翻訳元:https://www.reddit.com/r/nintendo/comments/1h02ya2/nintendo_has_updated_the_zelda_timeline_they/

【海外の反応】タイムラインの追加をめぐる論争👀💡

海外のサイトで任天堂はゼルダのタイムラインを更新しました。彼らは「知恵のエコー」を追加しました。が話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。
海外のスレ主のタイトルと詳細

任天堂はゼルダのタイムラインを更新しました。彼らは「知恵のエコー」を追加しました。


このスレッドを見た海外のスレ民の反応

そうですね、リンクの目覚めとの関連性を考えると、エコーズ・オブ・ウィズダムの配置は明白だったような気がします。たとえそれが100%明確ではなかったとしても、それは常にそのタイムラインに存在していました。

この配置に同意しない人がいることに驚いています…どこに配置されると予想していましたか?基本的に他の選択肢はありませんでした。

また、文字通り過去へのリンクとして同じマップ内にありますが、すべての面が拡張されてさらに大きくなっています。あのタイムラインでどうして混乱する人がいるのか分からない

リンクが機能しない

ゼルダを試してみましたか?

😑

ゼルダは……ああ。

爆笑、いいですね!

ため息……。

笑😂

リンクゼルダじゃないの?

それなら彼に仕事を見つけるように言ってください!

ヒャアアヘド!

ヒーローが敗北したタイムラインは、どこに行くのかわからないすべてのゲームのゴミ捨て場のように見えます

確かに、タイムラインが公開されて以来、そこに追加されたすべてのゲームはそのタイムラインにとって意味があります (Triforce Heroes はおそらくどこにでも行くことができます)。そしてそれ以前から、ALTPP、LA、Oracle のゲームはつながっていると感じます。
面白いことに、ここ何年も経つと、他の 2 つのタイムラインがトワイライト プリンセスと風のタクトのタイムラインに似ているように感じられます。これらのタイムラインのゲームは意図的に行う必要があるように感じられる一方で、ダウンフォールやポストスプリットは簡単に追加できるため、これらのタイムラインでさらに多くのゲームが見られるのではないかと少し疑問に思っています。

大人向けのタイムラインでは、Windwaker に似たスタイルに従う必要があることが期待されています。そのスタイルをすべてのゲームに使用すると、そのようなことが起こります。

すべてのトゥーンゲームがそこにあるわけではありません。彼らは、Adventures を子タイムラインに配置し、TH を没落タイムラインに配置しました。したがって、今後大人のタイムラインに何が起こるかを理解するのは少し奇妙です

ALttP、LA、Oracle ゲームはすべて、Link の同じ化身です。

オラクルリンクは新しいもので、彼はゼルダに会っても認識しません。

『トライフォース ヒーローズ』は明らかに ALBW の続編であるため、どこまでも進んでいく必要があります。

それはまさに文字通りのことです。青沼3Dゲームの年表とは合わない年表です。
そしてそれ以来、ALttP から直接 (ALBW と EoW) または間接的 (TFH) に多大なインスピレーションを得たゲームは、当然のことながら ALttP と一緒くたにされることになります。

ただし、その配置には意味があります。世界は『過去へのリンク』や『世界間のリンク』と同じように見えます。また、彼らの場所のいくつかは廃墟になっているので、彼らを追跡する必要があります。
ゲームでは、トライフォースが何であるかを知らないのに十分な時間が経過しており、その名前はゲーム内で使用されることはありません。彼らは黄金領域やロルールのことを知りません。 本物のガノンは登場せず、おそらくゲーム開始前に破壊されたと思われる。 また、ゼルダはリンクを知らないので、これはリンクの別の化身です。

