翻訳元:https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/1gtwhr1/how_does_persona_3_reload_and_p5r_compare_to/

【海外の反応】ペルソナシリーズとメタファーでは、ペース配分、ストーリー、ゲームプレイにばらつきがあるようだ。👀💡

海外のサイトでペルソナ 3 リロードと P5R を比喩的なレファンツィオと比較するとどうですか?が話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。
海外のスレ主のタイトルと詳細

ペルソナ 3 リロードと P5R を比喩的なレファンツィオと比較するとどうですか?

メタファーをプレイしていて、私はこのゲームが大好きです。ソーシャル シム要素とダンジョン探索の間のペースは完璧だと思います。どちらか一方が長引きすぎると感じることはありません。終わりに近づくにつれて、他のものを見ています後から遊べるアトラスの作品
私は 1 年ほど前に vita でペルソナ 4 ゴールデンをプレイし、30 ~ 40 時間ほどプレイしました。キャラクターと音楽、そしてゲームのほぼすべてが大好きでしたが、ペースが時々ひどく感じられ、時々ヒットしました。何時間もの会話を経て、最終的に再びダンジョンを這うことができるようになりました
p3r と p5r のどちらがゴールデンよりも優れているのか疑問に思っています。smt もあることは知っていますが、私はペルソナの世界が大好きで楽しみたいと思っています。ソーシャル要素は素晴らしいですが、何時間も続くのは嫌いです一度に
tl;dr: p3r と p5r は、ソーシャル シム要素と戦闘の間のペースが p4g より優れていますか、あるいはメタファーのペースに近いですか?それともペルソナは私に向いていないだけですか
編集: うわー、これほど多くの反響があるとは予想していませんでした。特にペルソナ 5 ではペース配分が比喩とは程遠いというのが一般的な意見のようです。でも、私は本当にシリーズを楽しみたいので、いつかもう一度やってみるかもしれません
このスレッドを見た海外のスレ民の反応

正直に言うと、
ペルソナ 5 ロイヤルとペルソナ 4 ゴールデンは私のこれまでで一番好きなゲームの一部ですが、メタファーとは異なり、どちらも毎週学校に通って生活しなければならないという事実によって少し制限されています。
試験を受けたり、講義を聞かなければならないためにゲームが停止するのと同じです。
日本の教育制度から自由であるため、メタファーにはそのような問題はなく、実際に自由に物事を行い、夜間に有意義な進歩を遂げることができます。
ペルソナ 4 と 5 の夜間ソーシャル リンクは非常に優れていますが、パーティー メンバーは誰も利用できません。なぜなら、彼らはあなたと同じ学生だからです。
プレイスルーする価値は 1000% あります

最近のペルソナの公式は、少なくとも週に 1 ~ 2 回はダンジョンに行くことを前提に設計されていると思います。ペルソナ 3 は、これを強制するための疲労などのメカニズムから始まりました。
しかし、シリーズが利便性を重視してどんどん譲歩するにつれて、(S リンクなどの他の時間的プレッシャーを考慮すると) 1 晩で 1 か月分のダンジョンをやり込むのが簡単になり、実際に最適になりました。これにより、ゲームプレイのバランスが大幅に崩れ、何時間もしっかりとしたダンジョンを走り、その後何時間もしっかりとチャットしましょう。
メタファーは、時間のプレッシャーを軽減し (私は時間ガイドを使用しなかったので、終了の数週間前にすべての S リンクを完了しました)、毎月のダンジョンをメインのダンジョンの横にある複数の小さなダンジョンに分けて実行することで、この問題に対処しました。すべてをクリアしたい場合は数日かけて、好みに応じて 2 つのゲームプレイ スタイルのバランスをより自然に再度調整することができます。

試験や講義は、取り除かなければならない脂肪の最悪の例の一つだと思います。それらの多くは物語のテーマと結びついています。ペルソナ 5 について、私の頭の中に浮かんだのは、怪盗団のペルソナ、全体主義と世論の統制、聖杯、いくつかのアルカナ、そしてメディアがどのように影響するかに関する質問だったということを覚えています。世間の認知度。中には日本史や数学だけのものもありましたが、講義に注目する場面もたくさんありました。

