【海外の反応】「ファンタジアンすごいよな」楽しさ、懐かしさ、期待があふれる

海外の反応【ゲーム】

翻訳元:https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/1h9uun3/fantasian_is_awesome/

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【海外の反応】楽しさ、懐かしさ、期待があふれる👀💡

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海外のサイトでファンタジアンすごいよなが話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。

海外のスレ主のタイトルと詳細

海外のネットスレ主
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ファンタジアンすごいよな

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始めたばかりでまだ 5 時間ですが、このゲームが大好きです。これまでのところ、本当に素晴らしいものがいくつかあります。ランダムエンカウントをオンまたはオフにできるという事実はクールです。私はオールドスクールスタイルが好きで、とにかくモンスターと戦わなければならないので、それらを付け続けたいと思っています。

私はアート スタイルが大好きで、これは PS1 スタイルのゲームをはるかに超え、FF9 の影響を受けた PS2 スタイルのゲームに近いと感じています。これまでのところ素晴らしいストーリーと戦闘システムはまだオープンしていないと思いますが、クールです。

これが本当の FF11 だと自分に言い聞かせると、まったく違った視点が得られるようです。モバイルゲームという汚名を着せられていますが、そうではありません。もっとプレイするのが待ちきれません

このスレッドを見た海外のスレ民の反応

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PS5 の進捗率が % であると信じられるなら、ちょうど中間点に到達したところです

ランダムエンカウントシステムが素晴らしい。アイテムを探して歩き回るとき、敵を無視することができ、終わったらすぐに敵に到達できます。複数ターゲット攻撃で一度にたくさんの攻撃を当てるのは最高に気持ちいい

今のところキャラクターはクールで、彼らのやり取りは楽しいです。ストーリーもかなり面白いです

音楽はもちろん素晴らしいですが、それは当たり前のことです

このゲームの見た目は気に入っていますが、1 つの領域で視覚的な問題が 1 つ発生しました。カメラ位置間の移行は少し荒いですが (一瞬のように現在のシーンの上に次のシーンが表示されます)、それほど悪くはありませんでした。

FFゲームっぽい感じが大好きです。誤解しないでほしいのですが、私は FFXII と FXV が大好きです(欠点はたくさんありますが)。しかし、今日のこのフランチャイズの状況を見ると、私の心のどこかで、もしあの方向に進んでいたらどうなっただろうかと疑問に思っています。

今のところ私の唯一の希望は、開発チームがこの Fantasian のリリースで十分な成功を収め、モバイル専用ゲームから脱却できることです。たとえ坂口と植松が関わるのをやめたとしても、これは愛から作られたプロジェクトだと思うので、もっと作り続けてください。

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正直にプレイするのが待ちきれません。作者は私の史上最もお気に入りのゲームを作ってくれました。

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ここまでで驚いたのはMCの上手さです。彼はレイルとザックを合わせたようなものです。 MC が一人でこれほど楽しい JRPG を見ることはめったにありません。ゲームはこれらの千年の夢スタイルの VN フラッシュバックで彼をより肉付けしています。

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FFXの戦闘システムに少しひねりを加えたものです。声優は驚くほど優れており、Apple Arcade バージョンよりもキャラクターがより「生きている」ように感じられます。

戦闘テーマをファイナルファンタジーゲームの曲に切り替えることができるのもクールです。

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しばらく前に Apple Arcade でかなりの量をプレイした後、その日に買おうと思っていましたが、50 ドルの値札が気になって購入を思いとどまりました。販売を待ちます。

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出会いの切り替え? 売れました!

