翻訳元:https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/1gw3wve/whos_your_favorite_jrpg_villain/

【海外の反応】コメントは称賛に溢れ、共感的な視点が多い。👀💡

海外のサイトであなたのお気に入りのJRPGヴィランは誰ですか?が話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。
海外のスレ主のタイトルと詳細

あなたのお気に入りのJRPGヴィランは誰ですか?

おそらく退屈な答えですが、私はセフィロス、特にOGバージョンを選びます。 FFVII が私にとって初めての JRPG だったので偏見があるかもしれませんが、セフィロスが常にあなたの一歩先を行き、ゲーム全体を通して影を追いかけているように感じるところが大好きです。彼が神羅大統領をxxxとき、途中で基本的にゲームを乗っ取る方法も大好きです
このスレッドを見た海外のスレ民の反応

.Hack Guのオーヴァン

いらっしゃいませ
世界へ

いらっしゃいませ
ザ・ワルドへ

過小評価されている答え。

過小評価されているゲーム

あなたはルイ・ギアバーンと対戦します

目黒がその音楽に命名したのは: 🔥✍️

はい、最高です。

最近の悪役に関しては間違いなくそうです。私は彼がとてもカリスマ的でありながら、すぐに嫌われてしまうところが大好きです。また、多くの JRPG が好むような、より大きな何かに支配されているだけの人物ではなく、実際の悪役であることにもボーナス ポイントがあります。

正直に言うと、もしルイが本物だったら、あの常軌を逸したカリスマ性のためだけに従うだろう

彼のボスのテーマが文字通り主人公の頭の中に彼のバンガーなテーマを投影しているだけであることに気付いたときのボーナスポイント。ガールは脅威とカリスマ性を感じており、それを直接OSTに変換します。

最近の偏見かもしれませんが、ペルソナ5 ザ・ロイヤルの丸木です。とてもよく書かれたキャラクターです。私は個人的に悪役が大好きです。悪役の視点が理解でき、その動機が必ずしも本質的に悪意があるわけではありません。

このゲームは、どちらの側が道徳的に正しいのかをプレイヤーに混乱させるのに非常に優れています。グッドエンド/バッドエンドが関係ないなら、私はマルキを選ぶと思います。

彼がラスボスだと知ったとき、本当に心が張り裂けました

悪意はないが依然として邪悪な悪役が頂点に立つ

ゼノサーガのアルベド。

彼の英語の声優はとても上手です

クリスピン・フリーマン? はい、彼は業界のベテランですが、それには十分な理由があります。

ナルトのイタチ

なんてことは誰も言わないだろうと思っていましたが、実際にそうなってしまいました。
これも私の選択です。

比喩的にルイ様って言おうと思ってたけど、それもすごく良かった。ゼノサーガのリマスターが出ることを願っています。

FF IXのクジャ

ドラゴンに関するあのエントリーは非常に象徴的でした。リリースから10年以上経っても9がトレンドになっているのは本当に奇妙です

私にとってそれはウィーグラフです。とても悲劇的な物語であり、本当に私がこれまで出会った中で最も記憶に残るキャラクターの一人です。

グローランサー2か?

FFT

しかし、グローランサー 2 について言えば、マックスは非常に良い悪役でした。 「最高」とは言えないと思いますが、彼は「主人公の旧友」と「ある程度正確な問題の見方、完全にめちゃくちゃな解決策のアイデア」を非常にうまく組み合わせています。

本当に。とても例外的で、忘れられがちなキャラクターです。

彼の意図は単に「力を手に入れて神になる」ということよりもはるかに複雑です。素晴らしい選択です。

FF15のアーデンのファンです。 あの試合はかなり混戦だったにもかかわらず、それでも彼は本当に傑出していたと思う。特にシヴァが登場する電車内でのシークエンスは素晴らしかったと記憶しています。

私はアーデンが大好きです。彼は間違いなく FFXV の最高の部分であり、彼のすべてのシーンが大好きです。彼のDLCの後にDLCを入手できればよかったのにと思いますが、彼の起源を知り、彼としてプレイできてうれしいです。

アーデンには素晴らしい裏話がありました。

アーデンのファンなら誰でも、FFXIV のエメット・セルクを知るはずです。彼はアーデンによく似ていますが、そのカリスマ性を活かすにははるかに優れたストーリーを持っています。

MetaphorのLouis、それは最新性バイアスではありません。
彼は非常に強力な存在感を持っていますが、党のリーグから大きく外れているある種の絶対的な半神という印象は決してありません。何度も彼を殺しそうになり、ただ運が悪かっただけです。彼のカリスマ性が彼があれほどの脅威である理由の半分であり、明らかにただ表に出ているだけではなく、彼が言うことはすべて100%本気であり、より大きな善と信じることのためなら死も厭わない。彼が権力の座に座っているのは、彼が純粋な努力と決意によってその地位を獲得し、世界の他の国々に対して同様に自分自身に対しても厳しいからである。彼は司会者とその一行の能力を認め、彼らの力を尊重していることを示しています。
彼は本当に原則に基づいた男で、くだらないことは一切許容せず、アトラスがこれまでに書いた最高の「適者生存」/カオスの原型のような悪役です。彼は単にヤギひげを生やしているだけでなく、私がペルソナの公式を嫌っていたにもかかわらずゲームを楽しんだ理由の半分でもあります。

彼について私が気に入っているもう 1 つの点は、ペルソナでよくあるような突然の暴露ではなく、最初から悪役として確立されていることです。

これは本当です。他のアトラスのゲームをプレイした後、私はメインの悪役からの突然の突然の変化を期待し続けました。ルイは素晴らしい敵であり、理解できる理想を持っており、ゲーム全体を通して常に脅威となっています。