それ自体をトリミングする必要があるとは言っていません。学校の設定ではそれが理にかなっていて、おっしゃる通り、テーマと結びついています。
しかし、私にとって事実は、高校をもう一度体験できるとしたら、もう一度授業を受けてテストを受けなければならないのは、当然のことであり、少し考え直すことになります。
私がそこにあることを望んでいるのではなく、そこにある必要があるように。

Metaphor は明らかに P5 よりもはるかにペースが良いです。

Metaphorよりも悪いですが、それほどではありません。もう一度試してみる価値があるかもしれません。 P5Rは絶対に最もひどいです。特に、何かを行うための毎日のスロットを追加できるソーシャルリンク機能を取得できるため(笑)、物事をさらに長く続けるのが最適になります。 P3Rはペース的にはゴールデンに近い
編集:ああ、P5にはメタファーに近づける可能性のあるものもありますが、メメントスと呼ばれるサイドダンジョンがあり、少しずつ削ることができ、いくつかの腹心のサイドクエストに行く必要があるため、ゲームとゲームの間にはまだ少しの戦闘コンテンツが残っています。メインダンジョン。 Metaphorはサイドコンテンツで最高のパフォーマンスを発揮しているが、P5は少なくともそこに到達していた

そうですね、これもゴールデンでは大変でした。次のダンジョンに飛び込む前に、できるだけ多くのソーシャル リンクを行うのが常に最適でした。すべてを最小化して最大化しようとした私のせいもあると思いますが、

ミニマックスは私が好きなもので、完璧な一日を作ろうとするゲームに夢中になります。

P5R は私のお気に入りの JRPG の 1 つですが、残念ながらゲームは非常に肥大化しており、ペース配分はこのゲームの最も弱い側面の 1 つです。約 20 ~ 30 時間分の脂肪を簡単に取り除くことができ、ゲームの調子が良くなります。 メタファーは素晴らしいペースで進んでいきますが、ゲーム内でペースがおかしいと感じた部分はおそらく 2 つだけでした。

それは残念です。これらのゲーム、特に 5 のスタイルはいつも本当に大好きで、いつも素晴らしいことを聞いています。私のズーマー脳を乗り越えて、いつか試してみてはいかがでしょうか

tl;dr: p3r と p5r は、ソーシャル シム要素と戦闘の間のペースが p4g より優れていますか、あるいはメタファーのペースに近いですか?
私はノーと言うでしょう。ソーシャル要素は、ペルソナに比べて少し簡潔で、メタファーが合理化されています。メタファーも理想的ではなく、私にとってはところどころでかなり遅く感じました(特にブリルヘブンセグメントの周りと最後の日)。
P5R はその点で特に悪名が高く、常に引きずり込まれているように感じられ、ゲーム自体が大きすぎます。

p3はどうでしょうか? 5と比べてペースはどうですか

さらに悪いことに。物語が進むまでには本当に長い時間がかかります。 P4 には何も起こらない長い区間があると思ったら、P3 はそれよりもはるかに悪いです。次のボスとストーリーのスニペットが登場するまで常に 1 か月待たなければなりませんが、その間には実際には何も起こらないことがよくあります (もちろんソーシャル リンクに関するものは除きます)。ただし、ダンジョンを再びクロールできるようになるまでの主な関心事がカットシーンである場合、P3 にはそれが少なくあります。なぜなら、前述したように、各月のボス間のストーリーがあまりないことが多いためです。しかし、ダンジョン探索には常に時間制限があり、翌月のボスを倒すまで障壁を越えて先に進むことはできません。そのため、私にとってこの数か月は他のペルソナよりもはるかに長引きます。

P3R は私にとってそのような問題はありませんでした。なぜなら、全体的なストーリーが優れており、キャラクターの成長がメインプロットにもっと織り込まれていたからです。

