【海外の反応】「Stray の Switch ポートは信じられないほど印象的で、開発者にはひどくダウングレードされているにもかかわらずパフォーマンスが低いポートに対して言い訳ができないことを証明しています。」開発者の最適化の努力が、スイッチの性能を越えたゲーム体験を提供している。

海外の反応【ゲーム】

翻訳元:https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/1gyl8pk/the_switch_port_of_stray_is_incredibly_impressive/

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【海外の反応】開発者の最適化の努力が、スイッチの性能を越えたゲーム体験を提供している。👀💡

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海外のサイトでStray の Switch ポートは信じられないほど印象的で、開発者にはひどくダウングレードされているにもかかわらずパフォーマンスが低いポートに対して言い訳ができないことを証明しています。が話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。

海外のスレ主のタイトルと詳細

海外のネットスレ主
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Stray の Switch ポートは信じられないほど印象的で、開発者にはひどくダウングレードされているにもかかわらずパフォーマンスが低いポートに対して言い訳ができないことを証明しています。

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移植が良かったと聞いて、最近 Switch で Stray をプレイし始めましたが、システムへの移行の上手さにはただただ驚かされます。これは、美しいビジュアル、詳細な世界、雰囲気がなければ機能しないゲームであり、他のゲームよりも、侵害されたらヒットしないだけですが、スタジオはどういうわけか、このゲームを見事に移植するという大変な仕事をやり遂げました。 。

ビジュアルは本当に素晴らしく、システム全体の中で最も見栄えの良いゲームの 1 つです。私は、ただ畏敬の念を抱いて立ち止まって周囲を見回すことがよくあります。環境は美しく詳細に描かれており、豊かで広大で、目に見える細部はほとんど失われていません。照明と雰囲気は非常にダイナミックで深みがあり、このゲームは私が覚えている見た目とほとんど変わりません。他のシステムでは。

それでいて演奏も非常にしっかりしています。もちろん 60 に達することはありません。それは絶対に不可能ですが、フレーム ドロップがほとんどなく 30 を維持します。いくつか見たことがありますが、それは非常にまれで、ほぼ完璧に滑らかです。彼らは本当に、PS5 と同じように、あなたをこのゲームの世界に引き込むことに成功しました。見た目も動作もPS5より悪いのは間違いなく、スイッチがPS5よりも強いとは言いませんが、実際にはそうではないのですが、この小さなゲーム機でこのゲームを特別なものにしている理由を彼らがまだ維持できているという事実は、賞賛に値する。

そしてこれは、Switch が「2017 年になっても非常に弱い」という考えが決して真実ではなかったということを私に確信させます。これは、当時は小さいながらも非常に印象的でした。現在では確かに時代遅れで交換が必要ですが、人々は実際にそれを非常に過小評価しています。本当の問題は、超低解像度テクスチャとあらゆる場所の低ポリ環境でこのリリースよりも見栄えが悪く、非常に濁って見え、さらにフレームが常にドロップし、人々が「何を期待していた、Switch はトースターだ」と言うことです。このようなことを言い訳すべきではありません。確かに、これほど優れた移植を行うのは非常に難しいことですが、それでも人々は、それよりはるかに悪く、移植に値しない移植を許します。

あと、Strayも買ったほうがいいですよ、とても良いですよ👍

このスレッドを見た海外のスレ民の反応

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多くの開発者がゲームを最適化するために自社側から十分な努力をしていないという意味では、部分的には同意します。

ただし、Stray は狭い密閉空間があり、複雑な AI/NPC があまりないゲームであるため、最良の例ではないかもしれません。

オープンワールド ゲームの場合、事態はさらに複雑になります。言い訳にはなりませんが、これらのゲームを最適化するのは非常に困難です。

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その通り。ニーア オートマタ (オープンワールド) の優れた Switch 移植は、より良い例です。 、

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いいえ、負荷が低いため、ps4 と xone ではフル 60fps で動作しますが、stray は両方で 30fps です。

