翻訳元:https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/1fzfq4s/jrpg_that_started_genericbad_but_after_a_few/

【海外の反応】JRPGの意外な面白さの発見や隠れた魅力に共感するコメントが多数👀💡

海外のサイトで最初は一般的でひどい JRPG でしたが、数時間後には非常に良いものになりました。が話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。
海外のスレ主のタイトルと詳細

最初は一般的でひどい JRPG でしたが、数時間後には非常に良いものになりました。

アニメを見ている人なら、おそらく3話ルールを聞いたことがあるでしょう。そこで私は、このアニメの 3 話ルールは JRPG にも適用できるのでしょうか?
もちろん、JRPG のシナリオではエピソードではなく数時間になります。それで私は考え始めました。最初は非常に一般的/悪いものだったのに、数時間またはゲームの途中でさえ非常に良くなったJRPGとは何ですか?
私の完璧な例は、Nintendo 3DS 用の Stella Glow です。
それは戦術的なJRPGであり、そのゲームプレイは特別なものではなく、最悪の冒頭のストーリーは、一般的なハーレムアニメJRPGに加えて、闇の邪悪な魔女と戦うために水、火、風、土の4つの要素の魔女のワイフを収集/募集するものです。
私のゲームの説明を見るとわかるように、その内容は非常に一般的です。しかし、ああ、中間点でのプロットのひねりにより、この一般的な戦術的な JRPG が非常に優れた JRPG に変わりました。
このスレッドを見た海外のスレ民の反応

ステラ・グローはその好例です。表面的には本当に一般的なものですが、その後、真・女神転生のタイトルにぴったりと合うようなプロットポイントが表示されます。間違いなくこのシステムで最高の RPG の 1 つです。
『Dragon Quest VII』は、これまでのところシリーズの中で最も遅いオープニングであり、私がこれまで見た JRPG の中でも最も遅いものの 1 つです。それを超えて、階級制度が開かれる地点に到達するまでには永遠に時間がかかります。ペース氷河。忍耐力があれば、私がこれまで見た RPG の中で最高の物語設定がいくつかあります。

おそらく、『Dragon Quest VII』と『幻想水滸伝 V』は、オープニングアクトとしては最も遅い部類に入るだろう。

私はPS1版のドラクエ7をプレイしましたが、これはさらに遅くて、クソスタートがとても遅いですが、ゆっくりと進んで最初のダンジョンを通過するときの雰囲気はすべてパズルで、戦闘はありませんか?私がプレイした他のものとは異なります

確かに、これは私が見た JRPG の中でも最もユニークな初期のゲームであり、非常に慎重でゆっくりとした牧歌的なゲームなので、ようやく最初の戦闘が行われ、キャラクターの反応がとても自然に感じられるとき、本当に心に刺さります。
それは本当にゲームの雰囲気を決めました。だからこそ、私は 3DS の導入が嫌いで、オリジナルの魔法の一部が実際に取り除かれています。マップルームの変更が特に気に入らない。太古の古代文明の遺跡ではなく、擬似 DQ モンスターズ ゲートの部屋になってしまう… 奇妙な方法で没入感を壊してしまう。

実は私は『ドラゴンクエストVII』のオープニングが一番面白いと思っています。雰囲気も神秘性も抜群です。

Stella Glow はとてもクールな小さなゲームです。音楽も本当によかったです。

ステラ グロウを実際に楽しんでいる人?!毎日目にするものではありません。
スタジオが潰れたのは残念だ。彼らのものの多くは本当に素敵です。

DQXI
私の最初の DQ ゲームとして、最初の数時間はエリックしかいなかったため、最初はかなり弱いことがわかりました。ゲームには魔法、激励力、敵のデザインの点でまばらだったので、戦闘がかなり浅薄に感じられました。しかし、ベロニカとセレナを獲得し、その後すぐにシルヴァンドを獲得すると、このゲームは本当に勢いを増し始め、私の史上最高のお気に入りの 1 つになりました。このゲームは標準的な実行では明らかに簡単すぎるため、スーパーストロングモブをオンにして経験値を減らしてプレイしたことに注意してください。

これまで何度も起動しようとしましたが、常に燃え尽きてしまいました。力を合わせて乗り越えるべきだと言っているのですか?