正直に言うと、P3RとP5Rの方が良いゲームだと思います。メタファーには多くの欠点がありますが、それは新しい「シリーズ」の最初のエントリであることが予想されます

『メタファー』は『ペルソナ』よりもはるかに低予算の作品であるため、正確に公平な比較ではありません。

9 月にはストーリーと展開がどんどん進んでいくので、『メタファー』をさらに楽しんでいます。私にとって、P5R、特に P3R よりも優れているのは、セッティングとトーンです。 私はメタファーは好きですが、ファンタジーの世界には夢中ではありません。
SMTとペルソナは、現代日本という設定が差別化になっていると思います。 初期のFFゲームやイースなどでは得られなかったものをメタファーでは得られません。
また、小さなことですが、ビジョン レベルの関係で個人的に重要です。P3R にはフルボイスのソーシャル リンクがあります。 私は長い間それを夢見ていました。 そうなった今、メタファーがそれを持たないことは私にとって不快です。 Metaphor のフォント スタイルも読みにくいです。
注: 英語の会話を再生します。 日本語版がすべてのゲームでソーシャル リンクを完全に音声化しているかどうかはわかりません。

いいえ、彼らはまだ素晴らしいですが、違います。

その点ではゴールデンとほぼ同じですが、メタファーよりは劣ります。 P5は特に会話が多いです。

私はいつも最後までに燃え尽きて、最終日まで眠り始めますが、ほとんどの場合、パッケージ全体が全体として今でも私のお気に入りのゲームシリーズであると思います。トレイルシリーズだけが好成績を収めています。
ペルソナのサウンドトラックも神々しいです。

PS3 リメイクはソーシャル リンクが非常に簡単で、ゲームとしては Metaphor の方が好きですが、私がプレイしたものからすると、視覚的なプレゼンテーションとおそらくテxxxトのほうが優れていると思います。 Metaphor のソーシャル リンクに関する私の問題は、基本的にすべてが同じ種類の定型的な公式に従っており、最後のものだけがフルボイスであることです。結局半分飛ばしてしまいましたが、そういうのが気にならなければ問題ないかもしれません。

どちらも良いです。

P3R

私はそれらすべてが大好きですが、ロイヤル、メタファー、そしてリロードをかなり後ろにランク付けします。
4 は、かなり時代遅れに感じられ、ランダムなダンジョンのファンではないため、現代のペルソナの中で私が最も好きではありません。私もあなたと同じで4を途中で辞めたんですが、5でペルソナにハマりました。それで、戦闘システムとソーシャル要素が実際にどのように機能するかを最終的に理解した後、4に戻ってクリアしました。最終的には楽しめましたが、他のゲームほどではありませんでした。

ペルソナ 4、5、メタファーはすべて、メイン ストーリーの進行とダンジョンの合間に数時間の会話が発生する、同様の物語構造を持っています。私個人としては、ストーリーが好きで休憩時間が好きなので、問題を感じたことはありません。ソーシャル要素を何度も繰り返すと消耗してしまいますが、P3 をプレイしているとそれが感じられました。ソーシャルリンクを磨き上げるだけで 1 か月を費やし、満月のボスを実行し、ダウンタイムを与えるためのストーリーを持たずにもう一度やり直します。
しかし、それを好む人もいます。そのため、ダンジョン探索、日常生活、ストーリーの間で、ストーリーのカットシーンに費やす時間を減らして、ソーシャルリンクやタルタロスのプレイに多くの時間を費やしたい場合は、おそらくペルソナ 3 の方が適しています。

P5Royalには、インスタントトラベル、その日に利用できる自信のあるリスト、レベルアップの準備ができているかどうかなど、P4Goldenよりもアクセスしやすいものになっているなど、より多くの生活の質の機能が備わっていますが、ペースはまだかなり悪いです。
Metaphor では、基本的に 1 日何も起こらず、自由な時間がなく、ただクリックする必要があるということはありませんでした。ペルソナ5ではこれが何度かあります。
これは素晴らしいゲームで、Metaphor よりも少し好きかもしれませんが、長いので長く感じます。私は Metaphor を 100 時間強でクリアしましたが (主人公のジョブを最大値にするために少し苦労しました)、こんなに時間がかかったのには驚きました。正直、すぐに新しいゲームに戻りたくなる気持ちも少しあります。ペルソナ 5 は約 108 時間でクリアしました (ロイヤル版でも) が、ロイヤルが発売されたとき、数年間は二度と触れたくありませんでした。
私はパーソン 3 ポータブルをプレイしただけで、それはもう何年も前のことです。明らかにペースが非常に不均一に感じられ、前半は非常に遅いのに、終わりに向かって多くのことが矢継ぎ早に起こります。
一言で言えば、『Metaphor』は現代のストーリー重視のアトラス RPG の中で最高のペースを持っています。アトラスの難しいことで知られる古いゲームに興味がある場合は、デジタル デビル サーガを見てください。ジョブ システムもあり、記憶によればプロットはかなりテンポがよく、ソーシャル リンクやカレンダー システムはありません。