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Stray がこれらのコンソールで 30 fps であるのは、PS4/Xbox One の古代のジャガー コアで何かを 60 で実行するのがいかに難しいかによるものであり、可能なことの絶対的な技術的驚異である Doom/Doom External よりも要求が厳しいためではありません。特定のハードウェア セットに合わせてゲームを調整し、60 fps をターゲットにする場合は、ハイエンド エンジンを使用します (PS4/Xbox では、スイッチは後付けでした)

それでも、彼らは明らかに巨大企業ではなく、美しいゲームの完璧に優れた移植版をスイッチ向けに出荷することに成功し、デフォルトで業界のほとんどの企業よりも有能になっています。

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あるいは Doom Eternal、またはクソ Android スマートフォンでも動作する Genshin Impact

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『原神』はSwitchにはないし、もちろんクソみたいなAndroidスマホにもない。あるいは、私たちは「クソ電話」についてまったく異なる考えを持っています。 GI が最適化されていないというわけではありませんが、単に要求の厳しいゲームです。

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『ドゥーム・エターナル』は、パニック・ボタンとエンジンが最適化された状態での非常識な移植です。

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そこには同意します。プレイしたことはありませんが、驚異を見たり聞いたりしたことはあります。このゲームは、プレイ中にとても美しかったので、Switch への移植について本当に考えさせられ、これについて話したくなりました。

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ある程度は同意します。ウィッチャー 3 はもっと良い例です。はい、ビジュアルと NOC カウントに多少のダメージはありましたが、それでも Switch で最も美しいゲームの 1 つです。

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ひどい例ですね。彼らは、ゲームはおろか、メニューのフォントさえも見栄えよく作ることができませんでした。いいえ、実際には、大きなモニターのドックにスイッチを接続し、ウィッチャーのメニューを開きます。次に、マリオカートと比較してみましょう

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マリオカートには、ウィッチャー 3 のメニューにある情報のほんの一部さえありません。あなたはリンゴとナッツを比較しています

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素晴らしい例ですね。ウィッチャー3を最後までプレイしましたが、視認性やフレームレートの低下などは問題ありませんでした。

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Stray が他のゲームと比べてどれほど小規模なゲームであるかにも注意する必要があります。

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SwitchでStrayをプレイしたことはありません…しかし、Echoes of Wisdomのようなものと比較してうまく動作する場合、OPのポイントは有効です。

おっしゃるとおり、グラフィックスに関してはそれほど要求の厳しいゲームではありませんが、動作はかなりひどいです。

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私は他の人が PS5 で Stray をプレイしているのを何時間も見ていました。今は全く同じテレビを使ってSwitchでプレイしています。品質にはかなり大きな差があります。 PS5 バージョンでは、毛皮の細部が確認でき、ほとんどの場合、動きが非常にスムーズであるため、まるで本物の猫であるかのように感じられます。 Switch バージョンはほとんど不鮮明に見え、猫の動きは PS5 よりもぎくしゃくしていることがよくあります。ストーリー的にはまだゲームを楽しめると思いますが、パフォーマンスの違いは大きく異なります。これが Switch で利用できるようになったのは嬉しいですが、これはまだダウングレードされたポートです。

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それは常にダウングレードされたポートになる予定であり、スイッチでPS5グラフィックスを取得することはできません。しかし、制限を考慮すると素晴らしいパフォーマンスを発揮します。

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スイッチ版はPS4版とほぼ同じです

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ストーリーのために野良プレイしてるの?野良で遊んで気を紛らわせて1時間過ごした

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はい、この投稿はほとんどがスムーズに実行されることに驚いています。

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明らかに少し誇張しています。 SwitchはPS5に比べて性能が大幅に劣ります。それは違うものであり、技術的にはそれがわかります。私はただ、すべてが依然としてどれほど詳細に描かれているか、世界と雰囲気の感触をいかにうまく維持しているかにまだ感銘を受けました。技術的にはそれほど良くないとしても、PS5 と同じように、Stray がここで何をしているのかを本当に理解できます。明らかに、私は妥協のないポートを作成できると言っているのではなく、このようなことが可能である場合、人々が正当化する膨大なレベルの妥協は不公平であるというだけです。

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「そしてこのことは、Switch が『2017 年になっても非常に弱い』という考えが決して真実ではなかったということを私に確信させます。」

しかし、それは本当です。

2017 年には、Apple と Qualcomm の方が SOC が優れていました。 Switch の Tegra は 2015 年の技術に基づいています。また、Switch バージョンにはパフォーマンスの制限があります。

一部のゲームはスイッチやクローズドエリアでうまく動作し、アートワークはゼルダなどに役立ちます。

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OP が自分の意見が唯一の事実であると考えている投稿に実際の事実を持ち込んでいませんか?

