翻訳元:https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/1gwst9z/whats_the_longest_final_boss_fight_you_ever_went/

【海外の反応】プレイヤーが経験した、過酷で持久力が必要なボス戦に対する深い共感👀💡

海外のサイトであなたがこれまで経験した中で最も長いラスボスとの戦いは何ですか?が話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。
海外のスレ主のタイトルと詳細

あなたがこれまで経験した中で最も長いラスボスとの戦いは何ですか?

私にとってそれはファイナルファンタジー X でした。息をする、回復する、セーブするスペースがない 3 つのボスが連続して登場しました…これには数日を費やしました
このスレッドを見た海外のスレ民の反応

新バージョン前のペルソナ3。あなたは MC をコントロールすることしかできず、ボスはチームを魅了することができます。このろくでなしは、1時間の戦いの後、私のヒーラーを魅了して完全な健康状態に回復させました。私はそれをオフにして、後で彼を倒す必要がありました!

何年も前にオリジナルのPS2バージョンでゆかりをマリンでディアラハンに使った後、ラスボスはサージーを一撃で使ってとても満足しました

P3P PC バージョンをプレイしたとき (P3FES に勝ってから数年後)、戦闘開始 30 分でゲームがクラッシュしたときは、すぐにゲームを落として YouTube で続きを見ました

私はこれを言うつもりでした。攻撃魔法の代わりに魅力をスパムするミツと一緒に。

アルカナはすべてを明らかにする手段です

その戦いのためにわざわざユカリとMCのアンチチャームアクセサリーを養殖しました。それでも戦いに1時間以上かかりました、14フェーズは確かに14フェーズです。

恐るべしファイナルファンタジー8。私はゲーム全体を通してGFを使用していた愚か者でしたが、最後のボスではそれらをまったく使用できなくなりました。戦闘には合計1時間かかったと思います。

子供の頃の私にとっての最後の戦いは 3 時間以上かかりました。なぜなら全員をレベル 100 まで上げたのに、9 歳の私はジャンクションを完全に理解していなかったからだ。
キッカー、エンディングシーンでゲームがフリーズしたので、引きずりながら学校に行き、家に帰ってその夜にもう一度やり直しました。

そこでも非常に長い戦いをしましたが、理由は別でした。私のパーティー全員が戦いの非常に早い段階で凶暴になったので、私は何が起こるかを見るためにただ待っていました。 オートポーション + バーサークは非常に長く退屈な勝利につながります。

忘れましたが、城を進むときにロックを解除する必要はありませんでしたか?

おそらくですが、最後のボスは、GF をチャネリングし始めると即死するスキルを持っています。

最後のボスには特別な攻撃があり、GF が発動する前に攻撃を当てます。または少なくとも一部の形式。

その必要はありませんが、ゲーム中に見逃した場合は城で入手できます。何かが必要な場合は、それらをレベルアップする必要があることを意味します。

ガールフレンド?

ガーディアンフォース=FF8の召喚獣

私もあのバカだったんだ!

決勝まで進みましたか?若い頃の私が魔女アデルまでずっとGFを使っていて、リノアを殺し続けたために行き詰まってやめたのを覚えています。 GFなしでアデルを倒す方法がわかりませんでした。

KH1と2はラスボスのシーケンスが非常に長い

レジェンド オブ ドラグーン、延々とシーンがランダムに切り替わる感じで終わらないのかと思ってた

オクトパストラベラー、ラスボス(8ボス+最終2ボス)に挑戦するのに1時間以上かかったのを覚えています。第 2 フェーズをワンショットで実行するためにオペビルドを探すことに決めるまで、何度か負けました。

FF7 は確かに、私はまだナイツ オブ ザ ラウンドが終わるのを待っていると思いますが、テレビを 25 年ほどチェックしていませんでした。

ブラスカのファイナルイオンだけが本当の戦いです。最後の 2 つの戦闘では Auto-Life を強制したと思います。そのため、ゲームオーバーはできません。

そうだけど、クリアした他のゲームと比べるとまだ長い戦いだった…そしてかなり怖かった。最後のボスのHPが1500のところでオートライフの存在を発見したので、回復とMPの回復も行っていたため、非常に長く続きました。
今思うと、またクレイジーな長い戦いがあった、それはファイナルファンタジーXIII-2だ

