【海外の反応】「こんにちは、Dxxxe the Diver の開発者である MINTROCKET です🐬!何でも聞いてください!!!」外国人、感動する

海外の反応【ゲーム】

翻訳元:https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/1h0sk0z/hi_we_are_mintrocket_the_devs_behind_dave_the/

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【海外の反応】外国人、感動する👀💡

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海外のサイトでこんにちは、Dxxxe the Diver の開発者である MINTROCKET です🐬!何でも聞いてください!!!が話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。

海外のスレ主のタイトルと詳細

海外のネットスレ主
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こんにちは、Dxxxe the Diver の開発者である MINTROCKET です🐬!何でも聞いてください!!!

海外のネットユーザー
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こんにちは!私たちはデイブ ザ ダイバー (/r/DxxxetheDiverOfficial/) の開発者です。このゲームは、日中は神秘的なブルー ホールに (デイブとして!) ダイビングし、夜はお寿司屋さんを経営します。

早期アクセス以来、多くのダイバーが参加し、素晴らしいフィードバックや建設的な批判を提供してくれました。このおかげで、私たちは成長し、今日のデイブ ザ ダイバーへと成長することができました。

しかし、デイブはここで終わりません。2025 年にはさらに多くのコンテンツとエキサイティングなニュースがあります。すぐに詳細を皆さんと共有できるのが待ちきれません。

それで、ここにいます!ご質問にお答えします。

🚀 ジェホ: ディレクター(+MINTROCKET代表)

🤿 チャンヒ: リードゲームデザイナー

💻 Boseong: リードプログラマー

🎨 キヨプ: リードアーティスト

公式 Discord サーバーでもご参加いただけます!https://discord.gg/dxxxethediver

飛び込んでみよう! 🌊

———————————–

編集:

やあみんな! AMAにご参加いただき誠にありがとうございました。いくつかの既存の質問に答えてこれを締めくくりますが、他のダイバーや開発者とのさらなるディスカッションについては、Discord にアクセスしてください。

改めて、ご質問やご意見をお聞かせいただくためにお時間を割いていただき、誠にありがとうございます。楽しいダイビングをお楽しみください <3

このスレッドを見た海外のスレ民の反応

海外のネットユーザー
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素晴らしいゲーム。デモをダウンロードしました。レストランで働く最初の夜に到着したときに、それを購入しました。最初から最後までずっと夢中になってしまいました、ありがとう

海外のネットユーザー
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チャンヒ: デモ体験を楽しんでいただけたと聞いて、とてもうれしいです!

デモの更新はゲーム本編に比べてはるかに複雑だったので、行った改善を適用することができませんでした。ありがたいことに任天堂の協力により、デモ版は本編とほぼ同じレベルになりました。

海外のネットユーザー
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ただあなたのゲームを心から称賛したいと思います。 Dxxxe the Diver は、探検、シム、アクションの驚くべきバランスを備えた素晴らしい体験です。特にグラフィック的にも聴覚的にも衝撃的なタイトルで、好評を得て拡大し続けていることをとてもうれしく思っています。

私の唯一の質問は、デイブの冒険が今の状況でさらに拡大し続ける未来を考えていますか、それとも将来的には新しい主人公と新しい水域での続編があるでしょうか?ぜひ、必要なだけ曖昧にしてください。

海外のネットユーザー
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ジェホ: 本当にありがとうございます。私たちのゲームで素晴らしい体験をしていただいたと聞いて、本当にうれしいです!私たちはデイブとキャラクターたちにたくさんの愛を持っているので、彼らの旅を続けたいと思っています。現時点で皆さんと共有できることはあまりありませんが、できたら皆さんと共有します。

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好きな寿司バーのスタッフと嫌いな魚は?

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Dxxxe the Diver は素晴らしいゲームですが、テxxxト サイズが携帯モードで読むのが少し難しい場合があることに気付きました。ハンドヘルドのエクスペリエンスを向上させるために、フォント オプションを大きくしたり読みやすくしたりするなど、アクセシビリティの更新を導入する予定はありますか?

