【海外の反応】「ロマンシング サガ 2 リメイクをお見逃しなく!これまでのところ素晴らしい JRPG で、非常に古典的なターンベースの戦闘 (5 ユニットのパーティー) に戦闘フォーメーションやその他の非常にユニークな機能が随所に混在しており、私の意見ではゲームをまったく台無しにしていません。」伝統的なシステムをうまく取り入れ、進化させたjrpgである。

海外の反応【ゲーム】
引用:https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/1gygpdf/dont_miss_romancing_saga_2_remake_its_been_a/

翻訳元:https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/1gygpdf/dont_miss_romancing_saga_2_remake_its_been_a/

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【海外の反応】伝統的なシステムをうまく取り入れ、進化させたjrpgである。👀💡

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海外のサイトでロマンシング サガ 2 リメイクをお見逃しなく!これまでのところ素晴らしい JRPG で、非常に古典的なターンベースの戦闘 (5 ユニットのパーティー) に戦闘フォーメーションやその他の非常にユニークな機能が随所に混在しており、私の意見ではゲームをまったく台無しにしていません。が話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。

海外のスレ主のタイトルと詳細

海外のネットスレ主
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ロマンシング サガ 2 リメイクをお見逃しなく!これまでのところ素晴らしい JRPG で、非常に古典的なターンベースの戦闘 (5 ユニットのパーティー) に戦闘フォーメーションやその他の非常にユニークな機能が随所に混在しており、私の意見ではゲームをまったく台無しにしていません。

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最も悪名高いのはストーリー中の時間の経過です。悪を倒すには王国が数世紀かかります。これは数世代の英雄を意味し、ゲームレイ的にはその期間が終了するたびに主人公 (皇帝) が変わることを意味します。別の世代の皇帝とその同盟者 (プレイする新しいクラスを選択できます) を続けるには、通常、タイムサイクルごとに新しいクラスとより優れた武器、防具、呪文などのロックを解除します。

特定のメインストーリーの締め切りやチェックポイントを過ぎると、アトリエは数十年、数世紀後になると公言するようですが、サイドや未完成の作業については心配する必要はありません。次世代機が登場しても、アトリエはそのままの状態で残っています。

そして明らかに、これらの「タイムジャンプ」の1つの後、クラスは過去から学んだすべてのこと、武器や魔法のレベル、さらにはすべての装備を維持しています、ただ、今は別の名前を持つ別の人物になっているだけですが、それはかなり同じに感じます、ちなみに名前が変わるだけで、顔と髪の外観、外側の装甲、体型、クラス全体の外観が少し変わります。それは同じです。

そして、各場所には収集品、宝箱、その他のアイテムが隠されています。

引用:https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/1gygpdf/dont_miss_romancing_saga_2_remake_its_been_a/
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このスレッドを見た海外のスレ民の反応

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私は気まぐれにこのゲームを手に取りましたが、結果的には絶対的なバンガーでした。あんな狂気のゲーム。

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ただし大きな注意点があります。相互に交流するパーティーを重視する場合、ここではそれが得られません。パーティーの全員が使い捨ての駒です。誰にも愛着を持てず、個性もなく、変なタイムスキップでキャラクターをドロップさせられるのに、世界は一向に進んでいくようには見えない。

あなたのキャラクターは若く、死んだら永久に消えてしまう可能性があり、他の人に取って代わられるだけです。その間、BBEG たちはただ…あなたが彼らをxxxのを待っています。たとえ彼らがいつでもあなたの帝国に近づいて勝利することができたとしても。

念のため言っておきますが、最初の本物の皇帝には個性があります (そして最後の皇帝にも個性があると思います) が、たとえ正しくプレイして彼が死ななかったとしても、十分早い段階で彼を置き換えることを余儀なくされるでしょう。そして、あなたが進んでいくと、それはただのランダムな人々が緩みを拾うだけです。常に正しくプレイしてほぼ全員を生かしたとしても、重要なポイントで全員が追い出され、タイムスキップが発生し、(古いキャラクターを継承する)新しいキャラクターを獲得して、次のストーリーセグメントに進みます。したがって、物語が完了するまでには数十年とは言わないまでも、数年かかりますが、主な悪者たちはただあなたを待っています。緊迫感はほとんどありません。