ただし、EoW は実際には意味があります。マスターソードの不在とALTTPハイラルの再利用を考慮して、私はそれをゼルダI以前と呼んでいました。

大人/子供/没落という表記は馬鹿げているとずっと思っていました。 OOTで初めてリンク、ゼルダ、ガノンドロフが集まった時点でタイムラインは3つに分かれる。敗北=ガノンドロフの勝利(力が勝つ)大人=リンクがガノンドロフに勝利(勇気が勝つ)子供=ゼルダがガノンドロフの台頭を止める(知恵が勝つ)

それは100%そうなのですが、たとえそれが前編だったとしても、OoTの本当の結末ではALttPが設定されないため、常に最初からばかげた後戻りが必要でした(笑)。つまり、どのゲームでも死ぬ可能性があるので、すべてのゲームに「堕落したヒーロー」のタイムライン ブランチがあるべきではないでしょうか?なぜこの sth は OoT でのみ発生するのでしょうか?そしてなぜ最後の対決の時だけ?もし私が子供の頃、デクの木で不器用に死んでしまったらどうしよう(笑)、ガノンドロフが神聖な領域にさえたどり着けないと思われるタイムラインの分岐はどこにあるのでしょうか?タイムラインの多くのことと同様、2 秒以上考えても意味がありません (笑)

つまり、どのゲームでも死ぬ可能性があるので、すべてのゲームに「堕落したヒーロー」のタイムライン ブランチがあるべきではないでしょうか?なぜこの sth は OoT でのみ発生するのでしょうか?そしてなぜ最後の対決の時だけ?もし私が子供の頃、デクの木で不器用に死んでしまったらどうしよう(笑)、ガノンドロフが神聖な領域にさえたどり着けないと思われるタイムラインの分岐はどこにあるのでしょうか?
タイムラインにはあまり関心がありませんが、これらすべてに対する簡単な答えは、「タイムラインは分割されますが、それらの分割にはゲームが設定されていない」です。

それは100%そうなのですが、たとえそれが前編だったとしても、OoTの本当の結末ではALttPが設定されないため、常に最初からばかげた後戻りが必要でした(笑)。
面白いことに、任天堂はこれに気づき、『Four Sword Adventures』は ALttP の実質的な前日譚となるように書かれ、『風のタクト』はバックストーリーとして OoT を保持しました。これが、FSA が ALttP に関するもの (音楽、敵、場所など) を非常に多く持っている理由です。しかし、宮本氏が開発後半に「お茶のテーブルをひっくり返した」ことは有名で、ストーリーの大部分がカットされ、現在ではゲームは ALttP と同じタイムラインにすら存在していません。

はい、これについては少し前にいくつかの理論を読みました。ミニッシュ キャップ、フォー ソード、またはフォー ソード アドベンチャーには、ダウンフォールの分かれ目となる別のエンディングがあると思いますか?私の記憶違いかもしれませんが、これをサポートする前に何かを見たことがあるということです。

それはちょっと理にかなっています。はい、ALttP のオープニングは戦争についてほぼすべてを語っていますが、それが OoT のものであるという意味ではありません。もしかしたらガノン封印後にもう一つあったのかもしれない。
敗北タイムラインはおそらく最後の戦いの結果です。ガノンドロフはゼルダのパートを盗むことができ、リンクを倒して自分のパートも手に入れました。お守りと賢者の力で彼を封印することができた。
別の戦争はALttPの出来事の前に起こり、他のほとんどすべての種族はこの戦争で全滅しました。賢者になれるのは多かれ少なかれ人間だけでしょう。
ALttPが発生し、メイドたちは賢者の末裔となる。リンクは彼らを救い、トライフォースのリンクの願いのおかげで、他の種族はゆっくりと転生していきます。
はい、リンクはどのゲームでも死ぬ可能性がありますが、明らかにそれは正史ではありません。 Defeated タイムラインの多くのゲームには、このタイムラインの他のゲームへの参照があるため、ここでは多くのことが理にかなっています。
トワイライトプリンセスのようなメルダーングラフィックを備えた、ストーリー的にはマジョラマスクのようなダークなゲームが登場することを願っています。
BotWとTotKはAdult Timelineのゲームだという説もあります。そこのハイラルは『風のタクト』の水没したハイラルのハイラルです。封印は解け、洪水は消え、ガノンドロフはまだ死んでいますが、遅かれ早かれ再び転生しました。その後、TotK の過去が起こり、次に BotW、そして TotK の現在の状況が起こります。