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おおおおお、これください!特に大きなテxxxトのアクセシビリティ オプションが常に必要です。

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Boseong: 携帯端末向けにテxxxト サイズを最適化するためにいくつかの改善を行いましたが、まだ改善の余地がたくさんあることは認識しています。現在のシステムではこれをオプションとして選択するのは少し難しいですが、今後のプロジェクトでは必ず考慮していきます。ご指摘いただきありがとうございます。

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こんにちは、開発者 – Dxxxe the Diver は素晴らしいです。開発してくれた皆さんに感謝します。アートは素晴らしく、ゲームプレイループは一流です。

ゲームの開発過程でチームが遭遇した最大の課題は何でしたか?

海外のネットユーザー
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疑いの余地はありませんが、今年の初めにゲームをプレイし、とても気に入りました。

海外のネットユーザー
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私はゲームという快適ゾーンの外にダイビングすることはめったにありませんが、Dxxxe the Diver と一緒に異国の海にひと泳ぎしてきました。 1 週間足らずで 60 時間もプレイするほどのヒット作になるとは想像もしていませんでした。デイブとのさらなる冒険を楽しみにしていますので、今後もコラボレーションを続けてください!

海外のネットユーザー
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ゲームは素晴らしかったです。魚についてもっと詳しくなりました (ミノカサゴは本当にクールです)。新しいコンテンツが待ちきれません。

あなたのチームの平均規模はどれくらいでしたか?開発の過程でどのように変化しましたか?

ゲーム内で一番好きな魚は何ですか?

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こんにちは – あなたのゲームが「インディーズ ゲーム」としてカウントされるかどうかについて、オンラインでいくつかの論争がありました – それについて明確にして、あなたのチームが自分たちを「インディーズ デベロッパー」とみなしているかどうか、そしてあなたのゲームを考慮しているかどうか教えていただけますか「インディーズゲーム」になるのか?

私は本当に議論に馬が立たず、約 15 ~ 20 時間ゲームを非常に楽しみました。ご冥福をお祈りします

海外のネットユーザー
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ジェホ:質問ありがとうございます!昨年、これに関して意図せぬ論争がたくさん起こりました。この質問に答えると、私たちは自分たちをインディー スタジオとは考えていません。私たちはゲームの方向性やコンテンツを自分たちで選択するという意味で「独立」していますが、大企業の傘下にあるため、自分たちで会社を設立した真のインディースタジオとは異なります。彼らはもっと大きな課題に直面していると思いますし、私は彼らをとても尊敬しています。

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ネクソンやマイクロソフトがインディーズゲームを出せるほど、インディーズが意味を失いつつあるのが本当に好きだ。

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命名法はさておき、大企業が「インディー スタイル」ゲームを作るのはゲームにとって良いスケジュールのようです

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ネクソンやMSは自分たちのゲームをインディーズとは呼ばないと思う

実際にインディーズ開発であるかどうかに関係なく、小規模なゲームを表すために「インディーズ」を使用するのは主に顧客です。

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続編を検討していますか?私たちの最愛のキャラクターがタクシー乗り場を担当するデイブ・ザ・ドライバーが欲しいです。または何であれ、あなたの魅力を発揮してください!

追伸:デイブのぬいぐるみが欲しいです!エールは市場を手に入れた!みんなで彼を買い占めたい!

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ジェホ:ありがとう!現在、ストーリー DLC に取り組んでおり、それに関するさらなるニュースを近々お知らせする予定です。

Youtooz と GoodSmileCompany と一緒に作ったぬいぐるみがありますが、現在はすべて売り切れです :'( 個人的にはデイブ ファンコが欲しいのですが、誰か私たちを繋いでくれませんか?笑

海外のネットユーザー
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ここでは具体的に、1) ストーリー DLC にとても興奮している、2) 続編も楽しみだ、と言いたいと思います。 Dxxxe the Diver は昨年の私のお気に入りのゲームの 1 つで、魚のコレクションはすべて 100% 取得し、DLC は使い尽くしました。私はただそれを崇拝しており、私が本当に望んでいるのは…。それ以上、永遠に?ハハハ。素晴らしいゲームです。作ってくれてありがとう。もっと見るのが待ちきれません!

