【海外の反応】「Nintendo Music – アナウンストレーラー」任天堂の強硬姿勢に不満を募る反応

海外の反応【ゲーム】

翻訳元:https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/1gfys4s/nintendo_music_announcement_trailer/

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【海外の反応】任天堂の強硬姿勢に不満を募る反応👀💡

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海外のサイトでNintendo Music – アナウンストレーラーが話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。

海外のスレ主のタイトルと詳細

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Nintendo Music – アナウンストレーラー

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このスレッドを見た海外のスレ民の反応

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彼らはすでにそれを行っていましたが、今、任天堂は彼らの音楽を非公式にYoutubeにアップロードするたびに黙示録的な状態に陥ろうとしています。

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彼らはフェーズ 2 を開始しようとしています https://youtu.be/89WG82Vx8uQ?si=ADsZ6njQr5uzn5rh

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今日に至るまで、誰もが意図的に任天堂に「ビデオが利用できません」スクリーンショットを送信してローストしたのか、それとも正規のビデオを送信し、任天堂が受信後すぐに削除したのかはわかりません。

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どのツイートもリンク先の曲名を明らかにしていない。それは前者です。

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キャプションは皮肉な雰囲気を醸し出しているので、それは間違いなく意図的です。

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炎に向かう蛾のように 🤣🤣🤣

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リミックスやマッシュアップが安全であることを願っています。

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これはインターネットの話に当てはまらないかもしれませんが、音楽プロデューサーとして、私はこれまでに 10 回ほどの任天堂リミックス (https://youtu.be/7HMBGMZ3bX0?si=kcwdLNJlCkDDhkLb) を行ってきましたが、まったく問題はありませんでした。私のリミックスに関して、アルゴリズムによってフラグが立てられたり、著作権侵害の申し立ての対象になったりしたことは一度もありません。

ユニバーサル、ソニー、ワーナーは音楽やオーディオに対してずっと厳格です。私は YouTube や SoundCloud で彼らからストライキを受けており、最近では私が冗談としてリマスタリングして Google ドライブに保存した Yeat のトラックをめぐって Gmail に対して DMCA 削除を受けました。

カバー/リミックスは、直接のリッピングやアップロードほど公式 OST 音楽の直接ストリームを直接的にアンダーカットするものではないため、大きな影響はないと予想しています。

編集: これまでのところ、アプリは開始ライブラリが少し限られているもののクールに見えますが、ドリップフィードのアプローチにより、プレイリストに直接ジャンプするのではなく、アルバムをより完全に探索する時間が与えられます。ここでストリームを追跡するための優れた方法と、作曲家への支払いシステム(多くの作曲家にとって長い間待ち望まれていたもの)を備えていることを願っています。 「トラック情報」オプションにはトラックの作曲者がリストされていないのが残念ですが、最終的にはパッチが追加されることを願っています。どの曲もゲームのイメージに合った魅力的なタッチです。

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彼らはもうそんなことはほとんどしません。おそらく任天堂の音楽のほとんどは YouTube で見つけることができます。

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ビデオのBGMとして任天堂の音楽をよく使う人が多い

定義上、これは非変形的です

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今日読んだ中で最も愚かなコメント

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任天堂はメディアガイドラインで変革的な音楽を明示的に許可しており、単なる裸のアップロードではない限り、事実上ロイヤリティフリーです。

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そうですね、最初に適切なルートを経由せずにリミックス/カバーの収益化を有効にしようとしないことなど、いくつかの注意事項があります。私自身はリミックスでの収益化に個人的にはまったく気を配っていません。また、すべての曲やビデオの説明でオリジナルの作曲者のクレジットを適切に表示するように努めており、オリジナルの作品を犠牲にして利益を得ることが私の意図ではないことを明確にしようとしています。 。

リミックスやカバーでお金を稼ぎたい人のために、https://soundrop.com/ は多くのビデオ ゲーム ミュージックのカバー アーティストがカバーを収益化するために使用するディストリビューター (Distrokid、CDBaby、Tunecore など) の例です。 Spotify/Apple/Tidal などのプラットフォームでは、カバー ソングが収益を生み出す際に、配信者が著作権料の分割を公平に処理するために、保護された作品に関連付けられた機械的ライセンスを取得するために労力を費やします。言い換えれば、あなたとオリジナルのゲーム作曲家/権利者の両方がパイの一部を共有することになります。

YouTube/Soundcloudのようなプラットフォームは収益化を強制しないので、中間配信会社を通す必要がありません。これらのプラットフォームでは収益化をオンまたはオフにするオプションがあるため、これをオンにした場合でも、前述したのと同様の承認ルートを通過する必要があります。

パロディや教育目的での音楽の使用など、フェアユースの対象となる例外もいくつかあります。つまり、任天堂の曲を変換していないバージョンをアップロードした場合は保護されることになりますが、その作曲の背後にある音楽理論を破壊することになります。つまり、https://www.youtube.com/@8bitMusic Theory チャンネルです。

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Google ドライブのファイルに何が起こったのか説明してください。一般公開されていましたか?