それでも、仕組み的には素晴らしいゲームですが、パーティーで何か面白いことが起こるとは期待しないでください。ストーリーにはところどころに悪役のフラッシュバックがあり、顔のない皇帝とその雇われた 4 人の手が、当面の任務をすべて掃討する間、あなたを夢中にさせる物語の形式として役立ちます。

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個性がないってどういうこと?コルセアは「あなた」ではなく「あなた」と言う

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これは 30 年前のゲームのリメイクであり、当時としては非常に野心的であり (FF 用語で言えば、ここにいる人々が理解できると思いますが、FF4/5/6 の時代にリリースされました)、現在でもこれに匹敵するものは他にありません。 (一部の)悪役が何世代経ってもあまり反応しないのは当然のことで、DQ3 リメイクにもストーリーがほとんどないのと同じです。

このリメイクは、私がプレイした中で探索が実際に優れた数少ない JRPG の 1 つであり、ゲームのシステムとノンリニア フォーカスが非常に魅力的であることがわかりました。私はこれ以前にオリジナルのゲームをプレイしたことがありませんでしたが、このゲームを終えたとき、今年リリースされた、これまでプレイした中で最高の JRPG だと思っていました (他には Infinite Wealth、Metaphor、DQ3 リメイクがありました)。

SEにはまたこのような試合で新たな一手を加えてもらいたいと思っています。生成システムは、特に物語のツールとして再検討して改良すれば、大きな可能性を秘めています。

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それは素晴らしいことです。私はあなたが言及したこれらの点のおかげで、現在 DQ3 リメイクが大好きですが、ストーリーとキャラクターが必要な場合は、メタファーをプレイする必要があります。 RPG 要素が満載のゲームに没入でき、何時間もカットシーンに悩まされる必要がないのは素晴らしいことです。私はどちらの種類のゲームも好きですが、時には物言わぬ変人たちの自分だけのパーティーと一緒に冒険したいと思うこともあります

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これは役に立ちます!コメントありがとうございます

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正直、買いたくないです、ngl。私はむしろ、機械的には同じレベルではないが、ランドスだけではない実際のパーティーメンバーがいるゲームをプレイします。

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兄貴が JRPG の「R」と「P」が何を表しているかを見つけるまで待ってください

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他の 200 個の JRPG をプレイして、そのうち 195 個ほどでは実際にロールプレイをしないでください。ほとんどのメトロイドヴァニアがメトロイドを含むことで知られているのと同じように、実際のロールプレイングで知られるジャンルではありません。

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これらは元々、ロールプレイング部分ではなくテーブルトップ RPG の戦闘を再現したかったため、JRPG と呼ばれています。つまり、99.999% は RP を持たず、RP を持っていたとしても非常に浅いのです。

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ただし大きな注意点があります。相互に交流するパーティーを重視する場合、ここではそれが得られません。パーティーの全員が使い捨ての駒です。誰にも愛着を持てず、個性もなく、変なタイムスキップでキャラクターをドロップさせられるのに、世界は一向に進んでいくようには見えない。

『オクトパス トラベラー』はこの点でかなりひどいことになっているが、どういうわけかこのゲームは同じ評判を逃れているようだ。理解できません。 そういう目的でこのゲームをプレイしないという意見には同意しますが、それはオクトパスにも当てはまります。すべては期待の問題だと思います。

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違いは、OT ではこれらの文字を置き換えないことです。彼らは独自のストーリーを持った名前付きキャラクターですが、お互いに交流することはほとんどありません。また、ロマンシング サガ 2 は、ストーリーが重要視されていなかった時代の非常に古いゲームです。

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『オクトパス』は、固定されたストーリーと個性を持つキャラクターとして実際にプレイすることになるため、さらにひどいことになります。他のパーティーメンバーが互いにほとんど交流しないか、他のキャラクターのストーリーのどこにも見られない場合、不協和音はすぐにわかります。本作は、オープンエンドのゲームであることを目指していると同時に、物語主導型であると称しています。それは満たされない期待に対する批判です。