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ああ、クソ!ぬいぐるみはありませんが、さらなるDLCを待ちきれません!!

あなたのゲームは、私の Switch でのプレイタイムで TOTK のすぐ後ろにあります!

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どのカットシーンも素晴らしかったです。彼らにとってインスピレーションとなったのは何ですか?

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キヨプ:カットシーンを気に入っていただけて嬉しいです!私たちのカットシーンには、漫画、映画、ゲームなどから多くのポップカルチャーを参照しています…それらが私たちのインスピレーションであり、多くのコメディショーも私たちを助けてくれました。

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あなたの好きなゲームの話をすると、白い視線を向けられるのは何ですか。

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ジェホ:私の一番好きなゲームは何かというと、『Like A Dragon』シリーズです! JRPGも大好きで、今は『ドラゴンクエスト3リメイク』をプレイしています。

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ゲームに 2 人用のアクションを組み込む予定はありますか?

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ジェホ:今のところ予定はありませんが、友達と一緒にダイビングするのは楽しいアイデアだと思います!

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最初に言っておきますが、これは素晴らしいゲームで、私のガールフレンドも私も延々と何時間もこのゲームに費やしました。微調整が必​​要な場合は、手動保存用にスロットを 1 つか 2 つ追加すると便利です。また、私たち二人とも、潜水艦に迎えに電話しているときにネットボムを解放する問題に遭遇しました(笑)、そうでない場合は、このゲームの背後にあるチームに乾杯します。皆さんは私たちに、漁業、農業、ビジネス、組織、敷地の管理など、あらゆることにおいて素晴らしい経験をさせてくれました。  本当にありがとうございます!!続編や拡張の計画はありますか?

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Boseong: ユーザーがゲームを楽しんでくれたと聞くのはいつも嬉しいことです。温かいお言葉をありがとうございます!

追加の手動保存スロットに関するさらなるフィードバックに注目していきます。アイデアをありがとう!

ネットボムの問題に関しては、ぜひ調査させていただきます。この件を Discord のヘルプセンターに報告していただけますか?リンクはこちらです:https://discord.gg/dxxxethediver

はい、ストーリー DLC も開発中です。すぐにさらなるニュースをお知らせできるのが待ちきれません!

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皆さんは素晴らしいゲームを作りました。これほど楽しい経験は久しぶりでした。

ダイバーのデイブとして、好きな寿司の種類はありますか?それはゲームに大きな影響を与えましたか?

ゴジラファンとして、このような象徴的なキャラクターと仕事をするのはどう感じましたか?

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ジェホ: ゲームを作成するときにさまざまな種類の寿司を試しましたが、私のお気に入りはうなぎ寿司です。ただし淡水魚なのでゲームには登場しません。

私はゴジラの大ファンで、以前はゴジラのゲームも開発したことがあります。デイブが初めてゴジラに遭遇する部分は、私にとってはある種超現実的な瞬間でした。怪獣同士が戦う部分にはかなり時間と労力を費やしたと思います。

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Dxxxe the Diver はかなりユニークなゲームです。次にどのようなタイプまたはスタイルのゲームを作りたいですか?

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チャニ:現在はストーリーDLCに注力しているので、今後作るゲームについてはあまり考えていません。ドット絵の魅力を伝えることができる別のゲームも良いアイデアだと思います。

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こんにちは!開発チームには実際にスキューバ ダイバーが何人いますか?もしそうなら、これまでに行った中で一番好きなダイビングは何ですか?

