【海外の反応】「インフレを調整しても、PS5 Pro はソニー史上 3 番目に高価なコンソールです。日本はさらに価格をつり上げられる」コストと性能バランスに対する不満と、次世代ゲーム不足への失望がコメント全体を支配している。

海外の反応【技術】
引用:https://www.reddit.com/r/technology/comments/1feowi3/even_adjusted_for_inflation_ps5_pro_is_sonys/

翻訳元:https://www.reddit.com/r/technology/comments/1feowi3/even_adjusted_for_inflation_ps5_pro_is_sonys/

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【海外の反応】コストと性能バランスに対する不満と、次世代ゲーム不足への失望がコメント全体を支配している。👀💡

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海外のサイトでインフレを調整しても、PS5 Pro はソニー史上 3 番目に高価なコンソールです。日本はさらに価格をつり上げられるが話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。

海外のスレ主のタイトルと詳細

海外のネットスレ主
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インフレを調整しても、PS5 Pro はソニー史上 3 番目に高価なコンソールです。日本はさらに価格をつり上げられる

海外のネットユーザー
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引用:https://www.reddit.com/r/technology/comments/1feowi3/even_adjusted_for_inflation_ps5_pro_is_sonys/

このスレッドを見た海外のスレ民の反応

海外のネットユーザー
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ほとんどのゲームがまだPS4用に作られているためgimpされている場合、プロバージョンの意味は何ですか。 ps5のファイルとps4のファイルの違いは本当に大きいですか?

海外のネットユーザー
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アラン ウェイク 2、鉄拳 8、リターンナル、スパイダーマン 2、ヘルダイバーズ 2、FF7 リバース、ステラ ブレイド、ライズ オブ ザ ローニン、FF16、ドラゴンズ ドグマ 2、スター ウォーズ アウトローズ、アバター FoP、デモンズ ソウル、アトム ボット、バルダーズ ゲート 3 、R&C Rift Apart、Deathloop、Plague Tale Requiem、BM Wukong、W40K Space Marine 2、Valorant、CFB 25、UFC 5、Teardown、MK1、Casting of Frank Stone。

PS4 に対応していないゲームはいくつかありますが、大作ゲームのほとんどは前世代向けに制作されていません。

海外のネットユーザー
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そうですね、2025 年の主要タイトルのほとんどは PS5 のみです。GTA、ボーダーランズ、デス ストランディング 2、ドゥーム、キングダム カム 2、サブノーティカ 2、ヴァンパイア、レックフェスト 2 (?) など多数です。

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とはいえ、来るまでに長い時間がかかりました。 PS5の発売から4年が経ちます。そして私たちは今、次世代ゲームの登場を目にし始めています。 1 年半前を見てみると、NextGen の品揃えはそれほど良くありませんでした。そして今でもまだ少し細く見えます。

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これらのほぼすべてが PC に登場します。

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ps5には良いゲームが足りないと愚痴をこぼす人の数は未だに膨大だ。

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最近PS4で発売されたPS5の主なゲームは何ですか?

ない:

戦争の神

バルドルの門

ヘルダイバー 2

ラチェット&クランク

アストロボット

デモンズソウル

エルデンリング

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『God of War: Ragnarok』と『Elden Ring』はどちらも PS4 版があります。

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エルデンリングはPS4版だけど

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基本的に、コンソールの発売以来、すべての主要な PS5 リリースに名前を付けただけです、爆笑

海外のネットユーザー
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まさにその通りです…コメント投稿者は、ゲームはPS4に投入されており、その理由で保留されていると述べました

それで、どんなゲームが好きですか?すべてのゲームはPS5専用のようです

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そして、あなたが挙げたこれらすべてのゲームの中で、真の次世代ゲームのように感じたのは Demon’s Souls だけでした。すでにPS5を所有している場合、マイナーな改善と現在のゲームカタログを考慮すると、プロバージョンを購入するのはまったく意味がありません

海外のネットユーザー
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PS4ゲームがまだ存在することについては正当な指摘です。しかし、PS5 には、ハードウェアをより有効に活用した注目すべき独占機能がいくつかあることは間違いありません。それでも、私はイライラします。最新テクノロジーに全力で取り組んでいない限り、利益が逓減しているように感じるかもしれません。

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PS5の所有者として、PS5には注目すべきリリースが1つもありません。

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Playstation は、PC を何年も悩ませてきたのと同じ障害に直面しています。実行するにはより強力なハードウェアを必要とする、最適化されていないゲームが大量にあります。