それに比べて、RS2 は、実際の機能について、より率直に説明しています。

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このゲームを楽しんでください。 40 時間以上経過しましたが、やるべきことはまだたくさんあります。

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非常に多くの地域が私にとってワイルドです

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オクトパス トラベラーを楽しんだ人なら誰でも連絡します。多くの人がこれを古典的なファイナルファンタジー/ドラゴンクエストへの先祖返りだと呼びますが、オクトパス トラベラーは SaGa シリーズの精神的な後継者であり、それ以上のものがあると言う方がはるかに適切です。それに共通するDNA。オクトパスが好きなら、ぜひ『SaGa』を試してみてください!

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そうですね、私は OT の個々のキャラクターとそのストーリーが好きでした。佐賀からそれを得たようには思えません

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それは多くの SaGa ゲーム、おそらく PS1 時代以降のゲームから得られます。

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大剣を持った女性十字軍を見るのが大好きです。

『SaGa』は最高の RPG シリーズであり、多くの人が『Revenge of the Seven』を本当に特別なシリーズへの入門として楽しんでくれていることを本当に嬉しく思います。

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私は GB SaGa (FF Legends) ゲームが好きですが、それ以降のゲームは避けてきました。RPG のレベル スケーリングに本当に耐えられず、どのゲームにもそれがあると信じ込まされてきたからです。この場合もそうなのでしょうか?

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はい、いいえ。ストーリーを進めるとハードキャップがあるため、技術的には敵があなたと「レベル」を合わせることができなくなるポイントがあります。しかし、このゲームのパワーはレベルによって決まりません。装備、学習するテクニック、学習する呪文、フォーメーション…これらはパーティーの進行の実際の形式であるため、ゲームが実際に行っていることは、ゲーム全体を通じて適切な課題が一貫して提示されるようにすることだけです。上達するにつれて強くなったと感じるでしょう。システムについてあまり考えずにゲームをプレイするだけであれば、気にならないことをお約束します。

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正直なところ、私はこのゲームをプレイしているときに、レベルのスケーリングにまったく気づきませんでした。レベルスケーリングがあることを知らずにプレイしていたら、ゲーム後のボスを倒すまでに、レベルスケーリングのようなものが実際に存在することさえ想像できなかったと思います。スケーリングが存在するものは何であれ、おそらく、妥当なレベルを超えた非常に重度の研磨を罰するためにのみ存在します。

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一種のレベルスケーリングがありますが、世代とレベルによって制限されています。そのため、敵のレベルが自分よりも速いため、実際に行き詰まるということはありません。また、より多くのスキルを発見するにつれて、パーティーが目に見えて強くなっているという良い感覚を得ることができます。デモを試してみてください。本当に価値があります。

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OG は私のお気に入りのゲームの 1 つでした。残念ながら今は入手できませんが、バックログが大きすぎるため、将来入手するつもりです。

そして、はい、RS2 は素晴らしいゲームです!

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とても良いです。現在NG+++です。

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日本でメタファー以上に売れたのは十分説得力があった…

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どちらも売れて嬉しいです。 ターンベースの JRPG が売れれば売れるほど、より多くのターンベースの JRPG が作られます。

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確かに、今年はターンBASEDが優勝しました

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私もそれを見るのが大好きです。私たちはなんとルネッサンスを迎えているのでしょう。

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比喩はスイッチが入っていない

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あまり変わりません。サガはドラゴンクエストのようなものです。日本ではかなり人気があります

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また、日本のメインコンソールはスイッチであり、ペルソナのゲームはスイッチでまともに販売されているため、そうなるでしょう。

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はい、アトラスもそうですか?

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サーガがスイッチにあるからですか?