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そう、ひどい音だと思った曲で、ブリキ缶に録音されたようなヴァースを持ち、ステム分離を使用し、それからミキシングとリマスタリングをして、ベッドルームのプロデューサーがマルチなことができるということを証明したんです。世界中のすべてのリソースを備えた何百万ドルものラベルを作成するのはあまりにも怠惰です。

私はその曲をドライブに保存し、Reddit でいくつかのリンクを共有しました。結局のところ、私は自分が所有していないコンテンツを「ファイルホスティング」していることを理解しています。それは、私がマリオ サンシャインの ROM のコピーを公開ダウンロード リンクとともにドライブに保存しておくと、任天堂が DMCA 削除を送信するあらゆる権利を留保するようなものです。

私は自分の Google ドライブに対する著作権侵害の通知が来るとはまったく予想していませんでした。なぜなら、私はそのようなニッチな人々と共有していると思っていたからです。また、自分のミキシングとマスタリングの能力をテストする以外の方法でファイルから利益を得るつもりはまったくありませんでした。メジャーレーベルよりも。何百万ものリッピングされたオーディオファイルが毎日 Discord グループで共有されていることを考えてみてください。誰がそれを強制するのでしょうか?まあ、執行者はそれほど取るに足らないものであることが判明しました。

https://ibb.co/BcpQ1by

私がサンプリングやリミックスをあまりやらないのには理由があります。それは、頭が痛くて、法的な迷路を通り抜けるのが大変だからです。最初に行動して、後で許しを求めることもできますが、楽しみのために取り組んでいたもののために、10 年以上前のメール、チャネル、プラットフォームのアカウントが無効になるのは価値がありません。他のクリエイティブについては、最も安全にプレイしたい場合は、alt アカウントを使用して未クリアのカバー/リミックス/海賊版をアップロードすることをお勧めします。

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ショックかもしれませんが、ニンテンドー リミックスの最高視聴回数が 4 桁であっても、ニンテンドー リスクについては特に心配する必要はありません。

会社は気まぐれにあなたを解雇する決定を下すかもしれませんが、彼らがあなたの存在を知っているとは思えません。

編集: 他の音楽大手が任天堂よりも厳しいということについては、あなたの言葉を100%受け入れるつもりだと言いますが、任天堂がこれほど中傷されている理由は、彼らが時折、YouTubeから自分たちの音楽を完全に削除しようとするやり方のせいです。 。たとえば、Silvagunner は基本的に、当時は任天堂の音楽を聴く唯一の方法であり、アカウントを保存する機会は実際には与えられませんでした。

他のアップロードを狙う前に、自分のアカウントを所有し、すべての音楽を YouTube に公開していれば、議論は少なくなるでしょう。

私の知る限り、リミックスは任天堂のターゲットにはまったくなっていません。ただ、彼らのチャンネルにオリジナル曲をそのまま再アップロードしたり、その他の理由でかなりの数のリミキサーを失ってしまっただけです。

Ocremix は 10 年ほどの間、任天堂から完全に守られてきました。

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曲が YouTube ContentID に登録されている場合、自動フラグ設定は簡単です。基本的に、Shazam などのツールを使用してスペクトル分析を通じて曲をバーコードや固有の指紋であるかのようにスキャンするのと同じです。 Shazam があなたの曲を識別できれば、YouTube や Soundcloud などのサイトは、アップロードされた瞬間にアルゴリズムによってあなたの曲を検出できるでしょう。

彼らが本当に厳重でありたいのであれば、このレベルで強制することもできますし、私たちが YouTube で目にするリッピングや変換なしのアップロードの大部分は、そもそも通過することすらできないでしょう。

革新的なリミックスに関して、YouTube 上で誰に対して実際の著作権侵害の申し立てを行うかを決めることに関しては、私の動画が収益化に対応していない限り、再生回数が 100 回であっても 1,000,000 回であっても、あまり問題にはなりません。通常、YouTube などの場所で行われる著作権法は、地域によっては奇妙になる可能性があり、国によってはビデオをミュートしたり制限したりする場合がありますが、一般的にビデオを完全に削除することを強制するわけではありません。 。

