメントがここに収まります。

ゲームに関する議論、質問、その他のコンテンツの投稿は自由ですが、すべてのネタバレをタグ付けしてください。ゲームをクリアしていないのに、部分的に助けが必要になってここに来る人もいるかもしれません。

♦️ 関連リンク/情報 ♦️

��https://www.youtube.com/watch?v=GVQcqJTJ_eY

��https://www.youtube.com/watch?v=f5IWiqGKcQg

��https://www.youtube.com/watch?v=RlbKYbS0nSk

https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/1fy8cl0/metaphor_refantazio_review_thread/

��https://howlongtobeat.com/game/129956

�� 発売日:2024年10月11日PS4/PS5/Xboxシリーズ/PC向け。

スポイラー タグを使用するには、次の手順に従います。

「>!」と入力してください。タグの間にスペースを入れずに、ネタバレの前に「!<」を付け、ネタバレの最後に「!<」を付けます。

例:このように書いた場合

>!キャラクター X がキャラクター Y を殺します!<。

このように表示されます

キャラクター X がキャラクター Y を殺します。

開始>!の後にスペースがないこと、および終了!<の前にスペースがないことを確認してください。

すべてのルールに従い、お互いを尊重してください。質問や懸念事項は、modmail 経由で送信できます。モデレーターに連絡するには、https://www.reddit.com/message/compose/?to=/r/JRPG からご連絡ください。ありがとう。

このスレッドを見た海外のスレ民の反応

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SH2 の最後の 2 ~ 3 時間を終えて、これを開始するのが待ちきれません

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私のコピーは昨日発送され、今日到着することを本当に期待していましたが、それは実現しないようです。それではまた来週。

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PS4でプレイした人いる??

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ps4でプレイしています。うまく動いているようです。

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これには興味があります。 PS5を持っていないので性能が気になる

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まだPS4でゲームが出てくるなんて信じられない

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UI は素晴らしいのですが、読むだけでも大変です?関連する情報を見るために、時々立ち止まって注意深く目の焦点を合わせなければなりません(笑)

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リビング ルームのコンソールでデモを 1 時間プレイした後、PC で再起動しました。モニターに座ってすべてを読む方がはるかに簡単だからです。

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はい、人々はp5などが大好きですが、私は最初のすごい要素の後の様式化されたアプローチが本当に好きではありません、単にストーリーを進めてプレイしようとしているとき、言葉が目から逃げていくようです

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最初はそう感じましたが、何時間もプレイしていると慣れてきました。

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共通メニューの読みやすさとスピードが第一で、スタイルは二の次であるべきであるという、p5 の UX の教訓をデザイナーが無視したように感じます。

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その点に関して何かヒントはありますか?

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これは私が以前パーソナルでも抱えていた問題です。いつもより遅い時間にプレイしていると、UI が私のスムーズな頭脳にとって十分に基本的ではありません

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6 時間ほど置くだけで (ニュージーランドのトリック)、非常に効果的です。それは本当にファンタジーのペルソナですが、時間管理の要素は、ボスとの戦いを伴うユニークなダンジョンなどに連れて行くいくつかの実際のサイドクエストにより、はるかに魅力的です。 P3R はかなり簡単だったので、少し退屈になるのではないかと心配していましたが、いいえ、そのおかげで私は座って「よし、愚かな間違いはできないだろう」と思いました。

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難易度的にはどうですか?

私はペルソナ 5 (およびロイヤル) をそれほど問題なくハードでプレイしました。ペルソナ 3 リメイク 私はそれを最大まで上げて、プリーステスとの戦いに非常に時間を費やしましたが、その後のゲームの残りの部分は一種の冗談でした。 SMTV の通常のハード モードでは戦いの予兆があり、私は最後まで (良い意味で) 苦労しました。

あなたが経験したことから、難易度設定に何を期待すればよいでしょうか?

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正直に言うと、私はそこまで詳しくありません。最初のオプションのボスにはほとんど死にましたが。 P3RやロイヤルのようなスーパームーブやMP回復トリックがぎっしり詰まっているわけではないようだ。バニラ P5 に近いように感じます 編集: ちなみに私はノーマルでしかプレイしていません

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あなたが言及している挑戦とは主に戦闘ですか、それともダンジョンのデザインですか?

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戦い。大部分は標準的な SMT 戦闘であり、MP を中心にバランスが保たれています。最初のオプションのボスは、注意しないと 2 回の攻撃で死んでしまう可能性があります。

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つまり、SMT では通常の敵もよくそれを行うことができます。

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ペルソナスタイルのワンモアメカニズムも搭載されていますか?そうであれば、今後は敵の弱点を突くことが優先事項となることがわかります。

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SMT のターン プレス システムを使用しており、パーティーに参加しているキャラクターの数に等しい数のクリスタルを持ってターンを開始します。弱点やクリティカルにヒットすると、クリスタルの半分を獲得し、追加のターンが得られるため、1 ターンあたり追加の動きは 4 つだけしか得られません。

また、攻撃を吸収または回避すると、敵のターンから宝石を 2 つ取り除きます。同じことがパーティーにも当てはまります。

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明日は最後の医師免許試験があと1日あるので、それから家に帰って週末ずっとゲームをすることになる、待ちきれない 😎

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JRPG にこんなに興奮したのは久しぶりで、今年リリースされた『ペルソナ 3 リロード』と『SMT 5 ヴェンジェンス』は知っていますが、これらのゲームはどちらも再リリース/リメイクされる前からすでに知っていました。

一方、Metaphor はまったく新しい IP で、新しくて親しみやすい体験となるでしょう。プレイするのが待ちきれません

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妖精がいたらいいのにと思います。いつも私に何をすべきか、時間を無駄にしないように教えてくれて、どんな瞬間にもやるべきもっと重要なことがあるのではないかと思い出させてくれます。

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猿の足。

代わりにモルガナを手に入れます。

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いや、いや、少なくともテディじゃないよね?右?!

