翻訳元:https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/1h29drf/more_jrpgs_should_adapt_books_and_written_stories/

【海外の反応】小説の脚色化は、jrpgの質向上への提案に活発な反響が集まっている。👀💡

海外のサイトでもっと多くの JRPG が本や書かれた物語を適応させるべきです。が話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。
海外のスレ主のタイトルと詳細

もっと多くの JRPG が本や書かれた物語を適応させるべきです。

『パラサイト・イブ』は瀬名秀明さんの小説が原作。私はゲームをプレイしたことはありませんが、とても良いゲームだと聞きました。
重要なのは、文章の質に疑問があり、一般的なストーリーを備えた JRPG がたくさんあるということです。したがって、通常はより一貫した文章の質を持つ本、または単にアニメ化されるのを見るのが興味深い本を翻案するのが良い解決策だと思います。ビデオゲームとして本を出版します。
『ロード・オブ・ザ・リング』を JRPG として改作したと想像してみてください。たとえ今では、発売当時ほど独創的ではないとしても、それは素晴らしいことでしょう。
あるいは、elden Ring のように、プロのライターを雇ってゲームを書いてもらうこともできるかもしれません。
すべての JRPG の脚本が悪いわけではないことを思い出してください。たとえば、メタファー レファンツィオには素晴らしいストーリーがあり、他の最近の JRPG にも良いストーリーがあります。私はただ、より一貫した文章の質を知りたいだけであり、もっと多くの本を翻案できたら素晴らしいだろうと思っているだけです。
このスレッドを見た海外のスレ民の反応

問題は、ゲーム、特に JRPG には、他のメディアが使用していない非常に特殊なプロット構造が必要であるということです。ほとんどのストーリーには「ボス戦」のみがあり、ランダムエンカウントはほとんどありません。

ストーリーやテーマに結びつくゲームメカニクスを追加するのがゲーム開発者/デザイナーの仕事だと思います。結局のところ、100%適応する必要はありません。

SMT シリーズは、実際には西谷彩によるデジタル デビル ストーリーと呼ばれる一連の本に基づいています。

西谷彩はまさに時代を先取りしていた。 彼はペルソナ 4 のファンフィクションとして Digital Devil Story を執筆し、私たちが SMT シリーズとして知っているものの火付け役となりました。
そして、ジョージ・ルーカスがペルソナの大ファンだったため、スター・ウォーズはエピソード4から始まりました。

シリーズ一作目なのに『ペルソナ3』って名前なのはおかしくないですか?

School Days の消去には応じられません。
最近プレイする前に私が P1 について知っていたのは、バップであるその曲だけでした。目黒がどうやってるかは知りません。

….はぁ?

知っています、それを言うのを忘れていました。しかし、SMT は小説シリーズに基づいた新しいものです。小説の適応は、デジタル デビル ストーリー ゲームの最初の 2 つにすぎません。

パラサイト・イブとどう違うの?

この本は、プロタグが先生をロキに売春させてxxxを噛むOVAのようなものですか?

はい、本の中でそれは起こります。

ほとんどの本が JRPG の構造にうまく適合しないという問題があります。 JRPG におけるライティングの問題の多くは、これらのゲームの長さと、それによって生じるペースの問題に帰着します。確立された作品を取り上げて、ページ間に JRPG を挿入することは、単に同じペースの問題を本に移植することになります。
Souls ゲームはスタイル的にプロットとキャラクターがミニマリストであるため、Elden Ring も良い例とは言えません。文章の大部分は背景の伝承であり、何よりも推測を促すことを目的としたアイテムの説明と短い会話シーケンスによって語られます。ほとんどのゲームは、Souls ゲームのようなストーリーを伝えることで利益を得ることはできません。なぜなら、ほとんどのゲームは Souls ゲーム特有の感情的な体験を目指していないからです。
また、GRRM の Elden Ring への貢献がそれほどユニークで興味深いものであったとも思えません。 『エルデン リング』は、以前の Souls タイトルに存在したテーマやアイデアを強く反復していますが、私の知る限り、それらは確立された作家によって書かれたり、伝承をマスターされたりしたものではありません。

私はしばらく前から、ペルソナスタイルのセーラームーンのゲームが見たいと言ってきました。

これは本当に必要なんです!インディーゲームでもこれをうまくやって素晴らしいシリーズを作ることができそうな気がします

はい

女神転生、パラサイト・イブ、あるいは地獄と呼ぶのはやめて、ウィッチャーの小説の適応でさえそれを拡張します。
それはむしろ、彼らが宇宙を手に入れて自分たちのことをしているようなものです。