大胆な戦略!

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人々は、任天堂のハードウェア戦略全体が、古くて安価なコンポーネントを使用したイノベーションに基づいていることを理解していないようです。このようにして、他の企業のような赤字のリーダーではなく、販売するすべてのゲーム機が確実に利益を生むようにしているのです。

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ただし、価格は2017年時点のものです。

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いいえ、そうではありません。これは、ハイエンド SoC を搭載して Switch の 6 年前に発売された PS Vita を完全に世代を超えたものです。 2017 年の Tegra X1 は決して弱いハードウェアではありませんでした。

どこかのメーカーがより高性能な製品 (nVidia や Tegra X2 も) を持っていたからといって、それを使って手頃な価格の大量生産コンソールを製造できるという意味ではありません。実際、私が覚えている限り、コンソールで最高級のハードウェアが使用されていたのは、Xbox 360 GPU を搭載したときだけでした。現行世代コンソールの APU でさえ 2019 年のテクノロジーを使用しており、どちらも発売された時点ですでに PC ハードウェアを大幅に上回っていました。

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いいえ。もう一度試してください。

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そうすべきだと思います。 Qualcomm と Apple のどちらのより強力な SOC について言及したのか教えていただければ、当時の主力携帯電話の仕様と価格を Switch と比較できるかもしれません。

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フラッグシップ携帯電話とスイッチの価格を比較するのは意味がありません。

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Nintendo Switch に Apple Silicon が搭載されることを想像してみてください 💀

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そうなればSwitchの方がずっと良くなるでしょう。アクティブ冷却を備えた Apple の SOC は、パフォーマンスの向上に大きな影響を与える可能性があります。しかし、それは任天堂とアップルです。

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実際にはそうではなく、ゲーム デバイスにとって重要な GPU 部門では Switch が彼らを上回っています。

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開発者から極端な最適化を受けており、そのGPUは2017年にリリースされたnvidia Shield tegraチップから大幅にダウンクロックされています。

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ただし、これは小さいだけでなく、価格も300ドルでした。一般的に最先端だったと言っているわけではありませんが、このサイズと価格で、2017 年に Doom 2016 や BotW のようなゲームを実行しているのを見た人々が、当然のことながら衝撃を受けたことを鮮明に覚えています。現時点では素晴らしいとは言えませんが、それでももう少し評価されるべきです。開発者が試行すれば、ゲームはこの点でより優れたものになる可能性があります。これはその一例です。

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Apple は 2017 年には独自の SOC を持っておらず、M1 は 2020 年にリリースされました。

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Apple の最初の SOC は A4 でした。

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M1 は、同社初のデスクトップ SoC でした。

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Apple_A4

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そして ?しかし、SOC は初めてではありません。

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注意: Stray はインディーズ ゲームです

これは彼らの常軌を逸したコーディングの才能を物語るものですが、彼らが生来予算の関係でオリジナルのゲームを手抜きしなければならなかったという事実も物語っています。これにより、ゲームがより小さくコンパクトになります。 Astral Chain や Stray のような、探索がほんの少ししかない小規模なゲームのほとんどは、さまざまなもの (レンダリングなどのグラフィック要素を含む) からの生の電力需要だけを考慮する必要がほとんどないため、グラフィック的に多くのことを絞り出すことができます。世界全体をレンダリングするのではなく、世界のほんの一部だけをレンダリングします)。