どれだけ進んだかにもよりますが、そうすべきだと思いますが、3時間経ってもまだ燃え尽きている場合、ゲームが十分に変わるかどうかはわかりません

トレイルが実際に当てはまる投稿です。

ああ、トレイルって言うつもりだった。夢中になるまでに 3 回に分けてゲームを開始したのは、人々がこのシリーズをどれだけ気に入っているかを読み続けて、何度も挑戦し続けたからです。そうしたら、もう大丈夫、というところまでたどり着きました。今は CS3 をプレイしていますが、今も続けています。それを愛しています

最初から好きでした:(

私もスカイFCが大好きです

あなただけではありません。私もそうです。しかし、それは、すぐにさらに多くのことを提供できると知っていたからです。

はい、これが最初に思いついたことです。それはとても数字で描くものです。でも偉くなる

アーク ザ ラッド 1 は非常に短く、一般的なように見えましたが、実際には、セーブ ゲームが変換される、より壮大で壮大なアーク ザ ラッド 2 へのプロローグにすぎません。誰も語らない最高の JRPG。

正直なところ、ゼノブレイド 2 です。私はこれに固執しなかったことを誰も責めませんが、特に Torna The Golden Country を考慮すると、非常に強烈な結末を迎えます。

これは2番目です。最初の数章、ばかばかしいレベルのアニメファンサービス、疑似ガチャの仕組みを乗り越えれば、減少する資源を巡る戦争を背景にした悲しみと喪失感に対処する非常に良い物語がそこにはある。

絶対に。ゼノブレイド 2 はこの現象の代表例であるように感じます。最初は少し曲がりくねっていて間抜けな感じがしますが、ゼノブレイド 1 が 2 の初期の頃と比較してどれほど真剣だったかを考えると、難しくなる可能性があります。
しかし、それは拾います!ああ、確かに盛り上がるね!ゲームをプレイする前とプレイした後の弟の意見の違いがその証拠です。このゲームは彼の多くのジョークから、彼の史上最もお気に入りのゲームの 1 つに変わりました。

ゼノブレイド2のオープニングアクトは嵐の前の静けさとして機能するので完璧です。典型的な少年アニメのように始まり、その後暗くなります。速い。時には最初のゲームよりも暗いです。
ジークがレックスにコアクリスタルについて話し、それを「中にブレードの美しい写真を並べて」販売する方法について話した背後にある意味を考えると、今でもゾッとします。彼は基本的にブレイズの性的人身売買について説明していました。

はい、荒れています。我慢していて良かったです。

3 でも同じ問題がありました。2 と 3 でちょっとしたことをするたびにチュートリアルが襲いかかり、場合によっては 1 時間後に消えるメカニクスの場合もあります。2 には、そのチュートリアルを二度と参照できないという罪があります。でも、それらの段階を過ぎると、かなりクールになります

実際、ほとんどの JRPG は非常に定型的かつ基本的なプロローグから最初のダンジョンまで始まることがあります。

この投稿は、ゲーム中盤から後半にかけてのプロットのひねりや変化を強調していると思います。

ああ、「数時間」から「中盤/後半のゲーム」は得られませんでした。ほとんどの JRPG は通常、はるかに長いため

テイルズ オブ ジ アビス。 ほとんどゲームをやめてしまいました。 数時間後には本当に良くなります。

ユニコーンの覇王。ゲームの大部分において、そのストーリーは特に特筆すべきことはありません。
しかしその後、バストリアス編とエルハイム編では、プロットに関与する伝承と登場人物に関する重大な爆弾が明らかになります。最後のボスの戦いは言うまでもありませんが、主な悪役が誰であるかを明らかにしたとき、実際に私はずっと叫びました。

興味深いです。Unicorn Overlord は 13 Sentinel とは正反対だと思いました。ゲームプレイについては、興味深いストーリーが欠けています。

私はゲームプレイ第一主義なので、正直に言ってそっちの方が好きです。 13 Sentinels には興味がありませんでしたが、Unicorn Overlord は大好きでした。
しかし、ええ、私が言ったように、UOのストーリーは、最後の近くで突然調子を上げ始めるまでは非常に一般的です。特にアルビオン以降は。

これがゼノブレイド 2 を定義します。

今年見つけたゲーム:Drago Noka、シムRPG。開始は非常にゆっくりとしたペースで、最初は資源を集める/作物を植える/村人のためにクエストを行うという一般的なループがあります…しかし、それが進むにつれて本当に面白くなります。ストーリーは、特にシムの側面に関連するいくつかの魅力的なひねりを加えており、突然、BAM、怪獣の戦いが大きな焦点になります。他のゲームとは違うやり方で私を夢中にさせました。私はただ、どんな新しいものをアンロックし、ストーリーが次にどんな奇妙なことをするのかを確認し続ける必要がありました。また、ある時点で私は本当に動揺しましたが、それが得をしたと感じたとき、私はそれを楽しんでいます。そして…そうなりました。それで、そのゲームに行きましょう。

これが重要かどうかはわかりませんが、FF14 は最初の 50 レベルまでは非常に当たり障りのないもので、ストーリーが良くなるのは Stormblood までです。基本ゲームを突破するまでに、2年間で3回のトライを要しました。