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私の知る限り、これは実際のオン/オフの切り替えではありません。おそらくディメンジョンのメカニズムのことを言っているのだろう。したがって、依然としてランダムな遭遇が発生しますが、すぐに戦うのではなく、それらをディメンジョンに追放し、後で戦うことができます。トレードオフは、戦うためにディメンジョンに入ったら、オーバーワールドのように一度に一つずつではなく、そこで追放されたすべての遭遇を同時に行うことです。

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それは少なくとも興味深いギミックのように聞こえます。

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奇妙な

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いや、いいですね。 30 人ほどの敵を集めて、それらをすべて同時にフィールド上に配置し、AOE で攻撃します。 30 回の小さな戦闘の代わりに 1 回の大きな戦闘を行うことで、長時間歩き回る際のランダムな戦闘を避けることができます。

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それは大丈夫です – 彼らのターン順序のやり方では、誰をいつどのようにxxxかを操作して、ターンを与えずに 30 人の敵を通り抜けることができます。クソ病気だよ

ゲームのギミックは 30 人の敵と戦う位置攻撃なので、各攻撃でより多くの敵を攻撃できることになります。いっぱいになるまで積み上げて、一度にすべてをxxxのは本当に価値があります l

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それはあなたがそれらと有利に戦うことを可能にします、彼らは一度に8〜10のようにスポーンし、通常は攻撃バフやターンスティールバフのようなバフもフィールドにスポーンします、そしてあなたの動きのほとんどは曲がったり直線で貫通したりするので、あなたは同じキャラクターの別のターンを得るためにターンスティールを目指しながら数人を倒すことも、攻撃力を高めながら数人を倒すこともできます。基本的に、30 の保存された初期ゲームとの戦いは終了するまでにそれほど時間はかかりません。

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ええ、真剣にこれは、目に見える遭遇以外で私がこれまでに見たランダム遭遇に対する絶対的な最良の解決策でした(笑)革新的なシステムです

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プレイするのを楽しみにしています。しかし、ロスト オデッセイは私にとっての「本当の FF11」だったと言わざるを得ません。このゲームに続編があればいいのにと思います。

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ランダムエンカウントを「オフ」にすることはできませんが、その仕組みは私がこのゲームで最も気に入っている点の 1 つです。これを切り替えると、ランダムな遭遇からのMobが実際に保存され、数が上限に達すると「バースト」するため、とにかく戦闘を強いられることになりますが、ここで最も重要なのは、

1、一つ一つやらないことで時間を節約できる

2、いつ暴徒を排除するかを戦略的に計画できます

3、この方法でaoes/マルチターゲットスキルを使用すると、より満足感があり効率的になります(私のお気に入り)

ランダムエンカウントのある他の JRPG と同じように、後で疲れるかもしれませんが、これは非常に革新的で楽しいデザインです。

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複数の情報源から、ゲーム後半の難しさは完全に壊滅的であると読んだため、このゲームを手に入れることを躊躇しています。

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これがセールスポイントです

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よくできたハードモードが私のお気に入りです。貴社のシステムをマスターして報酬を獲得させてください。新しい戦略を学ばせて適応させてください!

出来の悪いハードモードはプレイ不可能の境界線にあります。

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いいですね。

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それがソウルライクなゲームだったら、そうなったかもしれない。

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彼らは通常モードを追加しました。ハードモードはogの難易度です。

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新しいバージョンには、「ハード」と表示されている以前の難易度よりも簡単な「ノーマル」難易度があります。

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ああ、より高い難易度が待ちきれません、とても気に入っています。ゲームプレイ中にいつでも難易度を変更できると思います。オプションはメニューにあります

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そのゲームをiPadに落としたのは、

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厳しい戦いには通常 4 つの答えがあり、正しいものを見つけるだけです。適切なセットアップ 適切な戦略 適切なバフ/デバフ 研削レベル

単に不運と運が原因の場合もありますが、90% はそうではありません

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答えが4つあるとどうやってわかるのですか?それは大きな仮定だと感じます。 ラスボス以外一度もガイドを見ずにクリアしました。 4 つの回答を投稿したら、一部のボスに対してその回答を使用したかどうかを確認してみましょう…

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勝つために特定のセットアップを必要としないことは、ゲームの優れたメカニズムだと思います

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それがターンベースの RPG が難しい唯一の方法です。 それか、大規模な RNG スイングを加えます。

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一部のゲームではそれが必要です。それはゲームにプログラムされており、システムを本当に理解するために存在する場合もあります。以前は RPG をひたすらゴリゴリと強引に進めていましたが、最近はより戦略的なことを学び、システムの仕組みを最大限に学ぶことに感謝しています。