これは間違いなく、システムへのポートのために行うべき正しい点です。 Mortal Kombat 1 が頭に浮かびます (PS5 品質になるとは言っていませんが、Switch は感情を表す顔を処理できます)。しかし、深刻なダウングレードなしではSwitchでは対応できないゲームもあります。 Stray は PS5 で簡単に実行でき、人々はこのゲームを愛していましたが、率直に言って、技術を推進するものではなかったため、技術的な偉業を称賛する人はいませんでした。ロードするものはほとんど何もありませんでしたが、もちろん見た目は良かったです。いくつかのオブジェクトをロードするだけでよい場合は、より多くの 3D オブジェクトをレンダリングするために存在していたリソースを 2D のもの (テクスチャとスプライト) のレンダリングに割り当てることができるため、高詳細テクスチャを与えるのは簡単です。しかし、スパイダーマン 2 とマイルズ モラレスは、Stray がレンダリングしなければならない限られた領域とは対照的に、ニューヨーク市全体をレンダリングしていたため、そのグラフィックスとほぼ存在しないロード時間で愛されました。

もちろんSwitchでも動作します。グラフィックスには打撃がありましたが、単純にロードが少ないため、リニア ゲームは Switch 上でうまく動作する傾向があることが示されています。 AAA ゲーム、そして時にはインディーズでも、最近はそんなことは言えません。

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全体として、これはかなり妥当です。非常に正当にダウングレードされているゲームがたくさんあるということに私も同意します。ここで私が言及したのは、巨大な AAA オープンワールド ゲームではありません。ただし、同時に 2 つのことに注意しなければなりません。まず、私があなたの最後の段落に特に同意できないという事実です。確かに、このゲームにはロードするものがあまりなく、比較的直線的ですが、この小さな密閉空間では、このゲームは他のシステムでは単純に素晴らしく、ここでの世界のディテール、照明、感触のレベルは常に非常に高いレベルでした。 imo – これは、Switch がよく目指すものよりも一歩上のものです。それでも、確かにダウングレードされていますが、彼らがなんとか達成したレベルには今でも私は感銘を受けています。正直に言って、これは私がこのコンソールで何年もプレイした中で最も見栄えの良いゲームの1つです。ない。第二に、これでうまく動作しないすべてのゲームが、大きな AAA オープンワールド ゲームかその類のものであるわけではないということです。 MK1 について言及しましたが、グラフィックが低く、動作が悪く、より危険にさらされている、はるかに小さくてシンプルなゲームをたくさん見てきました。そして、それができるはずだと分かっているのに、「スイッチは弱い」という理由でそれを擁護する人たちを見てきました。それらを処理するために。それは本当に不公平だと思いました。

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スイッチで動作が悪いすべてのゲームが AAA ゲームであるわけではないのは正しいですが、誰もそれを擁護しません。私たちは任天堂のファンであり、つまらないものを見て面白いなどと言うバカではありません。実際のところ、私たちは文字通り「悪いポート」という用語を広く使い回しています。

また、あなたの最初の点は真実ではありませんか?まったくそうですか?確かにそれはゴージャスに見えますが、見栄えが良いということはあなたがロードするものではなく、それは単なるスタイルの選択です。 Terraria は見た目も美しく、私がこれまでプレイしたゲームの中で最も見栄えの良いゲームの 1 つですが、文字通りピクセル アートであるため、グラフィック的にはまったく印象的ではないという事実は変わりません。同じ『アストラルチェイン』も素晴らしいと言えるし、私の意見では(PS5の)『ストレイ』よりも優れているとさえ言えるかもしれないが、それはグラフィックスが優れているという意味ではない。スイッチのゲームであるからといって、単純にそうではないからだ。先ほども言いましたが、照明とディテールが非常に高いのは、他に読み込むものがほとんどないからです。

秘密を教えてあげるよ。テクスチャはレンダリングにほとんど電力を必要としないだけでなく、強力なコンソール上で非常に簡単に見栄えを良くすることができます。

そして、この時点では、適切な照明は基本的に当然のことです。 PS5ゲームはもちろん、照明が優れているPS3ゲームもあります

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それは間違いなくゲームをプレイする 1 つの方法ですが、冗談は言わないでください。コンソールや PC が提供できるものとは明らかにかけ離れています。

このスイッチは他の市場に比べて性能が劣っていますが、これは意見ではなく事実です。開発者はまだ一部のゲームを適切に動作させることができるでしょうか?確かにそうですが、粗悪な製品が手に入ってしまいます