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チャンヒ:タイのタオ島という島でダイビングライセンスを取得しました。波も穏やかだったので、初心者向けのダイビングを学ぶのに最適な場所でした。この場所はウミガメで有名で、私自身もウミガメを見つけることができて幸運でした。そして、チームの約 6 ~ 7 名が実際のダイバーです 🤿

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やあ、やってくれてありがとう!ハードウェアの制限を考慮して、ゲームを Switch に移植するのがどれくらい簡単か、または難しいかを知りたいです。また、インディーズ開発者はしばらくの間、引き続き Switch 1 をターゲットにすると思いますか?

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ポソン: 問題ありません、ご参加いただきありがとうございます!

ゲームを Switch に移植する際、私たちは多くの課題に直面しました。私たちの優先事項は、プレイ可能なフレーム レートを作成することであり、その後、ゲームのライフサイクルを長くするためにメモリの断片化を軽減することに多大な努力を注ぎました。

Switch プラットフォームは依然として安定した販売実績を誇っているため、他の開発者も今後もこのプラットフォームをサポートし続けると私たちは信じています。

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寿司でもその他でも、みんなの好きな魚料理は何ですか?

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チャンヒ:お寿司も好きですが、個人的には刺身が一番好きです。特に冬のブリが大好きです!

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ゲームが大好きなので、現在何に取り組んでいるのか知りたいだけです。デイブ・ザ・ダイバーDLCの詳細?新しいゲーム? OLチームは今何をしているのですか?

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ジェホ: 現在、ストーリー DLC と QoL アップデートに重点を置いています。また、スタジオには別のチームがあり、新しいゲームの準備をしていますが、これはまだ初期段階にあります。

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これは刺激的です。このゲームが本当に大好きです!

ゲームプレイ要素がどのように組み合わされたのか知りたいです。 このゲームはダイビング ゲームとしてスタートし、開発中に寿司バーをさらに組み込んだのでしょうか、それともゲームは最初からそのように設計されていましたか?

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ジェホ:最初は海を舞台にした「ローグライクアクションゲーム」を考えていました。しかし、水中という設定ではダイナミックさが薄れ、単に魚を売るだけでは十分に面白くありませんでした。このようにして大物風のゲームプレイが生まれました。これは、要素を興味深い方法で結び付けるのに役立つと考えたからです。試してみたところ、とても直感的で楽しいことがわかったので、そこからアイデアを発展させました。

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ニッケとのコラボレーションはどのようにして実現したのでしょうか?開発チームの中でお気に入りのニックス/筋金入りのプレイヤーはいますか?

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ジェホ:NIKKEが先に声をかけてくれたんですが、チームにはNIKKEのファンがたくさんいます。アイデアやフィードバックを積極的に共有し、NIKKEチームもコラボに一生懸命取り組んで、楽しいコンテンツを作ることができました。

ポソン: こんにちは、私です。ニッケファンです。私のお気に入りのキャラクターはスカーレット:ブラックシャドウとヘルムです。ユニークなスキンもすべて持っています 😉

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ただ、ゲームを始めたばかりの頃、足を組んで何時間もテレビを見つめていたような、奇妙で中毒性のある楽しいゲームを作ってくれてありがとうと言いたいだけです。

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古き良き時代でしたね。サポートしていただきありがとうございます。私たちのゲームを楽しんでいただけたことを嬉しく思います:))

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このゲーム知りませんでした!デモをダウンロードしてウィッシュリストに登録しました 😄

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チャンヒ:やったー!さあ、最後のステップ、購入です!!

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私の質問は、その素晴らしいぬいぐるみをどこで買えるかということです。

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ジェホ:Youtoozで販売していたんですが、もう売り切れてしまいました。自分用に1つしか買えなかったので、近いうちにまた販売されることを願っています。

参考リンクは次のとおりです:https://youtooz.com/products/dxxxe-the-diver-plush-9-inch?srsltid=AfmBOorKsyIEc_u8S5rv3URr6ERfXE7sEfpdMeHOQ0ivqv3fk58zsSQf