PS4 の利点は、中級クラスの PC よりも優れたゲームを実行できることです。最適化は重要ですが、その点では後退しているように思えます

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何とかしてその合意金を補填しなければならない

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私はSwitchとPS4 proを使い続けるよ、ありがとう

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PS4プロ?相棒…。

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私はSwitchとPS5を使い続けるよ、ありがとう

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OLED Switch と PS5 を使い続けるつもりです、ありがとう

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文字通りの棒で頑張ります、ありがとう

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私はPS5 FatとSwitch 2(発売後)を使い続けるつもりです

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「私たちはダフ屋になってしまったのです。」 – ソニー

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ps6が発売されるまでにはおそらくまだ5年はありますし、まだps4向けのゲームを開発しているので、ps5はまだEOLyetではありません

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バカだね。

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このような暴挙に対しては、誰もが腹を立てたいと思っています。 「OMFG 700ドル!どうしてそんなことができるんだろう!」

イベント OP のばかげた投稿タイトル「インフレ調整済み​​でも…」、本来は「インフレ調整済み​​、PS5 Pro は 3 番目に高価です」

インフレ調整後、私はセガサターンにこれ以上の金額を支払いました。キリストのためにセガサターンを

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ゲーマーは最も激怒しやすいグループです。

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そして「価格のつり上げ」(笑)。なんてクソ子供たちだ。

そう、文字通り誰も必要としないPS5 Proは、砂漠で喉の渇きで死にそうな人に水のボトル1本に500ドルを請求するようなものだ。セイムシーズ!!

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他のスレッドでは、人々はプレイステーションを「日常の家庭用」アイテムと呼んでいました。あるいは、ゲーム機がインスリンを注入するのと同じように、「手頃な価格帯」であるべきだということもある。こんなことをでっち上げることはできないよ。

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これは、PS6 が近い将来または遠い将来に向けて開発されていないことを意味すると思いますか?

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もちろんそうです。なぜそう思うのでしょうか? PS6 はおそらくすでに数年間開発されています。私の推測では、2026 年第 4 四半期または 2027 年第 1 四半期のリリースになると思います。

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では、なぜ Pro をこれほど高価でリリースしたのに、最新世代の製品に劣ってしまうのでしょうか?

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どういう意味ですか?どこがアンダーカットされているのでしょうか?

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申し訳ありませんが、リリースという意味でした。間違いなく設計中です。

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さらに、これまでのすべてのコンソールで最も高価だったディスク ドライブを追加すると、

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私は今でも、同じコストで同じパフォーマンスを発揮する PC を誰かが作ってくれるのを待っています。 PC の所有/維持に伴うインフラストラクチャのくだらない話は無視するつもりです。

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これはもうとても退屈です

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そう、ソニーはこの価格設定で勝利の口から敗北を盗んでいるように見える。

彼らは明らかに、価格に敏感なユーザーに、正式に販売を開始したばかりの整備済み通常の PS 5 を購入することを意図しています。

この製品はハイエンドのみにアピールする価格設定になっており、米国外の他の経済圏では別の通貨を使用するとさらに高価になります。別のコントローラーとディスク ドライブを考慮すると、1000 ユーロ近くになります。

それはダメだ。

これにより、シリーズ S とゲームパスは大きな価値のある提案のように見えます。

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あなたの軽蔑の気持ちはわかりますが、あなたは自分の質問にある程度答えたと思います…

「この製品はハイエンドのみにアピールする価格設定です」

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消費者としては嫌だが、PS5の販売が供給だけでボトルネックになった後のソニーの観点からすれば、その価格をどこまで引き上げることができるかを見るのは理にかなっている。

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しかし、次世代機がより強力になるのであれば、PS6 もこの価格になるでしょう。

ソニーはプレイステーションをコンソール界のアップルにしたいと本気で思っている。誰もがこのエコシステムに縛られていると感じれば、人々が Apple に対してそうするのと同じように、エコシステムに賛同するでしょう。

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インフレを調整すると、これは発売時の PS5 の価格よりわずかに高いだけです

時間の経過とともにドルの購入量が減り、価格が上昇する

また、販売台数が少ないため、PS6よりも価格が高くなります。プロ版は少数のユーザーのみにアピールするため、規模の経済性が失われ、そのために価格も高くなります。

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おい、おい、ゲーム機は損失のリーダーだ。ゲーム機会社は参入障壁をできる限り制限したいと考えており、特殊なハードウェアを販売するビジネスではプラットフォームの採用が非常に重要であるため、ゲーム機は常に赤字のリーダーでした。コンソール会社は 1 ゲームあたり 10 ドルから利益を得ています。


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ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?

コメント

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