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しかし、それは私の言いたいことではありませんでした。私はそれがダウングレードされていないと言っているのではなく、技術的には明らかにダウングレードしていることがわかります。むしろ、本当に重要なものはすべて維持されている、実際にはゲームの感触が完全に維持されているのに十分に優れている、このシステムではそう言いたかったのですとても印象的です。スイッチのパワーが弱いのは事実ですが、私はそれに異議を唱えようとしたことはありません。もちろん、サイズが 10 倍、価格が 2 倍のシステムに対しては威力が劣りますが、それでも十分です。この製品は技術的には劣っています(とはいえ、そもそもの性能が低い理由である携帯性の側面は、製品に優位性を与えることを目的としています)。しかし、私が言いたいのは、多くの人が思っているほど AS の能力が低いわけではないということです。このようなことができるのに、見た目が悪く、コンソールのせいにするゲームの移植がこの半分にも達していないのに、開発者の努力が時々足りないのではないかと思うと、人々はそれを見てしまうのです。

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しかし、あなたはダウングレードされたエクスペリエンスを手に入れています、スイッチにはそれを輝かせるユースケースとゲームがあります、より強力なコンソール用に考えられたゲームの移植はそうではありません…何らかの理由でそれをプレイしなければならない場合は、必ずプレイしてくださいスイッチにはありますが、私の意見では、2015 チップを搭載した 2017 年リリースのデバイスで動作させるには、明らかに最低設定を超えて動作しているゲームはプレイしない方がはるかに良いです。ただ遊ばないだけこのゲームとその最悪のバージョンをプレイするのではなく、ストレイ、ホグワーツの遺産、そしてウィッチャー 3 は、より良い体験ができるときにプレイすることをお勧めするゲームの一部です。海賊版のビデオカメラ映画を見ているようなものです…ストリーミングで公開されるのを待つか、映画館に観に行ってください。

また、Steam デッキ、ROG Ally、または Legion Go は、Switch が持っていた携帯性の利点をすでに無効にしています。

2017 年に発売されたとき、スイッチは印象的でしたが、今ではそれほどではありません。今でも良い思い出がありますが、スイッチが最も輝くのは、任天堂のゲーム、その制限を念頭に置いて任天堂のゲーム用に作られたゲームをプレイするときです。

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技術的にはそうです、あなたの言う通りです。正直に言って、このゲームはここでは非常に良く見えますが、より強力なハードウェアでは明らかにより良く見えることに同意します。ハードウェアを言った場合は、代わりにそこでプレイする必要があります。しかし、誰もがそうするわけではありません。私はしません。特に私はシステムをポータブルにするのが好きだからです。最近急成長しているポータブル PC 市場は確かに正当な指摘ですが、任天堂限定製品がないことが個人的には大きな問題です (エミュレーションが存在することは知っていますが、実際のハードウェアと比較して大きな技術的問題があることがよくあります) Switch 2 はドロップしますが、これももう実行できません。エミュレータを作成するには何年もかかります)。

覚えておいてください、私はあなたや他の誰かに、他のシステムではなくスイッチで Stray をプレイするように言いたいわけではありません。 Switch がこのようなゲームにとって最適な場所であると言いたかったわけではありません。しかし、それは有効なものになり得ると私は信じています。 Switch には独自の魅力があります。先ほども述べたように、私 (そしておそらくスイッチを購入した他のほとんどの人) は、ここでしか見つけることができない任天堂のファーストパーティ製品に特に興味があり、それが私がこのシステムを購入した理由です。普段家にいることがほとんどないので、外出先でゲームをプレイするのが大好きです。私の全体的なポイントは、Switch が競合他社と同等のスペックを備えているということでしたが、むしろ、ファーストパーティのゲームだけでなくサードパーティのゲームもプレイしたいと考えているような視聴者がいること、そしてより重要なことに、開発者がそのゲームをプレイしようとしているということでした。それを可能にするのは、多くの場合…努力が足りないだけであり、このゲームは、努力すれば何が達成できるかを示しているということです。システム上のサードパーティ製ポートは、通常よりも優れている可能性があり、常に優れている可能性があります。このゲームを他のシステムでプレイできる場合は、そうすべきですが、少なくともこのゲームに関しては、Switch は依然として有効なオプションです。他のゲームではそうすべきではないと思いますが、これは当てはまりません。