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ゲームジャーナリストを発見

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「具体的にこれをしなければ負ける」のは悪いことです。 「目の前の脅威に適応しなければならず、試合中ずっと一つのことだけをやるわけにはいかない」のであれば、それは素晴らしいことかもしれない。

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世界はとてもクールで面白いと思いますが、非常にありきたりでどうしようもないキャラクターデザインは私にとっては本当に不快です。

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私はキャラクター デザインがとても気に入っていますが、より忠実度の高いキャラクター モデルの方が適していると思います。私の意見では、キャラクター モデルはゲーム内で見るよりも描画した方がずっと良く見えます。

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素晴らしいゲームだよ!私はiPhoneでそれをプレイし(そのためにApple Arcadeを購入しました)、一気にプレイしました。超ハードなゲームですが素晴らしい体験で、私は PS1 の FF タイトルに戻りました。当時は彼らにとっても居心地が良く、多くの賞賛を得ていただろう。

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素晴らしいアートワークとゲームデザインに注がれた情熱のため、購入しています。環境は現実世界のジオラマを使用して作成されました

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本物のファイナルファンタジー11?

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このゲームを試してみなければなりません

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中間点に近づいていると思いますが、記憶から消し去りたいひどい瞬間を除けば、とても楽しい時間を過ごしています。私は相性の良い楽しいキャストが大好きですが、このキャストはその面で非常にうまく機能しているようです。

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間違いなく興味があります。まだ手に入れていない唯一の理由は、友人や家族へのプレゼントを買うことと、すでに手に入れた大量のゲームをプレイすることを優先するためです。少し凹むと、これは間違いなく私のリストの上位にあります。

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見た目も素晴らしいです。 Steam かスイッチで購入するか議論しています。グラフィックはデッキ上でより良く見えるので、おそらく Steam です。

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ノーマルモードで後半まで進んだ人はいますか?私はリリース前にこれをプレイしたことも聞いたこともありませんでした。最初のスレッドでは後半のパワースパイクがまだ難しすぎるかもしれないと言っていたのですが、もちろん初日にはまだ誰もそれに到達していませんでした。それがどうなるか知っていますか?

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ノーマルで後半に入ったところですが、敵がかなりゴツくなってきて、前半よりも敵にバフやデバフを多くかけていることに気づき、敵が攻撃してくるようになりました。まともにハードで、そのエリアでまともにレベルを上げていれば汗をかくほどのクレイジーなことはありませんが、パーティーの健康状態と特定の遭遇でどのようなバフがかかっているかに注意を払うのに十分ですが、ロックを解除する神聖なアーティファクトシステムのように感じますちょっとオフセットノーマルでは敵のグループ全体を瞬時に一掃できるスキルツリーがスキルツリーにあるため、難易度は少し高くなりますが、それらのスキルを使用することに決めなかった場合、後半はまともな挑戦を提供するはずですオーバーレベルを決定しない

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8時間ハードに練習して、初めて大きなスパイクを打ちました。ボスに倒されてしまいました。私がやったのは3セットの遭遇を粉砕するだけで、戦闘は非常に簡単でした。私はまさに戦いに必要なものをいくつか手に入れました。オリジナルからスケールダウンした通常モードでもプレイできます

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Fantasian は当時リリースされたのでプレイしました。後半は時々残酷です。戦いには多くの注意と集中力が必要です。気に入りました。ダークソウルのボスを倒したときと同じ満足感を感じた

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すぐにこれをプレイします。 FFIII/IV/V/IX + ロスト オデッセイは私のお気に入りのゲームの 1 つです。

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約 2 時間ログを記録しましたが、素晴らしい時間を過ごしています。他の人もゲームで楽しんでいるのを見るのが大好きです!