蒼天のイシュガルドでは良くなるけど、そうだね

幻想水滸伝5とステラグロウ

バテン・カイトス。前半は基本的にビルドアップばかりでしたが、後半は急に良くなります。

実は以前、JRPGには3時間ルールがありました。しかし、イントロが 10 時間以上続く可能性のある 100 時間の JRPG (ペルソナ/トレイルなど) が登場すると、このルールは人気がなくなりました。そのため、人々は 3 時間ルールを使用するのをやめました。そして今では、次のように言う人がいます。ゲームに 20 時間も費やしていないのであれば、実際にはそのゲームを気に入るかどうかはわかりません (笑) 3 時間ルールは、20 時間ルールよりも明らかに合理的です。しかし、3 話ルールも制約が多すぎると考えるアニメファンもたくさんいます。クリエイターはストーリーの始まりをより面白くする方法を学ぶ必要があるだけです (笑)
最近の例は思いつきません。最近のほとんどのゲームは、最初の数時間で気に入るかどうか判断できますが、「見るだけ」で 10 ~ 20 時間続けたことが数回ありましたが、実際には何も変化せず、諦めました。結局のところとにかく
しかし、私は最近アルトネリコ 2 をプレイしました。これは、ルールがより適用される PS2 ゲームです。始まりも同様に魅力的で神秘的でしたが、あまり説得力のあるものではありませんでした。でも、男はそれが開き続けて、奥に押し込めば押し込むほどどんどん狂っていきました
しかし、それはまた、最初にすべてのチュートリアルの仕組みをダンプするだけではないということも行います。ゲームに 30 時間を費やしてもまだ新しいものがあった

テイルズ オブ アライズは良くなりますか?私は 2 番目のボスエリア (氷の都市) にいるのですが、次のボスエリアの後にボスエリアを繰り返すという考えが原因でゲームを延期しました

テイルズ オブ アライズの前半はゲームの最高の部分です。楽しめない場合は、あなたのタイプのゲームではない可能性があります。

私は氷の都市の後のエリアにいるのですが、いや、そうではありません。私は主にメインのペアリングに投資しています。

それは成り立つと思います。それはまた、プロットがある程度地に足ったものである標準的なテイルズのことも行い、最後の3番目は完全にアニメのクソ狂ったものになります

私にとってのテイルズオブアライズ。最初のエリアはまったく気に入らなかったが、その後はどんどん良くなった。

おい、これはデフマンガカルタ2イモだ!素晴らしいゲームだ。

テイルズ オブ エクシリア2。最初は統合失調症のように始まりますが、その後は完全に壮大になります。

ゼノブレイド 2 のオープニングは非常に遅く、最も基本的な戦闘メカニズムを使用できるようになるまでに何時間もかかります。わかりました、すべてセットアップされており、その見返りは価値がありますが、営業時間は苦痛です。

ニーア レプリカント

正直なところ、スタートが大変だったとしても、その見返りはさらに素晴らしいものになることもあります。

閃の軌跡1、確かに。 Sky FC と Zero は、どちらもゲームの最初のゲームであり、キャラクターと全体的な雰囲気ですぐに私を引き込みました。 CS1 の最初の章は、間違いなくシリーズの中で私が最も嫌いな部分です。キャラクターはまだ良い瞬間や個性をまったく得ておらず、アニメの比喩に非常に熱心に取り組んでいます。しかし、第2章の終わりまでに、私は実際にゲームを本当に楽しんでおり、特にアリサは、シリーズで最も嫌いなキャラクターから、そのゲームで私のお気に入り(当時はフィーのソロ)になりました。

コールド スティールに到着するまでに、私はすでにシリーズに参加していましたが、スカイ FC は最終的に続けるまでに数回のトライを要しました。正直に言うと、そのゲームの最後の数時間までは、すべてが非常に退屈でした。

『テイルズ オブ シンフォニア: 新世界の夜明け』はストーリー面だけですが、「良い」スイッチ ポイントは、遊戯王やジキル/ハイド風のストーリーと、暗示的な男性のスラッシュの組み合わせがどれだけ好きかによって決まります。最終章は私がこれまで見た中で最もクレイジーな啓示の一部であり、振り返ると物語の見方が変わります。

FFX。

なんと笑。ザナルカンドが破壊されるのは本当にハマります。そしてあのクソ音楽はバンガーだった。そしてブリッツボールは最高でした

物議を醸していますが、私は完全に同意します。 Besaid を離れるまでは良くなりませんし、Mushroom Rock Road までは「このゲームは本当に特別なものです」にはなりません。しかし、そこからは最後まで容赦なく素晴らしいです。

私も多かれ少なかれ同意しますが、実際のところ、これの多くは遺跡とアル・ベドとの出会いに起因していると思います。もしそのセクションが短縮されてビサイドに早く終わるようになれば、ペース配分が改善されると思います。

彼らは非常に多くのアイデアや場所をすぐに投げかけてくるので、何が起こっているのかを何らかの形で結び付けるのは難しいと思います。ザナルカンドでティーダに会ったのは何のためですか? 1画面? 「異世界」に吸い取られてしまう前に。それから、あなたが言及したアル・ベドに関しては、何が起こっているのか全く分かりません。ゲームがスローダウンしてビサイドで一息つき、世界の伝承をもう少し拡張し始めるまで、投資したすべてを回収するのは困難です。

ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?