モンスターアリーナをフルにプレイせずにffxをプレイしたことはないと思うので、ボスは常に2ショットで撃っていました。下の球のグリッドでもう一度やるべきです、それは楽しそうです。

男i 闘技場で老人に会って別れを告げた…アニマも魔術師の姉妹もいない。 Yojimbo のワンショットのおかげで、文字通りシーモア フラックス後のゲームに勝つことができました…

私はそこまでマゾヒストではありません🤣

FFXIIのヤズマットは誰ですか?特に、ダメージ上限が 9999 だった旧バージョンです。

バニラ版で最適化されていなかったら、それをxxxのに簡単に半日を費やすことになるでしょう。

ヤズマトは、そのために無意味に卑猥になる段階に達した。 Hell Wyrm が十分に悪かったように、彼は体力が 10 分の 1 のヤズマトにすぎません。
Yiazmat は、まったく楽しくも面白くもなく、デザインも良くありません

特に PS2 版では、ゾディアック エイジ版からの大幅な強化やターボ機能がありませんでした。戦闘には2時間以上かかりました。

なんとPS2で彼と戦いました。彼を倒すのに18時間くらいかかりました。 iirc あなたは離れて戻ってきて彼と再び戦うことができます

私もヤズマットのことを考えていました…しかし、彼がラスボスではなく、単なるオプションのボスであることに気づきました。オリジナルの PS2 バージョンで彼との戦いに文字通り何時間も費やしたことを覚えています。ギャンビットは良いことだ。

FF7 の復活はばかばかしいものでした、特にゲームが最初に発売されたとき、間違ったリスポーンポイントを選択してすべてをやり直すことを強いられるのは非常に簡単だったからです

そう、生まれ変わるのは、理由がないと思えるほど、途方もなく長かったのだ。もう終わってほしかっただけ

私にとっては就寝時間が近づいていました。早く起きなければなりませんでした。もうすぐ最後のボスと戦うことになるとわかっていました。 30分ありました。
それはただ続いた。一発目で倒せました。最後に亡くなった人たちの気持ちは想像するしかありません。プレイしていない人のために説明すると、最後の部分には失敗して再スタートするワンショットのメカニズムがあります。

ペルソナ3。フルヒールにより永遠に続くことができる13フェーズのボスが存在しました
SMTのデミ・フィールド。彼を倒すための最良の戦略は、彼にミニオンの MP をすべてゆっくりと消費させることです (Re スター戦略)。 1時間以上かかる場合もある

これが重要かどうかはわかりませんが、ゼノブレイド Xremastered バージョンは将来リリースされることがすでに発表されています。新規プレイヤーはついにユグラリス・ゼロと出会うことになります。実際にxxxのに実際に数日かかるグローバルボス。

それは具体的にどのように機能しますか?

基本的にゲームをプレイしている全員が討伐クエストに挑戦できますが、クエストには8分間の制限時間があり、時間内に倒せなかった場合は基地に送り返されてしまいます。ただし、クエストは再度受けられるので問題ありません。 HPは制限時間が終了した時点のままでリセットされません。
問題はHPの多さです。 HPは約777Kですが、それに加えてRP(復活ポイント)と呼ばれるものがあります。ボスのHPを0にするたびにRPが1減り、その後HPは777Kに戻ります。つまり、RPはヘルスバーの数です。それで、RPはどれくらいありますか? 10? 100? 1000?いいえ、RPは10,000,000です。つまり、フルHPの量は実際には7兆7,700億HPであるということです。

https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Pandemonium_Wardeni が探しているものです。

Vagrant Story でギルデンスターンと戦うために適切に調整された武器を持っていませんでした。リスクが増加したにもかかわらず、1 つのダメージを与えていました。私が集められた唯一のダメージは、攻撃によるダメージを半分にして敵に反射する防御チェーン能力を使用することでした。彼の特別な攻撃の間にタイミングを計らなければなりませんでした。 1時間くらいかかりましたが、勝利できたときはとても満足でした

フリック、シドニーがラスボスじゃなかったこと忘れてた!それとも彼はルード・インバースで2回目のプレイスルーをしているのだろうか? ilovedit とても良いゲームですね。

シドニーはちょうど中間点だった。スノーフライの森の終わり。ギルデンスターンは大聖堂の端にあります。今でも私の中でトップ5に入るゲームです。ゲームプレイには確かにいくつかの調整が必要かもしれませんが、このゲームが持つストーリーテリングの美学と一致するゲームはほとんど見つかりません。