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オプションの UI 調整が必要です。乱雑さを減らし、回転するミニマップが必要です。

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プロローグの冒頭でメニューを開いたとき、私は大きな安堵のため息をつきました。内容を凝縮して、画面の左側で読みやすくしてくれたことがとてもうれしかったです。

そして数時間後、全画面の巨大なメニューに変わっていることに気づきました(笑)

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あまりにもクールなメニューにガッカリしているのはあなただけかもしれません(笑)。

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ハハ、誤解しないでください、私はスタイルと見た目が大好きです。 UX に関しては (私は UX 開発者です笑)、まったく素晴らしいとは言えません。

正直に言うと、アトラス ゲームのほとんどのスタイル設定にも同じことが当てはまります。しかし、それが重要な点でもあります。多くのルールに違反していますが、仕様上そうしています。

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このゲームに関するほぼすべての投稿で、忙しい UX についての苦情を見てきました。この投稿にも複数の投稿が含まれています。誰もがそれを気にしているわけではありませんが、私は間違いなく忙しすぎて過剰に設計されていると思います。

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少なくとも、これは、非常に簡素化された UI を備えた最近の他のゲームと比較すると、そうではありません。

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設定にはミニマップの回転を切り替える方法がありませんか?ペルソナ ゲームの 1 つにそれがなかったのを覚えていますが、30 時間後くらいに設定で見つけました。

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それが単なるオプションである限り。ミニマップが修正されるのが気に入っています。

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入れてください…入れてください!!!!

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P5 メニューのトップに立つことは不可能だと思っていましたが、まあまあ

バトルテーマも非常に完成度の高い作品です

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とても羨ましいです。破産した父親に代わって楽しんでください(笑)

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2017 年以来、初めての Day 1 購入です。とても興奮しています。明日は仕事のためにちゃんと寝なければなりません

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まあ、ウォークスルーが終わるまで、そして十分に壊れるまで待つつもりです。私の国では5千円でした(笑)

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米ドルはいくらですか?

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70ドル。通常、価格は 3 ~ 4,000 インドルピー (35 ~ 50 米ドル) で、インドの購買力としては十分です。残念なことに、これには地域別の価格設定がありません。

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はい、この法外な値段にびっくりしました。

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確かに、それは痛いですが、おそらく 150 時間のプレイ時間を考慮すると、本当にかなり安いです。他のレジャー活動と比較した「1時間あたり」ベース。

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リロードでも 4,300INR だったので、PS ストアでのセールを待つかもしれないことにショックを受けました。

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昨日からウォークスルーが解除されました

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このゲームを予約注文しました。そして、私はそんなことは決してしません!明日到着して週末ずっと遊べるのが待ちきれません。

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ディスク愛好家🤝

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39歳にして断ち切るのが難しい習慣。

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壊れていないなら、修理しないでください。私のゲームはすべて今でもプレイできます。彼らは私をデジタル時代に引きずり込み、叫び声を上げます。笑

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SteamDB によれば、プレイヤー数は 38,000 人。

このゲームが好評を博したことを考えると、売れ行きが好調であることをうれしく思います。マーケティングと寛大なデモが功を奏したようだ。

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デモが中断されたところ (プロローグの終わり) を通過した皆さん、デモ後のゲームについて最初にどう思いましたか?

ゲームはプロローグ時の勢いを維持していますか?

ソーシャルシミュレーション要素についてはどのような印象をお持ちですか?都市や学校の設定がないことを考えると、P3-5と比較してどのようにそれを処理するのか興味があります。

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良い質問です!!

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チャンスがあればドラゴンをxxxべきだった。代わりに、最終日は 39 個のファイヤーファングを手に入れるまでデモで犬を磨くのに 17 時間を費やし、その直後にネクロマンサーと卵の殻のボスを完全に無駄にした。

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実際のドラゴン戦はどれくらい難しいですか?本当は行きたかったのですが、諦めてしまいました。

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難しくはありませんが、消耗品の氷魔法を維持する必要があります。これまでのボスも氷に弱いので、自然にそれまでに使い切ってしまいます

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回復のためにメイジとシーカーを用意してください。問題なく勝利。確かに私は通常の難易度でプレイしているので、より高い難易度ではもう少し計画が必要になるかもしれません。

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ようやくゲームを手に入れましたが、まだサイレントヒル 2 で忙しいです 😩 第三世界の問題 (笑)

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または、デモの後で彼女のことを思い出します。「Not-Morgana」。

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同じ英語の声優さんだと思います。

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いいえ、どちらの言語でも構いません。

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Steam Deckで試した人はいますか?それがどのように実行されるかを見ることに興味があります。

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SteamDeckHQ はすでにテスト済みで、ネイティブ スケーリング、高テクスチャ、30 fps ロックを提案しています。戦闘中にほとんどの場合これが得られたため、デモでは 60fps ロックを使用しました。

将来的にはさらにバランスパッチが提供されることを願っていますが、今のところゲームはSteam Deckでうまく動作しています。

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街中を走るとコマ落ちすることもありましたが、私にとっては十分でした。

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ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?

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