主なアイデアは、OOT Link は「時間のヒーロー」であるため、タイムライン分割を特徴とする唯一のゲームであるということだと思います

私はゼルダのタイムラインについてはあまり気にしていません。なぜなら、開発者自身がゼルダのタイムラインについてあまり考えていないのは明らかだからです。しかし、イラストに他のすべての可能な分岐のタイムラインが欠けているというあなたの議論は愚かです。注目ポイント(ゲーム)だけを描いたイラストです。主人公は他のタイムラインに陥る可能性がありますが、そのシナリオに依存するゲームがない場合、それについて話すのは意味がありません。

空から落ちてきた人々によって設立され、その子孫がラマのような生き物と結婚し、その後王として戴冠した王国の何が意味不明なのかということです。それはすべて理にかなっています。

ああ、そこには行かないでください。タイムライン純粋主義者たちは脳卒中を起こしてあなたを生きたまま食べるでしょう。
私はかつて、ゼルダ 2 ですべてのライフを失ったときの「ゲーム オーバー。ガノンの帰還」画面を正史のタイムラインに分割するべきだと提案しました。なぜなら、ガノンが戻ってきたという明示的な記述があるからです。私は /r/ゼルダ/ほとんど持っていたと誓います。脳出血です。
この愚かな分割タイムライン理論は「真の信者」に任せて、ゆっくりと後ずさりしてください。

ダウンフォールのタイムラインはかなり愚かで、私もそれには同意しますが、時のオカリナのイベントとエンディングのせいで、子供と大人のタイムラインにはかなり明確な分割があると思います。

それらの人々が何を考えているか誰も気にする必要はありません。タイムラインは今もこれからもゼルダ ゲームの絶対的に最悪の部分である

それらのタイムラインはすべて存在します。彼らのために作られたゲームは決してありませんでした。

「トライフォース」という言葉すら知らず、ガノンをただの強いモンスターだと思っている人がいるとしたら、それはALBW+TFHからかなり時間が経ってからのことだとしか思えません。

厄災ガノンを100年守り続けたゼルダですら「ガノン…ドルフ?その名前は何か…うーん、まあまあ」みたいな感じだったことを考えると、ハイラルの民はゴミのような記憶を持っているか、もしくはそのどちらかのような気がするガノンの名前は彼らが直接録音できないものであるという、ある種のラ・リ・ル・レ・ロのたわごとが起こっています。

ゼルダのゲームのすべてのキャラクターは、スター・ウォーズの世界の誰もが10年前に起こったことを忘れさせる同じお茶を飲みます。

王国の涙が野生の息吹に続く??そんなこと考えたこともなかったなんて信じられない

任天堂が BotW の続編を開発していると発表して以来、TotK が BotW の続編であることは誰もが知っていました。それは簡単なことです。
/秒

あなたはそれを知りません。その続編はまだ開発中である可能性があります。人々は単に TOTK のことだと思っていましたが、私はまだ納得していません。

きっとNXのために温存してるんだろうな

開発者と大沼英二は、Totk が確かにブレス オブ ザ ワイルドの唯一の直接の続編であり、3 作目の計画は非常に低いことをすでに認めています。Totk がリリースされてからほぼ 2 年が経ちます。
ただし、Totk の開発発表は Botw の 2 年後に行われたため、おそらく翌年の 4 月から 8 月頃に次の大きなゼルダ ゲームの開発発表が行われることになるでしょう。

私はまだ納得していません

裏BotW外伝はいつ?