そして、私の例の 1 つから、別の法執行官が、4 桁のビューさえ得られていない、不明瞭な Google ドライブのリンクをターゲットにしました。 API データを内部から収集できる AI ツールやサードパーティ ツールが増えれば、たとえ私が要点を理解しただけだったとしても、法務チームが非常に攻撃的になり、件名のタイトルやタグなどから私の内容を特定することが非常に簡単になる可能性があります。 100ビュー中。正直に言うと、このレベルの自動スクレイピングと著作権フラグ設定は、人間によるレビューの段階を超えてスクリプト化される可能性があります。それがディストピア的な未来にならないことを願っていますが、可能性はあります。

私が彼らの注意を引く閾値を超えた場合、彼らが私をターゲットにする可能性はありますか?もちろん。しかし、彼らが通常、数十万回から数百万回の再生回数の基準を超えるリミックスを改ざんしない様子を見ると、たとえその時点まで到達したとしても、私はあまり心配していません。

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私はそうあってほしいと思っているが、一方で、任天堂は、自社の財産が自分たちのコントロールの外にあることをどのように感じているかを測るために、自作、非営利のトーナメント、およびソフトウェアエミュレーションに対する確立された見解を持っている。

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それらはどれも、リミックスされた音楽とはまったく似ていません。

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任天堂法律事務所はその給料を稼ぎ続けなければならない

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笑。爆笑。ロフル。 RIP PokeRemixStudio

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笑。笑えます。

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ショットはありません笑

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音楽に合わせて楽器を視覚化するオフィシャル ミュージック トラック チャンネルのようなものはフェアユースに該当しますか?

https://youtube.com/@officialmusictracks?si=YpRjmZ41MsVyf8rt私の言いたいことがわかります

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シルヴァガンナーは守らなければなりません。

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さようなら、ゼルダのローファイコンピレーション XD

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だからこそ物理メディアを購入するのです。

まあ、任天堂が私の家に侵入して私のゼルダとチルのLPを破壊することが合法になるまでは。

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だからこそ物理メディアを購入するのです。

またはダウンロードしてください。

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それらの多くは許可を得ています。

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「ボタンマッシャー」や「8bitビッグバンド」などはどうなるのか気になります。

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任天堂は任天堂だ

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彼らはすでに多くの拡張ミックスと VGM リッパーを閉鎖しました

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そうですね、Spotify のアルバムの少なくとも 4 分の 1 は残っています。少なくとも私はまだファイナルファンタジーの音楽を持っていると思います

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そして、エミュレーションやROMとの戦いと同じように、最初からすべてをそこに入れて、何十年も前のコンテンツをすべて楽しむ合法的な方法を人々に提供するのではなく、コンテンツを少しずつ流すことで問題を悪化させています。ライブラリから膨大なタイトルが欠落しており、追加するには何年もかかることはわかっています。

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私と何人かの友人は、昨年(去年だったと思いますか?)すべてのチャンネルを破壊し始めたとき、このようなことが起こるかもしれないと考えていました。彼らは音楽用に独自の YouTube チャンネルを作ろうとしていましたが、これはより理にかなっています。

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これは本当にばかげています。任天堂の音楽はほとんどの人が任天堂のブランドを知るきっかけとなっており、そのサウンドトラックの多くは音楽の授業の教材として使用されています。曲は一般的な音楽スキルを学ぶのに最適なツールです。なぜなら、それらの曲は通常すでに馴染みがあり、短く、さまざまなテクニックやスタイルを幅広く使用しているためです。任天堂が自社の音楽をニンテンドースイッチオンラインへの加入が必要な任天堂専用アプリに隔離することは、全員を傷つけるだけだ。学校が任天堂の曲を聴いたことで外国企業との法的問題に直面し始めたら、学校内でこうした行為を許可することはなくなり、子供たちは過去の世代のように任天堂製品に触れる機会がなくなるだろう。子供たちはより制限の少ないものを見つけるだろうし、任天堂は子供たちからの人気が落ち始め、最終的には中核的な視聴者との市場シェアを傷つけるだろう。これが良い考えだと考えた人は誰でも、大きな恥をもたらしたことになる。

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子供たちはより制限の少ないものを見つけるだろうし、任天堂は子供たちからの人気が落ち始め、最終的には中核的な視聴者との市場シェアを傷つけるだろう。

ははははは、音楽サービスアプリが任天堂の仕事になると本気で思ってるの?これにより、ドゥームポスティングがまったく別のレベルに引き上げられます。

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私に言わせれば、資本主義的BSです。

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わかった?誰が気にするでしょうか?誰もが抱えていた問題は、他に聞く方法がないということでしたが、今ではそれができました。料金を払いたくない場合は、より忠実度の高い他の方法がありました。

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彼らがこのアプリをリリースするのは嬉しいですが、まだコンテンツを私たちにドリップフィードするつもりのようです。現在発売時に入手できるアルバムはほんの一部のみです。 YouTube のプレイリストは今でも非常に便利であり、その役割を果たしていると思います。また、それらをテレビに映して、かわいいビジュアルの素敵なBGMを自宅の画面に表示することもできます。なるほど、人々がなぜ気にするのか分かりました!