パラサイト・イブ ゲームは、原作小説の改作ではなく、原作小説の続編に近いものです。でも、あなたの言いたいことはわかります

『パラサイト・イブ』の成功は、脚本によるものではなく、その部分の総和によってもたらされます。ミトコンドリアという単語を1000倍も質の高い散文で読んだことをカウントしない限り。
ロード・オブ・ザ・リングを JRPG として適応したものを想像してみてください。
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Lord_of_the_Rings:_The_Third_Age

私はプレイしたことがありませんが、JRPGのブレイブストーリーは小説が原作です。

すべてのストーリーは、大規模なラスボスで終わる必要はありません。これは、ほとんどの戦闘ヘビー ゲーム ジャンルの問題ですが、一般的に、理想的には、ある種の大きな紛争でストーリーを終了し、一旦終了するとすべてが結びつく必要があります。多くの JRPG が「神」や「すべての争いをもたらす者」、あるいはその他の「悪いこと」の象徴を使ってサメを飛び越えさせ、サメが動きを止めるまで頭を殴るのはそのためです。
『ロード・オブ・ザ・リング』は、アラゴルンがサウロンと戦って勝ったから結論が出るのではなく、アラゴルンがサウロンの注意をそらし、指輪が滅びの山に落ちるようにサウロンを押さえつけたからである。アラゴルンと究極の悪との戦いは、物語の主要なクライマックスではありません。特に映画の中でおそらく最も壮大でエネルギーに満ちたシーンであるとしても、それは、ホビットの群れが山を登るまでのカットシーンを見ているときです。実際に最後のボスを倒すリングをドロップします。 Dxxxid Cage のゲームのように、リングに誘惑されないように X を押さない限り、純粋なゲームプレイの観点から見ると、これは最もつまらない種類のエンディングになるでしょう。
LOTRのほとんどの対立は外部的なものではなく、実際には戦いに関するものでさえありません。すべては伝統的なビデオゲーム(つまり、感情的に起こっていることを売り込もうとするかなりの量の内部対話を備えたFate Stay Nightのようなビジュアルノベルではありません)が持つ内部対立です。 )この種の紛争に関しては非常に乱暴です。はい、戦い、戦争はありますが、それらはすべて、すべての戦いと戦争の源であるThe One RingとThe Ringが物語の中で体現しているものの前では二の次です。本当に重要なことから完全に切り離されています。アラゴルンが剣で戦い、レガロスが盾の上で弓を射るサーフィンをするというゲームプレイの瞬間をたくさん入れて LOTR を肥大化させたとしても、それは LOTR を本当に良くするものではなく、ストーリーをよりよく伝えるものでもありません。実行時間が3倍の安価な模造品です。
『指輪物語』の大きなエンディングシーンも同様で、ガンダルフとバルログとの衝突ではなく、ボロミアが指輪を奪おうとする場面とその結果が描かれています。こうしたシーンの多くではゲームプレイは役に立たないが、ゲームプレイが役に立たないなら、なぜこのストーリーでビデオゲームを作るのだろうか?
映画や物語は終了したり、はるかに多くの方向に進むことができます。つまり、ビデオゲームに戻るために延長したり対立を生み出したりするための不自然な理由は必要ありません。タランティーノの『イングロリアス・バスターズ』を RPG にすることを想像してみてください。確かに人々の記憶に残る銃撃戦、流血、戦闘がたくさんありますが、あの映画のどれくらいが本当に暴力でしょうか?暴力は必要な場合にのみ使用され、それが記憶に残る理由であるため、それほど多くはありません。
あなたのストーリーがビデオ ゲームとして機能しないとしても、それは機能しません。サードパーティ プロパティのビデオ ゲームとの提携はさまざまな理由で最悪ですが、最大の理由の 1 つは、必要のないストーリーにゲームプレイを強制的に組み込む必要があるためです。

ff10からそのまま引き継いだ戦闘を備えたロード・オブ・リングのRPGがあると聞いたのを思い出した

うわー、それを見つけなければなりません。これまでに登場したすべてのゲームのアダプテーションを探す時間です (笑)。

『ロード・オブ・ザ・リング: ザ・サード・エイジ』はPS2、XBox、そしてゲームキューブだと思います。なかなか良いですね。完璧ではありませんが、まあまあで面白いです。