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それが大きな部分です。

しかし、オリジナルのゲームもスーパーファミコンで非常に人気がありました。 100 万本以上を販売し、このプラットフォームで最も売れたゲームの 1 つとなりました。しかし、日本国外ではリリースされませんでした。

したがって、このような愛されている古典のリメイクは当然うまくいくはずです。

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それもまた、良いクソゲームだということだ。

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これはよく言われることですが、たとえそれが本当だったとしても、他のプラットフォームでの 2 つの売上の差は大きくありません。ましてや、他のプラットフォームではなく swith を進んで選択した消費者にとっても同様です。

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Switch が売上に大きな差をもたらしているのは間違いありません。 PS5はPS5の2倍以上を売り上げており、日本ではXboxを大きく引き離して2番目に人気のあるゲーム機となっている。

Switch は販売において絶対的な巨人です。

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私にとって、これはここ数十年で最も重要な JRPG の 1 つであり、実際に JRPG の型を打ち破ろうとしている作品です

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非常識なのは、オリジナルの SFC 版にすでに存在していたものの 80 ~ 90% であることです。

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昨日デモを終えたばかりで、とても気に入りました。音楽はとても良くて、QoLのものが大好きです。サーガのゲームである私の唯一の心配は、ゲームが終盤になることです。どうすれば敵を強くしすぎずに強くなることができますか?

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敵のレベルに上限があるため、シリーズのほとんどのゲームよりもはるかに簡単です。

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ああ、良かった。他のゲームで敵もあなたに合わせてレベルアップすることは知っているのですが、それではここでは違うアプローチをとったのでしょうか?

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彼らは、サガ シリーズの奇妙なエントリ、一連の奇妙なエントリを、驚くほどアクセスしやすく、実際にプレイするのが楽しいゲームに仕上げました。 少しのQoLはとても役に立ちます

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このゲームは dq3 の「リメイク」よりもはるかに優れており、面白くもありません。 dq3はグラフィックを強化したリマスターです。これは本当のリメイクです

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2 番目のゲームのストーリーを理解/楽しむには、1 番目のゲームをプレイしている必要がありますか?

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完全に分離します。 『SaGa』はメインラインのファイナルファンタジーのようなアンソロジーです。

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いいえ、スタンドアロンです

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すべての SaGa ゲームはスタンドアロンであり、すべて独自の世界の中で行われます。

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5 人のパーティーメンバーが「非常に」古典的であるとどのようにみなされるのでしょうか? SAGAシリーズか幻想水滸伝かFF4以外に5つあるゲームはあまり記憶にない。 大部分は、戦闘パーティーごとに 3 ~ 4 人の俳優でした。

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パーティーメンバーが5人というのは特別なことではありません。 Wizardryには最初からパーティメンバーが6人いました。ペルソナを含む以前の女神転生ゲームでは、ゲームに応じて 5 ~ 6 人のパーティー メンバーがいました。 RS2 以前でも、ゲームボーイの SaGa 2 と 3 では、シナリオに応じて 5 人のパーティー メンバーがいました。

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同意します。目が見えない状態で行くのは少し怖いかもしれませんが、とても楽しいです。

しかし、問題は実際のところ、最終的に NG+ をプレイすることになるかどうかにかかっています。もう一度ゲームをプレイしたいと思うほど十分に楽しんだ場合、自分の選択によって地域全体とそのクエストがどのように変化するかを見るのは本当に素晴らしいことです。

ただし、ガイドに従わない場合は、ガイドなしではほぼ不可能なクエストがいくつかあります。 (特に人魚のクエスト…) タイムスキップをトリガーした場合にどのクエストが失敗するかはゲームではわかりません。また、一部のクエストのバリエーションでは慎重な時間管理が必要です (準備ができていると確信できるまでは特定の NPC と話さないなど)。そうしないと、クエストが失敗するか、別のバリエーションが表示されることになるからです。

コンプリート主義者ではない場合、またはガイド付きで NG+ をプレイする場合は、まったく問題ありません。

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話はどうですか?