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はい…あなたは間違っていません。他のデバイスを持っていない人もいます。しかし、繰り返しになりますが、もし私が Switch しか持っていなかったら、私は自分が所有するシステムで見た目も操作性も優れたゲームを購入するでしょうし、特定のゲームを本当にプレイしたいと思っている人は、リリース時にすでにプレイしていました。最初にリリースされてから 2 年も経ったシステムでゲームをリリースすると、ほとんどの人にとって本当に興奮が殺されます。特に、それほど素晴らしいゲームでもないので、楽しかったですが、リプレイ性はあまりありませんでした。27 ドルで、それはただのことですスイッチではるかに快適に動作する安価なゲームがあるのに、それだけの価値はありません。

繰り返しますが、スイッチには輝ける時期がありますが、Stray は間違いなくその1つではありません。

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あなたは、ほとんどの時間基本的に 1 つの部屋にいて、一度に 5 人のキャラクターがあまり動かないゲームをプレイしているとします。もちろん、グラフィック品質に関してはより自由度が高くなります。ゲームは非常に短く、ほとんどの時間は大きな出来事はありません(Strayのノックではありません、私はゲームが大好きです)。ほとんどのゲームはそれよりも高度で、グラフィックスを配置する余地はそれほどありません。

開発者の中には怠惰な人もいるでしょうか?もちろん。しかし、TOTK のような任天堂のゲームでさえ 30 を下回ります。Switch は非常に性能が低く、どのコンソールよりも 2016 年の携帯電話と同等です。その力を使って驚くべきことや最適化を実現した人もいます。しかし、それは期待できません。

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スイッチのゼルダゲームが一貫して30を維持できればいいのに

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EoW は私にとって最も迷惑でした。なぜなら、これで永久に 60 を維持することは不可能であると強く疑うだけでなく、それでもしっかりと 30 を取ることができたはずなのに、彼らは常に 30 と 60 の間をジャンプさせるのです。耳障りな。 Stray は EoW の 30 倍良く見えますが (少なくとも忠実度に関しては)、それでも 30 を十分に維持しています。任天堂が公開したゲームとしては、もっと良いものを期待しています。

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私は野良をプレイしたことはありませんが、リンゴとオレンジを比較しているように思えます。スイッチで HD ムービーを再生すると、プリレンダリングされているため、99% のゲームよりもきれいに表示されます。世界全体とのインタラクションが限られており、単純なシミュレーションを含むゲームを設計する場合、その多くをプリレンダリングできます。ライティングとシャドウをテクスチャに直接ベイクでき、背景シーンを高レベルの詳細でプリレンダリングでき、アニメーションもテクスチャやメッシュにベイクして CPU の負荷を軽減でき、それができないゲームよりも見栄えが良くなります。シミュレーションのレベルが異なるため、プリレンダリングも同様に行われます。

EOW はサンドボックスによって制限されており、すべてを実行する必要があるため、単純なシナリオではあまり最適化できません。間違いなく実際よりも優れたパフォーマンスを発揮するはずですが、ビジュアルを比較するのは不誠実です。特にパフォーマンスが GPU よりも CPU によって制限される可能性が高い場合。

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それはある程度真実だと思います。 Stray はあなたの説明とはまったく異なります。世界にはインタラクティブな要素がたくさんあり (実際、インタラクションできるものを見ることができるのも楽しみの 1 つです)、ほとんど失われない広大なエリアがたくさんあります。詳細。しかし、確かに、EoW はさまざまな理由で実行に苦労しており、この比較は正確には有効ではありません。しかし、一般的な要点は、開発者は、特に独占的なタイトルで任天堂と直接協力した後は、さらに努力する必要があるということだけでした。迷走する比較であろうがなかろうが、EoW はこの飛び飛びのナンセンスではなく、ロック 30 であってもより良く動作するはずです。私はまだゲームを楽しんでいたが、これは全体を通して私の経験を積極的に妨げた。