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私は OST をドラゴンのように貯め込んで、Itunes で再生することに慣れてきました。そして今、私は iTunes でたくさんの音楽を入手していますが、Windows のバージョンはますます不安定で不具合が多くなっているため、Apple DRM をバイパスできるお気に入りのクライアントが見つかったら、おそらく他の場所に移ることになるでしょう。

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ああ、そしてハッピーケーキデー! 🙂

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あなたの気持ちはわかります、私も同じことをしてきました! Windows iTunes は非常に不具合が多いです。 MacBook と iCloud ミュージック ライブラリの同期を介して、すべてを iPhone にダウンロードしました。私は今でもこのようにダウンロードできるようにするのが好きで、それを維持するつもりですが、この新しいアプリは特に、場合によってはゲームのリッピングではなく、サウンドトラックの公式バージョンがより多くリリースされるのを見るのが非常にクールです。また、テーマ別のプレイリストも気に入っています。実際の音楽ライブラリーのプレイリストのアイデアをさらに得るのに役立ちます。

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というのは、今では音楽を聴くには任天堂のオンライン料金を支払わなければならず、利用できるゲームは 20 ほどしかなく、何百もの任天堂ゲームの中からどのゲーム音楽を聴くことができるかは彼らが選んで選べるからです。

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人々が目を通したり、ストーリーを共有したり、笑ったりするのが大好きなコメントセクションもあります。それが私が本当に恋しく思うものです。現状では、それらの多くはすでになくなっています。

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これが、YouTubeが「子供向け」ビデオへのコメントをオフにした方法が嫌いな理由です。この古典的なディズニーのシーンや曲について他の人の反応やその他を読みたいです。

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いくつかの悪いリンゴが他の人にとってそれを台無しにするので、必要な犠牲です。

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スーパードンキーコング OST ビデオのコメント欄ほど、人々の感情が表れているのを見たことがありません。特に日本語タイトルのものは

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ちょっと、そこ!

今後はルール 1 を覚えておいてください – 個人攻撃、荒らし、軽蔑的な用語は禁止します。詳細については、https://reddit.zendesk.com/hc/en-us/articles/205926439-Reddiquette をご覧ください。ありがとう!

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素晴らしい!任天堂が私にアクセスしてもらいたいゲーム OST の厳選されたセレクションを聴くことができるようになりました。オデッセイやギャラクシー以外のマリオ ゲームのような、あまり知られていないゲームの OST を聴くという選択肢が欲しかったわけではありません…あるいは、最新のゲーム以外の文字通りポケモンのゲームの OST を聴くという選択肢も欲しかったわけではありません…

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このスレッドを見てアプリをダウンロードしました。 私がそこで聞いたほとんどのストリームよりも優れた品質です。 CDには勝てませんが、一度は実物があると嬉しいです。 それがNSOの壁の後ろにあるのは本当に嫌いです。

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自分。私のプレイリストは任天堂の音楽だけではありません。また、私が聴きたいOSTを追加する可能性しかないという事実も追加されました。

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彼らはすでに手作業によるプロセスを実行していました。ただし、独自のアプリで音楽をリリースするということは、出版社やその自動著作権システムを通過しないことを意味します。これは、音楽を YouTube にアップロードするときにコンテンツ ID が自動的に取得されないことを意味します。これは YouTube コンテンツクリエイターにとって素晴らしいニュースです。

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水中 DKC がなくなる前に 10 時間聴き続けるつもりです

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ああ、その通りです。 2018年のコンサートをYouTubeから削除してほしくない。文字通り、仕事に集中したいときに聴いています。

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YouTube をチェックしたところ、メジャーなゲームからマイナーなゲームまで、たくさんの曲がまだアップされています… このままだといいのですが

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彼らはすでに過去数か月にわたって

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私の言葉に注目してください、1週間以内にインターネット上にすべての曲が完全にダンプされるでしょう

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わかった、ダウンロードしたものをすべて取りに行ったほうがいいよ

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最初のタイトルの 1 つとして『ドンキーコング カントリー』をスマートに紹介

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YT で最も再生回数が多いのは間違いありません (笑)

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私は毎晩、10 時間の Aquatic Ambiance ループを聴きながら文字通り眠りに落ちます。私も問題の一部だと思いますが、強くお勧めします。

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彼らが攻撃する前にダウンロードしておきたいかもしれません(笑)

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このアプリのループ機能が 60 分に制限されているのを見てガッカリしました。その時点では、「RepeatX 回」オプションを実装する方が簡単だと思います。

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1曲だけリピート設定できないんですか?設定が別の場所にあるため、60分経ってもオフにならないのは確かですか?


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ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?

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