翻訳元:https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/1i10wfo/what_is_an_rpg_series_that_gradually_became/
【海外の反応】外国人、感動する👀💡
海外のサイトで回を重ねるごとに徐々に暗くなっていくRPGシリーズとは?が話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。
海外のスレ主のタイトルと詳細
回を重ねるごとに徐々に暗くなっていくRPGシリーズとは?
長期にわたって運営されている RPG シリーズで時々気づくのは、開発者が成熟したテーマの実験を始めると、そのフランチャイズが幸せな状態から暗い状態に変わる点があるということです。
たとえば、ゲーム シリーズ「ブレス オブ ファイア」は、ラヴクラフト要素が入るまでは、そのゲームは一般的に穏やかな、やや無害な性質で知られていました。
しかし、『ドラゴン クォーター』はシリーズ全体の中で最も暗い作品であり、PS1 時代のゲームなどの以前のゲームに比べてコメディ色がはるかに薄かったため、シリーズの多くのファンを驚かせ、多くの人がゲームにコメディ性を期待していなかったからだ。メランコリックな口調。
このスレッドを見た海外のスレ民の反応
過去 10 年間のデジモン ゲームは露骨です。 「おい、我々のファン層は今では 20 代から 30 代ばかりで、我々のシリーズに興味を持った新しい若者はほとんどいない。エッジィでxxxなゲームをしよう!」
Tbf デジモンテイマーズには主な悪役として異世界ホラーがありました。それは 2001 年のことでした。 (Serial Experiments Lain の作者が書いたのは確かですが、それでも)
そうですね、でもそれはルールというよりも例外でした。一般的なデジモン製品の美学やトーンは、戦隊、メカ、少年の要素がいくつか混ざった玩具アニメに似ています。
最近ではペルソナ、遊戯王、エヴァンゲリオンを混ぜたような感じです。
おお!?もしかしたらそれを見るかも知れません。 Serial Experiment Lain はヤギのアニメです。
エッジだけど良いエッジだ。
Cyber Sleuth にはかなりダークなクエストがいくつかあり、少々驚きました。
サバイブは人が死ぬという意味では「ダーク」でしたが、それはさておき?えーっ。
xxxなところは……OGの頃からエンジェウーマンがいて、デジモンはいつもxxxだった
空の軌跡三部作
空の軌跡3rdとFCは対照的ですね
BoF2 デーモンは、ゲームの終わりに地獄を何気なく散歩する純粋な悪夢の燃料であり、DeathEvan が最後に何気なくパーティーメンバーを狙い撃ちするのは、春のピクニックではありませんでした。 BoF1 は暗い部分もありましたが、まあまあ明るい雰囲気でしたが、BoF2 はその逆で、悪魔が教会に対して行っていた文字通りの洗脳カルト的な内容で、それ以上ではないにしても、DQ に匹敵すると思います。
では、そもそも『ブレス オブ ファイア』シリーズにダーク要素が常に含まれていたのであれば、『ドラゴン クォーター』が最初に発売されたときになぜ西部で人気を博さなかったのか知りたいと思います。
ひどいローグライト ゲームプレイ。ゲームの途中で再起動したり、すべてのエリアとストーリーを開くために何度もリプレイしなければならないことを期待してブレス オブ ファイア ゲームをプレイする人はいません…
そして、古典的なニーナとリュウは存在せず、まるで時代を先取りしてヒーローについてのメディアを作り、主人公をまったく主人公にしていないかのようです。
これらが主な理由であり、あのゲームは古典的なゲームのファンに対する裏切りでした。特に、ブレス オブ ファイア 4 という傑作の後はなおさらです。当時、その種のゲームに新しいファンはまったくいませんでした。
ゲームプレイ、ストーリー、スタイルが前の 4 とは大きく異なり、本質的に実験的すぎました。
ポケモンには、ブラックとホワイトで初めて物語が実際に重要になった瞬間があり、特にゲーチスとN、そして彼らの暗示的な過去には暗いテーマがいくつかありました。ゲーチスは客観的には悪であり、Nは非常に犠牲者となった悲劇的な人物として描かれています。