その名も「ロード・オブ・ザ・リング:ザ・サード・エイジ」。

私は小野不由美の『十二国記』シリーズを読み返していますが、JRPG にとってはとても良いインスピレーションになると思います。設定も世界観も素晴らしいです。間違いなく、ゲド戦記の直後に、若い視聴者を対象とした私のお気に入りのファンタジー シリーズです。

私はウィル・ワイトのクレイドルシリーズをベースにしたゲームを作ることを夢見ています。それには完璧な魔法システムが備わっています。
また、Lit-RPG と呼ばれる本のサブジャンル全体もあります。

本や書かれた物語の翻案が、ゲーム業界における水準以下の文章力や比較的アマチュアのストーリーテリング能力という実際の問題に対する満足のいく解決策であるとは思いません。
文学に関しては、何千年もの先例があります。あなたは、三国志、オデュッセイア、シェイクスピア、ジョン・スタインベック、エドガー・アラン・ポー、トールキンの指輪物語などに至るまでの物語を書いています。映画では、黒澤明、フランシス・フォード・コッポラの作品があります。 、アルフレッド・ヒッチコック、マーティン・スコセッシなど。これらの芸術形式には、その技術の巨匠による長い歴史があります。一方、スーパーマリオブラザーズは1985年にファミコンで発売されました。
ゲーム開発者が全体的にスキルを高めるにつれて、JRPG の執筆品質はより安定するようになります。ゲーム開発者は、ゲームのインタラクティブな性質を利用しながら、同様の映画や小説のような深みのある物語を提供できるようになります。 『十三機兵防衛圏 イージス リム』、『ラジアント ヒストリア』、『ニーア オートマタ』のようなものが、他のストーリーテリング媒体でどのようにして生み出されるのか、私には想像できません。

銀河英雄伝説を戦術的/政治的な JRPG にアレンジすれば、私の人生はあなたのものになります

ファイアーエムブレムifって日本の人気小説家が書いたんじゃないの?

私たちが知っている限りでは、彼は、デザイナーたちが作業するための大まかなプロットの概要を書くだけのはずだったにもかかわらず、深い伝承、主要な登場人物、そして世界全体のアイデアを効果的に長い転写物として書き上げました。私たちが知っていることのほとんどは、彼が実行可能な開始草案としてフェイトの伝承と世界についての小説を効果的に書いたことです。しかし、フェイトの大陸には名前さえないことを考えると、デザイナーはおそらくそれを実際に必要以上に使用していないと思います持っている。もしその小説家が実際に良い作品を書いていたら、「Fates の良いバージョン」がどのようなものになっていたかを正確に言うのは難しいが、多かれ少なかれそれが起こったことだ。

本でうまくいくことがビデオゲームでもうまくいくとは限りません。

水滸伝は小説「水滸伝」をゆるやかに翻案したものです。小説と似たプロットや登場人物はたくさんありますが、結局のところ、ゲームには独自の物語があります。

本当に良いゲームで、おそらく小説由来の物語世界に深みがあります。

いいえ、ストーリーはゲームプレイを中心に作られるべきであり、その逆ではありません。

えー。イースやゼルダのようないくつかの非常に楽しいゲームがそのように作られているのは事実ですが、多くの素晴らしい JRPG は、軌跡や多くのストーリーの重い SRPG のように、それとはまったく逆に作られています…

ただし、どちらの方法でも機能します。マジック ザ ギャザリングのデザイナーたちは、トップダウンとボトムアップで、これらのデザイン哲学についてよく話します。

気持ちには同意しますが、その文の枠組みにはあまり同意しません。
「ストーリーを中心にストーリーが作られている」というのは、ゼルダの開発者の設計哲学のように聞こえます。彼らは基本的に、ゲームプレイのアイデアに合わせて物事を作り上げているだけです。強力な物語を伝えるために、ゲーム媒体 (別名ゲームプレイ) の強みを利用する中間点があると思います。

ストーリーとゲームプレイは相互に関連して作成されるべきであり、一方的であってはなりません。

ゲームを構築する方法が 1 つしかないと考えるのは愚かで無知です。

ほとんどのゲーム開発スタジオは通常、プロのライターを雇っています。

私は常々、It (スティーブン キング著) は素晴らしいアースバウンド スタイルのゲームになるだろうと思っていました。

進撃の巨人のタクティカルRPGが欲しいです。 「最遊記」に変身メカニズムが「進撃の巨人」に実装されたことを想像してみてください。唯一の問題は、AoT には壮大な 1 対 1 の瞬間があまりないことです