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この投稿を継続するかどうかを決定する前に、他のシステムでのパフォーマンスや外観と実際に比較してみるとよいでしょう。

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StrayはPS4時代のゲームであり、大幅なダウングレードです。非常に多くの光と影が欠落しており、低解像度のテクスチャが含まれています。

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ゲーム開発は難しく、誰もがこれらの特定の開発者ほど最適化に優れているわけではありません。あるいは、彼らのゲームは最適化がより困難です。

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素晴らしいニュースです。

メタルスラッグタクティクスを見てます。

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2017 年の技術だからと貧弱なポートを言い訳するのは間違っているというあなたの発言は扇動的であり、あなたの意見は理解できますが、私は同意しません。

特定のユースケースでは、マルチプラットフォーム ゲーム向けに悪くないビジュアルとパフォーマンスのバランスを提供することで問題を解決できますが、不可能な移植もいくつかあります。

たとえば、RAM の量とクロック周波数はデバイスにとって大きな制限要因です。アセットをストリーミングするゲーム、たとえば GTA5 の場合は、テクスチャ サイズを減らすか解像度を下げるか、またはその両方でグラフィックスを大幅に低下させる必要があります。

CPU ももう 1 つの制限要因であり、ファーストパーティ タイトル (ウィッチャー、NMS、アウター ワールド、civ など) であっても、Switch のリリースが 30 に固定されている例は数多くあります。

GPU がもう 1 つの課題であり、パニック ボタンは Doom では素晴らしい仕事をしましたが、Doom Eternal はシステムにとって少し負担が大きすぎることを認めなければなりません。オリジナルのゲームを見てください。基本に立ち返り、ジオメトリの複雑さのバランスをとるアセットを再フォーマットする必要がありました。

野良作品が機能する場合は、プラットフォーム間で同等性を提供するために賢明な妥協を行うためのヘッドルームがあります。すべてのスタジオがこれを実行できるわけではありません。コストがかかる、技術的に実行不可能、リソースが不足する、時間がかかりすぎる、コードの書き直しが必要になるなど複雑です。

唯一の例外はフレーム ペーシングです。Unity でチェックボックスのチェックが外れないという一般的な問題があり、単純な QA でこれに対処できますが、多くの人がこれに失敗しています。

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Stray はオンレール エクスペリエンスであり、実際のゲームよりも最適化が簡単です

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間違ったゲームです。低レベルのハードウェアを最大限に活用することについて話すときは、ホグワーツ レガシー、ウルフェンシュタイン 2、ドゥーム エターナルについて話します。

Stray は小規模な抑制されたレベルであり、CPU にストレスを与える AI はほとんどありません

Doom Eternal にはオープン アリーナがあり、安定した状態を保ちながら一度に 20 人以上の敵が襲いかかってきます

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まさにこれらは本当に印象的なポートです

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これが私が言いたかったことです。狭いフィールドまたはビュー、一度に数個のキャラクター モデルのみ、およびあまり詳細な環境ではありません。

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つまり、Alien Isolation は、Switch ポートの優れた点を示す代表作です。

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コメントで非難されるOP

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これはとにかく強力なゲームの一例だと思いますか?

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これまでのところ、スイッチのお気に入りのゲームは間違いありません。

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代わりにSwitch 2に移植されるべきでした。ゲーム ジャーナリストはこの移植版を過大評価していると思います。このゲームは非常にシンプルなゲームプレイで、視覚的なストーリーテリングに重点を置いています。極端なビジュアルダウングレードのため、このハードウェアでは実際には機能しません。無意味かつ不必要な移植です。ちなみに私はSwitchしか持っていない人間としてこれを言っています。

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スイッチが入ったときでも、スイッチが弱かったです。それはハードウェアに基づいた客観的なものです。

一部の開発者はゲームの最適化により多くの時間を費やしており、それがそれを示しています。 Stray は小規模な密閉型ゲームで、よりスムーズに実行するのが簡単です。

任天堂自身がゲームをうまく動作させるのに苦労しているという事実は、スイッチが引退する時期が来たことを物語っている。

ToTK にはひどいフレームドロップ/遅延があります。


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ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?

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