同様のテーマのいくつか(特に児童虐待と育児放棄)は、程度は低いものの『サン/ムーン』と『スカーレット/ヴァイオレット』でも継続されている。ただし、Black/White はシリーズの中でも本当に特別なゲームです。
『デジモン』も、オリジナルのファン層の高齢化に伴い、ゲーム自体もどんどん暗くなっているシリーズです。 Hackers Memory と Survive は、ゲームにおける暗い物語の最近の 2 つの例です。
キングダム ハーツはこの説明で十分だと思いますが、最初の説明は闇とハートに関しては少し世間知らずです。しかし、いまいましい 358/2 と睡眠による出産は、ある問題に大きな打撃を与えました。
最初のキングダム ハーツはちょっと暗いといつも思っていました。つまり、あなたは親友 2 人と離ればなれになった少年で、そう…残りはご存知でしょう。 358 と BBS は間違いなく最も暗いゲームでした。
むしろ別の種類の闇のようなものだと思います。最初のゲームはもっと生々しくて共感しやすいもので、ソラは亡くなった友達と一緒に家に帰りたいだけです。
後のゲームの闇は、記憶操作、クローン作成、個人情報盗難などによる実存の危機のような抽象的なテーマに関するものです。
キングダム ハーツは決して暗いシリーズではありません、今真剣に考えてください
キングダム ハーツは基本的に、普遍的な黙示録に対抗することを目的としています。ゲームは子供の故郷の世界が破壊されるところから始まり、それは宇宙全体で起こります。 心無い奴らは基本的に人間を食べ、キーブレードで子供を地獄まで追い詰めて戻ってくる。どちらかと言えば、KH1 はシリーズの中でも最も暗いゲームの 1 つだと思います。
これが何を言いたいのかはわかりませんが、FF13 は基本ゲームでかなりめちゃくちゃに始まり、シリーズが進むにつれてさらに暗くなります。タイムトラベル、実存主義、連続殺人、そして最終的にはあまりにもめちゃくちゃすぎる人類の無力さについて深く掘り下げています。超過小評価されているシリーズです。
ご存知のように、RPG シリーズのゲームは穏やかですが、あるゲームがはるかにシリアスになってすべてを変えてしまいます。
FF13のゲームでもそうなんですね。
FF13は私にとって初めてのFFで大好きです、ほとんどの場合人々がFF13について悪く言うのは残念です
私は個人的に 13 をプレイしたことはありませんが、1 ~ 10 はプレイしたことがあります。ファイナルファンタジーは長年にわたって浮き沈みがあり、エントリーは他のものよりもかなり暗いものでした。 6 には、90 年代のゲームにおいて (最も暗い瞬間ではないにしても) 最も暗い瞬間の 1 つがありました。 7には奇妙さとザラザラした設定がありましたが、ストーリーはそれほど暗いものではありませんでした。 10はその逆で、ストーリーはとても暗いものでしたが、ゲームは本当にカラフルでした。
13 シリーズが過小評価されているのは、宝石店にバンが衝突するようなテーマに取り組んでいるからです。
Trails in the Sky FC は非常に健全でポジティブな始まりで、最後まで物事がどんどん暗くなり始め、第 3 試合で事態はかなり暗くねじれてきました。
ドラクエ11、最初は明るすぎて、あの町に着いてすべてが崩れ去るまで。
それはシリーズではなく、単一のゲーム内でのことです。 「5にタイムスキップがある理由」や、3のめちゃくちゃな町のようなものがある場合、平均して以前のエントリよりもそれほど暗いかどうかはわかりません。
テイルズ オブ ゼスティリアでは、あなたは善良な羊飼いとして場所を守り、災いの大きな悪の王を追い詰めます。続編/前編の『テイルズ オブ ベルセリア』では、あなたは災厄の悪役となって場所を破壊し、善良な羊飼いを追い詰めます。しかし、彼らはその多くを道徳的に灰色であり、「正当な理由」でやっているように感じさせます。
ゼノギアスは、ガンダムの冒険の小さな巨大ロボットとして始まり、すぐに神学、人間の状態、世界の政治に飛び込みます。
スレッドのタイトルを読んでいない 2 番目の人がここにいます。続編で暗くなるシリーズではありますが、進むにつれて暗くなる 1 つのゲームではありません。
ああ、くたばれ、ゼノサーガ、それでは…あなた自身の定義によると、BOFゲームが技術的に接続されていないため、OPはその仕事をしませんでした