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これは SaGa ゲームなので、ストーリーよりもシステムを重視しています。彼らは、7 人の英雄とその動機を具体化するのに役立つ舞台劇から多くの詳細を追加しましたが、物語の核心は、帝国の遺産を生み出すプレイヤーとしてのあなたです。

奇妙ですが、とてもユニークです。ゲームプレイシステムがどのようにストーリーの一部になっているかは非常に素晴らしいです。

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90年代のゲームからほぼ完全に引き継がれ、洗練されただけであることを考えると、衝撃的に良い

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めちゃくちゃ楽しかったです。まだシリーズの他の作品のファンではありませんが、このスタイルの次のゲームを楽しみにしています。

RS3 が最も似ていると思いますが、クエスト マーカーがないのは私にとって非常に不快です。 ボートに乗って、次の町で何をすればいいのか分からなくなったときに転落してしまいました。

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RS3 が最も似ていると思いますが、クエスト マーカーがないのは私にとって非常に不快です。ボートに乗って、次の町で何をすればいいのか分からなくなったときに転落してしまいました。

それがRS3の魅力です。これは、Baldur’s Gate、Fallout、Arcanum などの CRPG、または初期の Ellder Scrolls ゲームに似ています。

あなたは探検し、物事に遭遇します。

そうは言っても、もし彼らがRS3をリメイクすることがあれば、RS2リメイクのときと同じようにクエストマーカーを追加することは保証します。

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問題は、私は道に迷うことを楽しんでいないということです。 私はエルダースクロールズと古いバルダーズゲートを根管と同じくらい楽しんでいます。 コンテンツに移動するのではなく、単にその内容を実行したいだけです。 目的地に比べて面白くない旅もあるから、私はシカゴの渋滞を運転するよりも鉄道を選ぶつもりだ。

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正直なところ、満足のいく目的地で多くのゲームをプレイしたとは言えません。

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ゲームが大好きです。

私の唯一の不満は(これはオリジナルにも当てはまりますが)モンスターの配置です。モンスターの数が多すぎて、ほとんどが狭いスペースにあるため、ほとんどの場合、何度も戦わなければなりません。出会いは楽しくて非常に短いものですが、宝物を求めてダンジョンを探索したいだけの場合、これらの出会いは非常に多くなる場合があります。

特にタイムスキップにも少し影響するので。

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これは完璧なリメイクです。 敢えて言えばオリジナルを超えていると言えるでしょう。

不満が 1 つあるとすれば、このゲームには位置攻撃が多く、攻撃が後方のターゲットに届くかどうかを知りたいということです。 ゲームでは回転して見ることはできないようです。 ちょっと面倒だけど、乗り越えました。

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デモは良かったので、(Metaphor を終えたら) ぜひプレイしてみたいと思っています。

しかし、これは包括的なガイドの 1 つを徹底的に調べてみたいタイプのゲームの 1 つであり、私はゲームに取り組みながらいろいろなことを読むのが好きなタイプのプレイヤーの 1 人です。

でも、いつかは迎えに行くよ。

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TBH、メカニズムのこつを理解したら、最初はブラインドで実行し、それから次のプレイスルーに向けてガイドする方が価値がほとんどあります。これは、非常に非線形であるため、意思決定麻痺がかなりひどくなるからです。 一方、2 番目のガイドでは、どこに進み、どこに行きたくないのか、そして物事の順序をより効果的に変更する方法について、より多くの指示が得られます。

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オリジナルは私の最も好きなゲームの 1 つであり、時代をはるかに先取りしていたので、それと同じ機能を備えたゲームを必死に探しましたが、何も見つかりませんでした。他の SaGa ゲームでもこのようにプレイすることはありません。正直に言って、このリメイクが十分な注目を集め、誰かがこれらのメカニズムを取り入れて実行できることを願っています。

このリメイクはとても良かったので、お気に入りのゲームをもう一度最初からプレイしているような気分になりました。すべてを終えて、もう残っていないことに気づいたとき、信じられないほどの憂鬱を感じました。

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興味はあるものの、いくつか気になることがあります。特に、フォローすべき適切なストーリーやキャラクターがなく、ほとんどのキャラクターは使い捨ての駒であり、冒険を通じて愛着を持てる人は誰もいません。


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ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?

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