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私も5時間くらい経っていますが、今のところ一秒一秒を楽しんでいます。

音楽は本当に素晴らしいですが、レジェンドである植松氏自身に期待するものは他にありません。

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サカグッチのゲームデザインの感性と植松の音楽の組み合わせには、私にとって本当に特別で素晴らしいものがあります。最初の 1 時間以内に、私は完全に夢中になりました。雰囲気はノスタルジックですが、実行は鮮明で洗練されています。

おそらくこれが彼らの最後のフルレングスのコラボレーションであることを考えると、これがメジャーコンソールでリリースされたことをとても嬉しく思います – 重要なマイルストーンのように感じます。

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私は40時間を超えていますが、25時くらいから少なくとも一度も私を拭いていないストーリーボスはほとんどありません…入って、時間からキットを変更する必要があることを覚悟してください物事を楽にする時間に。いくつかのボスでディメンジョングラインドをしなければならなかったので、正直驚きましたが、どこかで道を間違えて時間の裂け目に陥ってしまったのだと思います。ただし、これまでのボスとの遭遇がどれもユニークだったのが気に入りました!シンデレラトライハールだけでも笑

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くそー、私はまだ DQ III すら始めていないのですが…これも本当に楽しみです!

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Steamで買って「まあちょっとやってみようかな。面白そうじゃないな」と思っていたら、気づいたら3時間以上プレイしていた。音楽はとにかく素晴らしいです。このスタイルの JRPG を長い間プレイしていないので、私はちょっとさびていますが、このゲームは難しい側にあると言っても過言ではありません。素晴らしいゲームだ。家に帰ったらすぐに続きをプレイするのが楽しみです。

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より多くの人に届いてうれしいです。このゲームはそれに値する。私は何度もクリアしましたが、SNES/PS1 時代の FF をプレイしたい人がこのゲームを最大限に楽しんでいないとは考えられません。これらのゲームに似ていますが、近年の進化を利用して、ゲームプレイ、仕組み、生活の質の点ではるかに優れた体験を提供します。

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暴言!その本当のFF11はロストオデッセイです。

正直なところ、少し未処理の作業が残っていますが、最終的には彼のゲームを手に入れることに興奮しています。

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坂口氏がスクウェア・エニックスを辞めた後も『ブルードラゴン』、『ロストオデッセイ』、『ラストストーリー』に携わったことを考慮すると、『ファンタジアン』が「本物の」FFXIVであると言うほうが正確だと思います。

しかし、はい、ゲームは今のところ素晴らしいですが、私の唯一の不満は、ロストオデッセイスタイルのフラッシュバックシーケンスが長すぎ、頻繁に発生しすぎることです。彼らは本当にペースを遅らせます。

英語の吹き替えが本当にひどいので、日本語音声のオプションがないこともかなり残念です。

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声優か何かに関してはかなりの標準を持っているはずですが、私は英語の吹き替えで十分だと思います。

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つまり、これが AAA ゲームではないことは認識していますが、ファイアーエムブレムや英雄伝説のような同様の予算の他の日本のゲームと比較しても、かなりひどいです。

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同意しないことに同意します。

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ゲームの英語吹き替えは悪いと言っている人は、すべての英語吹き替えは悪いと考える傾向があるかどうかを投稿する必要があると思います。だから、それはあらゆる状況で日本語の音声が好まれているだけであることはわかっています、それは問題ありませんが、それはそれですは。

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JP音声オプションあり。メインメニューで選択します

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PC版では見つかりませんでした。

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私もPCを使っています。右上に「言語」アイコンがあり、これをクリックするか四角(PS コントローラー)を押してアクセスし、音声言語を変更できます

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英語の吹き替えは全く気になりません。これまでのすべてを愛しています

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ロストオデッセイはFFXIの代わり、ファンタジアンはFFXIVの代わりになると言っているのですか?

ちなみに日本語音声のオプションもあります。タイトル画面の右上にあります

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いいえ、OP は Fantasian が FFXI の代替品であると言いましたが、坂口氏がすでに Mistwalker で他の 3 つの JRPG を作成しているため、私は彼らの論理でそれが XIV の代替品になるだろうとほのめかしていました。私はその意見には同意しませんが、坂口氏以降の FF ゲームのいくつかは本当に好きです。

言語オプションについては他の人がすでに教えてくれましたが、他のゲームの 99% と同様にサウンド オプションがあるだろうと思っていました。

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ロストオデッセイとファンタジアンだけがFFゲームっぽい気がするけど。彼が作った他のゲームは、まったく異なることをしていました。ブルードラゴンとラストストーリーは坂口FFゲームと決して混同されないため、せいぜいこれが「本物のFF12」です。


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ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?

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