-オズの魔法使いは黄色いレンガの道を超えて、書籍シリーズに基づいています。
-『アルカディアの空』はほぼジュール・ヴェルヌに基づいています。
-「シャドウ ハーツ」はビクトリア朝時代の古典的なホラー文学を参照しています。
-ヘラクレスの栄光はホメロスのオデュッセイアを参照しています。
– 本当に拡張したい場合は、コードネーム STEAM はマーク・トウェインの作品を参照しています。
私は何年もこれを言い続けてきました。 JRPGに取り入れられそうな本はたくさんあります。小説「King Solomon’s Mines」のアラン・クォーターメインをベースにした JRPG をぜひ作りたいと思っています。

逆に言えば、ライセンスを取得したビデオ ゲームは、オリジナルの IP よりも品質が低いことが非常に多いということです。これは、スタジオがゲームを改善する代わりに IP に予算を費やしたことと、ライセンスを取得した IP には多くの追加の制限が伴う可能性があるためです。現存する IP をベースにした優れたゲームごとに、その名前から利益を得ようとしただけの悪質なゲームが十数本存在します。
それでも、映画よりも本の方が翻案に適しているという意見には同意します。作家が映画をコピーしようとするよりも、自分が良いと思うゲームをまとめる余地がはるかに大きいように感じられるからです。

『パラサイト・イヴ』は瀬名秀明さんの小説が原作。
いいえ、そうではありません。同じ世界が舞台になっているだけです。

一部の本の世界では楽しいゲームができるということには同意しますが、まったく同じ物語を別の媒体で伝えることは必ずしもできません。それが、本に基づいた映画が素晴らしいものではない理由です。

最初の 3 冊から、ハリー ポッターのターンベース JRPG が 3 冊あります (最初の 2 冊は GBC 用、3 冊目は GBA 用)。

『パラサイト・イヴ』は瀬名秀明さんの小説が原作。
いいえ、そうではありません。 世界観を使用していますが、小説を実際に翻案したものではありません
あるいは、elden Ring のように、プロのライターを雇ってゲームを書いてもらうこともできるかもしれません。
GRRM は初期設定のような超基本的なコンセプトを思いついただけで、実際には脚本やキャラクターの仕事は何もしていなかったはずです。

彼らはマンガをアニメ化しています。ワンピース、このすば、メイドインアビスなど。ゲーム・オブ・スローンズも大いに意味があります。良いアイデア。
補足: 比喩はそれほど素晴らしいものではありません。クエストの 99% は人種差別です (わずか 30 時間ですが、変わるかもしれません)。

おそらくそれは、このゲームの本質は人種差別が悪いということだからだろう。

いいえ?ロード・オブ・ザ・リングは日本人ではありません。 JRPGには不向きでしょう。いいえ、ありがとう

日本語である必要はありません。 JRPG は日本のゲームや日本のメディアだけに当てはまるわけではありません。 「OMORI」や「Sea of Stars」のような、日本のゲームではないJRPGもあります。

良い話が知りたいなら、本を読んでください。なぜ人々はゲーム化することなく本を読むことができないのか、私にはわかりません。
むしろ、ゲームプレイに戻るために、人種差別がいかに悪で不公平であるかについて 2 時間も話し続ける必要がなければ、『メタファー』をもっと楽しめたでしょう。
反論: ロマンシング サガ 2 を面白くするのにストーリーは必要ありませんでした。

あるいは、「楽しい警察」をプレイする代わりに、人々が望むコンテンツに焦点を当ててメディアを楽しめるようにします。 <3.

ストーリーのしっかりしたゲームが欲しいからです。 「でも、ゲームを面白くするのに良いストーリーは必要ない」という人でも、それでも良い、良いストーリーのあるゲームが必要です。

あはは、私も少しは同意しますが、良い物語=本だからというわけではありません。真実を言えば、本もクソみたいなものが多い。 (免責事項:私は一般的な散文には非常に寛大です。私にとってはキャラクター、プロット、設定の方がはるかに重要です)
それはさておき、ほとんどのゲームはプレイヤーの共感を呼ぶためにゲーム メディアをうまく活用していないと思います。物語とゲームプレイが融合した感覚は本当に本当に素晴らしいです。
私が OT2、Elden Ring、Sekiro を愛しているのには理由があります。彼らのゲームプレイはストーリーと非常にうまく融合しています。
ゲームプレイが物語にうまく織り込まれている、複雑で長い対話ストーリーをこれまでプレイしたことがないのが残念です。ほとんどの人はそれで失敗しました。

ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?