えー、ゼノサーガのフィッティングについてはわかりません。最初のゲームはとても暗いです。正直、2枚目より暗いです。
落ち着いて、私はその投稿の内容を指摘しているだけです。それを読んでいないのはあなたです。
ああ、それを「徐々に」とは言いませんが、フェイは30分で彼の恋人を殺害します
そう、このOP。グラフィックは戦闘システムと同様に良好です。
PS1 ゲーム (スプライトを使用するもので、基本的には SNES をアップグレードしたものです) は、一般的に私の意見では依然として良好に見えます。フォールアウト 3 のように床を盗聴するようなクソは、いつでもすべてがまあまあに見えるようにするつもりです。 …先日、ロボコップ 2 を見ながら BOF 3 をプレイしていて、こう思ったんです。なぜ今日は何もかもがクソみたいに見えるのに、このクソは 30 年前に作られたのに半分はまともに見えます…何かあるはずです完全な尻と半分まともな間の分岐点
どのようなものになるかは分かりませんが、彼らは『Dragon Quest XII』を非常にシリアスで気骨のあるものに設定しています。あのロゴが審査員なら…
新しい戦闘システムのゲームプレイ映像が見たくてうずうずしているので、いつ公開されるのだろうかと思います。 (鳥山明が亡くなる前にどれだけのアートワークを描いたのかは知りませんが)
シリーズの初期でも彼らはこれを行っていました。最初の 3 つはかなり単純で、4 ~ 6 は少し暗くなり、5 では本当にめちゃくちゃなことが起こっていました。
デス エンド リクエストが真っ先に思い浮かびます
Monster Girl Quest は、主流のシリーズが許容できる以上に、徐々にクレイジーなダークになっていきました。
ファイナルファンタジーシリーズ
『大神』が始まった頃は空が明るかったのに、物語が終わる頃には昼間でも真っ暗になってしまいます。
はい、かなり暗くなってきました。
あなたの最後のボスは文字通り「闇」と呼ばれます
デジモンサヴァイブかな
ドラゴンシリーズっぽい
彼らは闇と光の組み合わせをうまく構築しています
明るい面から始めて、暗い道に突き落とされ、再び光の中を進み、最後にはこうなります。
てか。それが来るのは見えなかった。
続編もまた大ヒットだ、クソ。
ファイナルファンタジータクティクス&タクティクスオウガ
母親。
うたわれるもの。最初のエントリでは愚かなハーレムゲームとして始まり、続編ではかなりシリアスな方向に進みます。
まだ言及されていませんが、Undertaleにはそれに関する素晴らしいストーリーラインがいくつかあります。
ff5: 今、私たちは男性のように戦います!そしてレディース!そして男装する女性たち!
ff6: 世界は…混乱に陥り、人々は…苦しみます。それでも、面白い生き物の結晶があると知って安心できます、ニヤリ
テイルズオブベルセリア。女性は妹が死ぬのを目の当たりにし、その後兄が(人類の向上のため 🤔 )犠牲になり、その後離島の刑務所の地下牢に 3 年間放り込まれます。それは単なるイントロです。
ファイナルファンタジーは典型的なファンタジーアドベンチャーシリーズとして始まり、非常に軽快で、時には暗くなり、徐々に奇妙になりました。
ファイナルファンタジーは決して気楽なものではありませんでした。
初代も悲しいところを除けばⅣとⅤでした。
いいえ? 1 は非常に厳しいものではありませんが、決して明るいものでもありません。 4は主人公が戦争犯罪を犯させられるところから始まり、プロットは少し脱線しますが、決して明るいものではありません。どちらの試合も、最初から最後まで状況は厳しい。
5 試合の場合は主張することもできますが、5 ゲームの深さでは例外です。
ゼノブレイド2
恐るべしFF9。 100パーセント! FF9 はちびかわいいスタイルのグラフィックを備えており、最初の数時間ほどで、かなり気楽なゲームだと思うでしょう。しかし、ゲーム後半ではかなり暗くなります。いくつかの深刻な人生/実存のテーマが進行中です。
実際にOP読んだ人いる?
ドラゴンズドグマはカウントされますか?特に夜になると文字通り暗くなります。ランタンはほとんど何もできません xD
ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?
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