マリオとルイージがタイムリーにパートナーになります。それはただ非常にスポンジ状だったので、それはただ進み続けました。 45分くらいかかったと思いますが、ヨーロッパ人は幸運にもデバフを受けました。

当時私は12歳くらいで、ラスボスがめちゃくちゃ怖かったので、実際に一度クリアするのに2年以上かかりました。

ファイナルファンタジー8アルティミシア。 2時間半かかりました。当時の私はまだレベル35でした。いくつかレベルが低い

FF8でアルティミシアと戦ったとき、ゲームが奇妙な形でクラッシュしました。テxxxトのラインがすべて消えてしまったことを除いて、プレイすることができました。
したがって、攻撃をスパム送信し、ポーションがどこにあるかを思い出すためにオブジェクトメニューに入る方法を数えてみることができました。
前回をやり直したくなかったので、それにコミットしました。

Switch 版 SMT V でデミフィーンドを倒すことに成功したときは 2 時間半もストリーミングしていました

その点でラスボスが特に注目すべき人物だったという記憶はないが、それでもアークライズ ファンタジアのラスボスであることは間違いない。ゲーム内で 30% マークを超えると 20 分よりも早く進むボス戦は一つもないと思います。戦闘は 2 つのパートに分かれているため、かなり長引く可能性があります。
そのゲームの本当のマラソンはオプションのボスの一部ですが、おそらくこれが私が今までにユニークな 1 時間のボス戦のあるゲームをプレイした唯一の機会です (笑)

レジェンド オブ ドラグーンのラスボスと月の銀星が完成しました。どちらの戦いも永遠に続いたように感じた。

タクティクスオウガ復活時のドルガルア

本当に?彼のフェイズ1を2ターンでクリアしました…
公平を期すために、彼が戦い全体を長引かせるHPリンクを行わないことを確認するために、数回リセットする必要がありました

クリステイルズ。私の好みにはとても時間がかかりすぎました。逆にしない限り、自然に治癒し続けます。

簡単にパンディ・ウォーデンと絶対的な美徳

ファイナルファンタジーXVのアダマントワーズ。ファッカーには何時間もかかりました。

クロノトリガーのラヴォスは45分くらいかかったと思います。自分が何か間違ったことをしているのか、レベルが足りていないのか、それともそれに関係なくそれだけのフェーズがあるのか、あるいはその 3 つの組み合わせなのか、わざわざ調べることはありませんでした。

P3 OGのニクス。 6 回の試行で、各試行で最後のアルカナに到達しました。午前11時に始まり、午後5時に勝利で終了しました。

アズールの最終ボス。なんてことだ。
ロエベも迷惑でした。
KH1のセフィロスも倒すのにクソ時間がかかりました。でも、私も9歳くらいだったので、それが彼に対して私がどれほど悪かったかに関係があるかどうかはわかりませんxD

アズールへの道。ハードモードで体力が低下したときに、AoEパーティーワイプを超えてDPSチェックできるポイントに到達するまでに3回の試行を要しました。
非常に長い戦いであり、ボスの体力が 10 ~ 15% 程度であるときに、特定のメカニズムを使用する場合にのみ勝つことができる、避けられない中断のないパーティーワイプがあるのは、ある種めちゃくちゃです。戦闘の早い段階で無駄にした可能性があり、反応するターンか 2 ターンでは取り戻すことはできません。
編集: パーティのワイプが最後に発生するため、両方のフェーズでそれを削り取り、戦闘を 3 回やり直すのにおそらく 2.5 時間かかりました。

ドラゴン伝説のあのラスボス

これは私がやったのではなく、私の婚約者がやったのです。
テイルズ オブ エクシリア2のバッドエンドです。
どうやら、多くの人にとってそれは難しいものだったようです。多くの場合、それを克服するまでに何時間も何度も試行する必要がありました。

ペルソナQ、詳しくは覚えてないけどクリアするのに1時間以上かかった。

ルドラの秘宝の最後のボスが4、5回変身したのを覚えています。それはかなり非人間的でした。

ペルソナラスボス、転生多数。

ペルソナ1の真のボス。いやぁ…レベル99のボスは手強いです。セーブデータが削除されてしまったので、絶対に勝てませんでした。

ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?