私はルイをとても愛しています。
彼はクソだけど、私は彼のジブのカットを楽しんでいる。
彼がどこから来たのかは理解していますが、彼に対する私の同情の余地は存在せず、トークノージュツは彼とはテーブルから外されるべきです。
彼はとてもトリッキーだけど、私は彼の言うことすべてを信頼できる。
彼はラインハルト・フォン・ローエングラムのようだ、本当にxxxい

そうですね、私も彼のことをすぐに思い出しました。まだ数日しか経っていないからです。
しかし、それは近況バイアスではないと思います。彼は、彼なりのめちゃくちゃなやり方で理にかなっていて、揺るぎない存在であり、ゲーム全体を通して強く迫ってくる存在です。
ルイは素晴らしいよ。

ルカ ブライト (幻想水滸伝 2)、ケフカ (FF6)、ラムサス (ゼノギアス) がおそらく私のトップ 3 です。

「豚死ね!」

リマスターが出たらまたルカ・ブライトを倒すのが待ちきれません。

はい、ルカ・ブライトです。私は今でも彼を最も恐ろしいJRPGの悪役だと考えています。

3つの分隊バトル、カットシーンの矢、そして最終的に野郎を倒すための決闘。
彼には第二形態さえありませんでした。
豚死ね!

それもありますが、森の中でのシーンが彼を史上最高の人物に押し上げていると思います。

ケフカに対する私の唯一の不満は、彼がWorld of Ruinでゲームから消えるのが本当に気に入らないということです。

彼は目標を達成したので、私はそれが本当に好きです。彼はパーティーのことなど全く気にしていない。正直傷口に塩を塗り込むだけです。

彼は気にかけてくれます。
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けっこうだ。

FF14のエメット・セルクとペルソナ2のニャルラトホテプ

エメトセルク
くそー、そうだね。私はすぐに FFXIV のことを思いつきませんでしたが、本当に最高の同情的な悪役が何人かいます。

「私たちを覚えていてください。覚えておいてください、私たちはかつて生きていたのです。」

emet selchはおそらく私の全体的なお気に入りです、男はよく書かれ、声の演技があり、メインラインのff、またはさらに言えば他のjrpgの最後の悪役になるのに十分以上のデザインです

そう、SHBのボス戦の最後のシーケンスは私にとって史上最高だ。 「受け入れてください、私たちは一つになって戦います!」 FF14が私のお気に入りのゲームになったときです。

そのラクティカの伝承のドロップは、これがよく書かれた悪役だと思い始めた場所であり、物語が彼と一緒にどこに行くのかに興奮しました
そしてそれは期待を裏切りませんでした

メットがとても大好きです。彼が私たちの敵であることを忘れないでください 😂😂

ゼノギアスのエメットとグラフも。

ケフカ宮殿。また、標準的な選択かもしれませんが、16 ビット ゲームでこれほどカリスマ的で楽しく邪悪な悪役がどのようにして作られたのかは信じられないことだと今でも信じています。言うまでもなく、彼はフィクションの中で実際に目的を達成した数少ない悪役の一人です。

『ゼノブレイド2』のマロスや『ファイアーエムブレム 風花雪月』のエーデルガルトが思い浮かびます。
一般に、JRPG の悪役は、プロット内で果たす役割や彼らがもたらす脅威を超えて人間化されたときに最高の状態になる傾向があり、これらのアンタゴニストは両方とも、ほとんどの JRPG アンタゴニストと同じように、非常によく人間化されていると感じます。そうではありません。

最高の悪役は、理解できる理由があって行動します。 彼らは他の皆のことを諦めただけだ。

「人間化」?マロスの要点は、彼がプログラムに逆らうことができないプログラムであるということです。
彼との最後のボスは実質的に慈悲の殺人です。

私の見方では、人間化された悪役は、プロットに影響を与える独自の動機を与えられるだけでなく、独自の趣味や友情も与えられる敵対者であり、プロット内の、必ずしも広範な問題に直接関係しない可能性のある出来事に反応します。陰謀を企て、一般に、陰謀の装置やそれぞれの陰謀で演じる役割というよりも、敵側の党員のように行動します。その代わりに、マロスと他のトルナの人々との関係と友情は、彼の背景にもかかわらず、彼を非常に人間らしく見せています – 彼は厳密には人間ではありませんが、大多数の JRPG 敵対者よりも人間的だと感じています。

このゲームでは、ブレードが実際に人間にどれほど似ているかを指摘することに多くの時間を費やしています。明らかにパイラにもっと焦点が当てられていますが、マロスも結局のところ似ています。結局のところ、彼が党に反対する動機は、それが彼の選択によるものであり、プログラムのせいではないからである。

FFXIV のエメットセルクは全体的に私のお気に入りですが、実際には JRPG ではありません。
テイルズ オブ ファンタジアのダオスが思い浮かびます。理由があってひどいことをする悪役が好きです

ニーア オートマタで一番好きなところは、明確な悪役が存在しないところです

EARTHBOUNDのガイガ。私が初めて彼と戦ったのは、土曜日の夜、階下のテレビでした…私は11歳でした。それは私がラヴクラフトのホラーと、あんなに陽気な(と思っていた)ゲームに初めて触れた時でした。彼が攻撃し、「GYGAS の攻撃を理解できません」と表示されたとき、私は気が狂いそうになりました。
そして、彼を打ち負かすもの、それは人間の共感であり、私の心を打ちました。
それ以来、そのようなボスと戦ったことはありません。 A+

ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?