今はP3rをプレイ中。初めてのペルソナゲームです。そしてそれは地獄のように遅いです。私はキャラクターが気に入っているので続けていきたいと思っていますが、別のペルソナ ゲームに挑戦するには数年かかると思います。そして私は本当にゲームが好きです。しかし、ペースはまったく別のものです。 1 日あたり 45 分間プレイして、1 年後にゲームをクリアすることを想定しているようなものです。

残念ながら、カレンダーベースのペルソナ ゲームのどれもメタファーと同等のペースを持っていません。似たようなゲームプレイ ループでメタファーがどのようにうまく機能するかを見ると、私のお気に入りの 1 つは、これらの教訓の一部がペルソナ 6 に引き継がれることを期待しています (笑)。
ペルソナ 3 は実際に最も近いものであり、現代のペルソナの私のお気に入りのゲームプレイ ループを持っています。リロードはまだプレイしたことがありませんが、ポータブルに似ていると思います(私がプレイしたのはそれです)。ペルソナ 4 やメタファーのように、昼間のスロットでダンジョンを探索し、その後疲れて他のことができなくなる (メタファーでサイドクエストをしてキャンプ活動をする場合はカウントされません) のではなく、ダンジョン探索はナイトスロットなので、いつでも日中のアクティビティを行ってから、ダンジョンか夜のアクティビティのどちらかを選択できます。ダンジョン (単数形、そうです) の設定方法も、各期間を完了するのに 1 日以上費やしてもそれほど厳しい罰が与えられることはありません。そのため、アクティビティ -> ダンジョン探索 -> 学校 -> の繰り返しが均等に行われます。 。比喩はキャンプに似ていると思います。 P3 が重視しているのはストーリーのペースです。それは比喩よりもはるかに遅いです。基本的なコンセプトは、毎月満月の夜にボス戦の準備をするというもので、その間に何かが起こるとはいえ、毎月の主要なストーリービートの間に丸一か月を見ていることになります(笑)。
ゲームプレイのループがセットアップされている限り、ペルソナ 5 はペルソナ 4 とほぼ 1 対 1 です。ゲームプレイ自体はより現代的ですが、それがどうなのか気になる場合は、p4 での経験を参考にしてください。新しいペイントを施した同じゲームですが、それに伴う良いこともそうでないこともすべてあります。素晴らしいゲームだが、ミッション期間が終了するのを待つ間、ゲーム週間で 3 週間ほどの長いブロックでダンジョンを探索し、その後に長大なソーシャル ブロックを強く推奨するところが嫌いだ。私はその構造自体は気にしませんが、メタファーは、ミッションごとにそれほど多くの時間を必要としないという、少なくとも p5 バニラの頃から私が言い続けてきたことを裏付けました (笑)。合計数週間は十分にあり、物語は適度なペースで進みます。

個人的には3試合とも大好きです。 P5R が 10/10 の場合、メタファーは 9/10、p3r は全体的に 8/10 になります。
3試合とも素晴らしい試合でした

P3R は 2006 年のエコーです。ゲームプレイ的にもコンテンツ的にも古いように感じます。 P5RはP5の拡張版です。 Metaphore はより優れたビジュアル、優れた戦闘システム、より興味深いキャラクター能力、よりオープンワールドのパスファインダーのようなゲームプレイ、より高齢者に適したよりシリアスなトーンを備えていますが、P5 は 25 歳未満の人々向けです。P5 は全体的により興味深いダンジョン デザイン レベル、より優れた OST を備えています。
明らかに P5 と P3R は P4G よりも優れているため、問題ありません。