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私はまだプレイしていませんが、オンラインで多くの賞賛を見てきました。これは私の一番欲しいものリストの 1 つです。キャラクター デザインと同様に、非常にユニークなコンセプトとアートの点で優れていると思います。そこで、私の主な質問は次のとおりです。どうやって来たのですかゲームのコンセプトや元のアイデアはできていますか?何かを読んだり、何かを見たりしたときに、突然アイデアが閃いて、それを自分の好きなものに磨き上げていくことがありますが、それも似たような感じでしたか?あなたのように、寿司屋にいて、そのアイデアが思いついたのですか?このようなプロジェクトがどのような思考プロセスで行われているのか知りたい

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ジェホ:最初にこのゲームのコンセプトを思いついたとき、私は済州島という島に住んでいました。海に囲まれているので、ゲームの舞台にしたら楽しいだろうなと思いました!

最初はアーケード風の魚を捕まえるゲームを考えていたのですが、何か物足りなさがありました。そんなとき、店主が昼間に魚を獲って、夜に調理してくれる居酒屋を見つけました。

それがゲームのインスピレーションのきっかけとなり、ここに誕生しました。

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すごいですね、自分の推測が実際の出来事にこれほど近いとは思いませんでした アイデアは本当にどこからでも出てくるものですね

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長い話になりますが、ナショナル ジオグラフィックはネクソンと提携して、ある種の海洋探索モバイル ゲームを開発する予定でしたが、失敗に終わりました。

そこで、キャンセルされたゲームからアセットを取得し、それを使って完全なゲームを作成するために Mintrocket がスピンアップされました。

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デイブ・ザ・ダイバーに感謝します!私はゲームがとても大好きです。

ゲームメカニクスのダイビング部分は、古典的な Sega Genesis ゲーム Toejam and Earl を思い出させます。このゲームをご存知ですか? 『デイブ・ザ・アストロノート』のトージャムとアールを見たいです!

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ジェホ: 楽しいアイデアをありがとう。Toejam and Earl のことは聞いたことがありますが、まだ自分で体験する機会がありません。 SEGA Genesis のコレクションにあると思うので、見てみようと思います!

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質問ではありませんが、歩くデブのジョークではなく、十分に能力のある、より大きな主人公を与えてくれてありがとう。それは私のような人間にとって大きな意味を持ちます。

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ジェホ:デイブは大きな心を持った素晴らしいヒーローです!そして私たちはあなたも素晴らしいヒーローだと信じています。私たちのゲームをお楽しみいただきありがとうございます❤️

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Xbox でのリリースの予定はありますか?スイッチで完了しましたが、60fpsの滑らかさが気に入りました。

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ジェホ: ゲームをお楽しみいただきありがとうございます。私たちの目標は、できるだけ多くのユーザーがゲームを利用できるようにすることです。ただし、新しいプラットフォームをサポートするには多くの準備が必要で、特に現在の開発スケジュールでは時間がかかる可能性があります (最近はかなり忙しいです!)。これに関するニュースがあれば、可能であれば必ず発表します。

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やあみんな! Dxxxe the Diver は他のシリーズとのさまざまなコラボレーションを取り入れていますが、その会話は通常どのように始まるのでしょうか?

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ジェホ:とても楽しい話があります。 Dredge DLC については、私自身が Dredge がとても気に入っていたので、Discord でメッセージを送り、議論を巻き起こしました。 (彼らは最初、私が本当にデイブのディレクターだとは思っていませんでした!)バラトロの場合、私たちは GDC でパブリッシャーと会い、コラボレーションについて話し合い始めました。私たちはコラボレーションについて外部および内部から多くの提案を受け取り、Dxxxe the Diver に最も適していると思われるプロジェクトを選択します。

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こんにちは!ゲームが大好きです、素晴らしいです。皆さん、本当にありがとうございました。 Nintendo Switch 用に更新された物理カートリッジを作成する予定はありますか?

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ジェホ: 現時点ではその予定はありませんが、DLC やアップデートをさらに追加して、リリースされたすべてのコンテンツを含む「完全版」を検討しています。


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ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?

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