ブレス オブ ザ ワイルドと同じ地域が舞台であることをご存知ですか?少しだけ変わってますよ!クレイジーでしょ?

EoW がゼルダ 1 の前編であることにはある程度の意味があります。リンクとゼルダはこれまで出会ったことがなく、トライフォースにはまだ名前がありません。
ただし、それは LTTP の後に行われます。まあ、何はともあれ、ヒーローの敗北はさまざまなミニタイムラインを大量に作成する良い口実になります。

alttpでも。トライフォースは元々リンクすることは知られていませんでした。ゼルダの世界では、時間の経過とともに知識が常に失われ、回復されているようです。

このゲームは「LttP から長い時間」を十分に示唆していると思います。
LttP のダンジョンは入り口が荒廃したものが複数あります。

人々は、それが過去ではなく未来へのリンクとして同じ場所にあると示唆する人を断固として反対票を投じました。信じられないほど明白ですが、何らかの理由で一部の人は同意しませんでした
同じマップですが、四方に拡張して大きくしています。本当に興味深いものです!

ありがとう!それは私だけだと思いました。つまり、100% 1 対 1 ではありませんが、非常に多くの類似点があります。実用的には十分です。
ALttP にはこのエンジンを使ってリメイクを作ってもらった方が良いと誓います…

クリックを節約するには、「ゼルダの伝説 時のオカリナ」、「ゼルダの伝説 トライフォース ヒーローズ」の後、「ゼルダの伝説」の前でリンクが倒されたタイムラインにあります。

最終的には、それが配置されるだろうと予感していたブランチに配置されました。しかし、ダウンフォール タイムラインのどのゲームの間に配置されるかはまったく予想できませんでした。

タイムラインを支持する私たちよりも、「反タイムライン」の人々がタイムラインをめぐってより多くの刺激を受けているように見えるのは面白いことだと思う

それは、それが愚かであり、支持者がそれに執着し、このナンセンスで公共の場を汚しているからです

好例です(笑)

トライフォースの起源についての話ならなぜここまで進んでいるのですか? (私はゼルダの伝説のマニアではありません。断片的に知っているだけです。)
編集: 質問したなんてクソだ、え?

私はまだ個人的にプレイしていないので、ストーリーのネタバレは知りませんが、ガノンがゲーム内に登場しているため、ここがトライフォースの起源であることは間違いありません。ガノンドロフは『時のオカリナ』で力のトライフォースを使ってガノンの姿に変化したため、時系列的には『時のオカリナ』がガノンの初登場となる。
実際、『スカイウォード ソード』はシリーズの最初のゲームであり、リンクはそのゲームで完全なトライフォースを持っています。

では、なぜ彼らはそれを「プライムエネルギー」と呼ぶのでしょうか?

同じオブジェクトです。誰もがそれをトライフォースとして知っているわけではありません。トワイライトプリンセスでは黄金の力と呼ばれていました。知識が失われたり誤解されたりするなど、ゲームの間に時間が経過することを示すためだと思います。

彼らはそれが宇宙で何と呼ばれているかを忘れたようです。おそらく最後に見たり使用したりしてから何年も経ちすぎているのかもしれません。

物事は忘れ去られるからです。ウィンドウェイカーの一部ではトライアンフフォークと呼ばれています

これは起源の物語ではなく、トリの物語に追加されます。彼らは実際、タイムラインの始まり以来、ヌルが作ろうとした亀裂を修復していました。ゲームのイベントは、世界間のリンクの後に発生します (ゲーム マップの比較でわかるように)。ヌルは最終的に、亀裂を作りゲームを開始できるのに十分な強さを得ることができました。

任天堂は次のいずれかを行う必要があります。
この継続性を何らかの方法で利用して、ベテラン プレイヤーに報酬を与えましょう。
連続性をまとめて無視します。
彼らはケーキを持ってそれを食べたいようですが、それは私には本当にうまくいきません。

ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?