ここでエッセイを書こうとしていたのですが、もう午前2時なので寝なければなりません。あなたの質問に答えると、Metaphor はソーシャル リンクを備えたペルソナ ライトであり、いくつかの SMT 要素が組み込まれています。ペルソナ 3 と 5 はソーシャル リンクに非常に重点を置いており、これはこれらのゲームのおよそ 40% であり、特に P5R のガイドに従わない限り、おそらく 1 回のプレイで各ソーシャル リンクを最大にせず、潜在的にロイヤル編で追加されたP5の第3弾。メタファーはソーシャル リンクに重点を置いていますが、より直接的で、緊密に結合され、合理化されており、すべてのリンクを最大限に活用するのが簡単です。
Metaphor が正しく行ったもう 1 つの点は、アトラスが次のペルソナ ゲームに持ち込むべきだと思うのはダンジョンです。 P3Rではタルタロスのみ、P5Rでは宮殿とモーメントのみです。メタファーはダンジョン探索にどっぷり浸かっており、ソーシャル リンク以外にもやるべきことが増えており、レベルアップするためのソーシャル リンクがない日はダンジョンを走りに行くだけで済むので、非常に新鮮だと感じました。
最後にもう 1 つは、ソーシャル統計です。さらに詳しく説明され、数日を無駄にすることなくレベルアップするためのアクティビティが用意されており、多くのクエストではブーストも提供されます。 P5R では、映画をレンタルしたり、本を読んだり、質問に答えたり、その他十分に説明されていないことすべてを行う必要があり、もちろん見逃すのは難しいですが、これらの社会的統計のレベルアップを達成するために非常に多くのさまざまなアクティビティがあるため、ソーシャル統計は通常のゲームプレイのシナリオ/クエストに合理化されていないため、何も考えずに何も考えずにソーシャル統計をレベルアップする最善の方法を見つけ出そうとしている新規プレイヤーにとっては圧倒的です。
最後にひとつ付け加えておきたいのですが、これまで私が最後まで見てきた特定のソーシャル リンク以外には、『メタファー』には本当のロマンスはありません。P3R と P5R では、それを壊したくない場合は注意が必要です。失恋したり、お気に入りの女の子を失望させて申し訳ないと感じたりする必要がありますが、Metaphor では、失恋することを心配することなく、好きなオプションを選択して各リンクを最大限に活用できます。 🙂

P3は嫌われてるタルタロスがクソすぎる

https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/1gtwhr1/how_does_persona_3_reload_and_p5r_compare_to/lxr29j2/ は、ネタバレタグの感嘆符の横にスペースがあったため削除されました。スポイラータグを正しく使用するには:
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正直に申し上げます。コメントのいくつかを読むと、これらの人々の中にはまだメタファー・レファンツィオとの蜜月段階にある人もいます。ただし、自由度の向上、ソーシャル リンク、比較した場合のペルソナ ゲームの肥大化など、いくつかの点は公平です。
テーマ的にもストーリー的にも、ペルソナ 5 とペルソナ 4 の方がはるかに優れていると言えます。ペルソナ3についてはプレイしていないのでなんとも言えません。 『メタファー レファンツィオ』にはより成熟した視点や視点がありますが、全体的には、テーマとストーリーの点で P5/P4 の方が優れています。
また、あなたが聞いていないのは、ペルソナ ゲームのカットシーンと映画撮影がメタファー レファンツィオと比較してどれほど優れているかということです。
「覚醒」が何なのかを理解していない限り、クリックしないでください。これらは少しネタバレになりますが、このサブレディットのボットは愚かで、私がネタバレとしてタグ付けしたものを削除しています。
どちらでも間違いはありません。私の意見では、より優れたテーマとストーリーを備えたゲームをプレイしたい場合は、ペルソナをプレイすることをお勧めします。より成熟した問題と視点を持つキャラクターで短いゲームをプレイしたい場合は、Metaphor Refantazio をプレイしてください。または、モダンをプレイしたい場合は、ペルソナをお勧めします。中世をプレイしたい場合は、Metaphor を選択してください。

さて、あなたは SMG スタイルのゲームに興味を持ちました。すでにプレイしてみてください。どれも素晴らしく、アトラスはカリスマ性のあるキャラクターを作るのが最も得意な企業の 1 つです。

ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?