【海外の反応】「分岐するストーリーラインやマルチエンディング*を持つ JRPG はありますか?」多様なエンディングのあるjrpgが熱心に推奨されている

海外の反応【ゲーム】

翻訳元:https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/1glfjdh/are_there_any_jrpgs_with_branching_story_lines_or/

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【海外の反応】多様なエンディングのあるjrpgが熱心に推奨されている👀💡

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海外のサイトで分岐するストーリーラインやマルチエンディング*を持つ JRPG はありますか?が話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。

海外のスレ主のタイトルと詳細

海外のネットスレ主
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分岐するストーリーラインやマルチエンディング*を持つ JRPG はありますか?

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私は通常、西洋の CRPG をプレイしますが、私が楽しんだものには通常、ストーリーを進めたり、ゲームの運命を決定したりするための複数の方法があります。グーグルで調べてみましたが、同様のものは見つかりませんでした。

※グッドエンド、バッドエンド、トゥルーエンドという意味ではありません。そして、Fallout、Underrail、Pillars of Eternityなどのより多くの分岐エンドステート。

このスレッドを見た海外のスレ民の反応

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『ファイアーエムブレム 風花雪月』には分岐するストーリーとマルチエンディングがあります。

Triangle Strategy には、分岐するストーリーラインとエンディングもあります。

ラジアータ ストーリーズには大きな分岐点が 1 つあり、それによって物語が 2 つの異なるルートに進みます。

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+1 トライアングル戦略、いくつかの選択は難しいです!

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ああ、Triangle Strategy が PC に登場しました。ありがとう。

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トライアングル戦略は素晴らしい

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トライアングル戦略は正当であり、私は自分の選択に苦しみました。

また、奥深い戦術的なゲームでもあり、すべてのステップが気に入りました。一部のマップでは少し簡単すぎるかもしれませんが、他のマップでは少し難しすぎるかもしれません。

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これを実現するゲームがいくつかあります。

フランチャイズの場合、次のものがあります。

真・女神転生シリーズ(通常はロー/ニュートラル/カオスルートにつながります)

オウガ バトル (エンディングが多すぎて言及できません) とタクティクス オウガ (一般的なロー/ニュートラル/カオス ルートですが、キャラクターの加入/死亡により、エンドゲームの前に異なるシーンが発生する可能性があります)

TheSagaseries は一般的に複数のエンディングを持ちます (ただし、異なる主人公を選択し、各主人公が 1 ~ 3 つのエンディングを持つなど、さまざまな方法でこれが行われる可能性があります)。

ラングリッサーシミラリーには複数のルート/エンディングがあります

最近のゲームの中には、次のような複数のエンディングを備えているものもあります。

トライアングル戦略

ファイアーエムブレム 風花雪月(選んだ主人公による)

中国の RPG シーンもあります。たとえば、Hero’s Adventure: Road to Passion には複数のエンディングがあります (そして、それらを明らかにすると報酬が得られます)。

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SMT は、すべてのゲームにおいて、Neutral、Law、Chaos の 3 つのエンディングで最もよく知られています。

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これには SMT 5 も含まれますよね?ありがとう。

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これは、V を含むすべてのメインライン SMT ゲームに当てはまります。

時折、SMT III のカオス エンディングや SMT V (復讐ではない) のオリジナル リリースの秘密のニュートラル エンディングのように、技術的に「真」のエンディングとみなされるエンディングもありますが、一般的にはすべてのエンディングが同等に有効なオプションとして扱われます。

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はい、でもsmt vの話は良くありません。ゲームプレイは素晴らしいがストーリーはクソだ

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私の知る限り、復讐のカノンにはより良いストーリーがあるようです

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はい、それは私がプレイしたものです、まだ悪かったです(笑)良くなりましたが、まだ良くありません

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グローランサー 2 (グローランサー ジェネレーションズの一部) もカウントされます。ストーリーラインがまったく異なる方向に分岐する可能性のある場所がいくつかあります。

タクティクス オウガには主要なストーリー分岐があります。

Vanguard Bandits には 1 つの分岐点から分岐する 3 つの主要なストーリー ルートがあり、そのうちの少なくとも 1 つ (「破滅」パス) は最初のプレイスルーでは利用できません。

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グローランサー ウェイファーラー オブ タイムもカウントされるでしょう?

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私はそれをプレイしたことがありません!しかし、私にはそれが残っており、たとえ新しいビデオゲームを二度と買わなかったとしても、クリアするには一生かかるであろう残りの未処理のゲームが残っています…

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とても楽しいゲームでした。絶対にお勧めします

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それは、例えばファイナルファンタジー15よりも優先度が高いのでしょうか?それともフォールアウト: ニューベガス?それらは両方とも私のバックログにもあります。

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アルトネリコ2が思い浮かびます。ああ、それが何かに移植されたらいいのに。

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SMT Devil Survivor (1/オーバークロック) はその好例です。 2、それほどではありません。最後にiirc以外の分岐がありますが、程度は低いです。

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DSまたは3DSのラジアントヒストリー。

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『スターオーシャン ファーストディパーチャー』には、豊富なストーリールートと豊富なオプションキャラクターが用意されています。確かに結末はあまり変わりませんが、そこに至るまでの道は選択次第で変わります。

さらに、オプションのサイド コンテンツが大量にあり、その一部はパーティーにどのキャラクターがいるか、プレイスルーを通じてキャラクター間にどれだけの信頼を築いたかによって異なります。

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かなりたくさんあります:

ニーア オートマタ、ペルソナ ゲーム、真・女神転生、スターオーシャン 2R、ライザ以前のアトリエ ゲーム、ファイアーエムブレム 風花雪月、ファイアーエムブレム無双 三つの希望 (技術的には異なるルートとストーリーがあり、それが異なる結末にもつながります)、幻想水滸伝、ディスガイア、トライアングルストラテジー。

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うーん、私はこのリストのいくつかに反対したいと思います。

たとえば、ニーアには実際には 1 つの真のエンディングしかありませんが、クレジットは 5 回ロールされます。分岐するストーリーはほとんどありません。

ペルソナには6つのエンディングがありますが、ストーリーの分岐はありません。これはゲームの特定の時点での単なるチェックリストであり、すべてが問題なければ、真のエンディングまでプレイを続けることができます。 『デトロイト ビカム ヒューマン』のように、プレイヤーの選択によってまったく異なるストーリーや結末が待っているわけではありません。ディスガイアとか幻想水滸伝とか。

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クロノクロス

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ペルソナ1には、セベックルートと雪の女王ルートの2つのストーリールートがあります。正史の雪の女王とセベックのルートは次々に起こりますが、まったく異なる結末で異なるボスと戦うことになります。

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これらのゲームに関するリストを記載した古いスレッドがここにあります。

https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/15ukase/jprgs_with_unique_multiple_story_routes/

お役に立てば幸いです。

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超古典的なものが好きなら、ファンタシー スター III: ジェネレーションズ オブ ドゥームハッドの極端な分岐 — 最初のアークの終わりに誰と結婚するかを選択し、それがあなたのキャラクターと次世代アークのプロットを決定します。 。

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サガのゲーム(正確にはロマンシングサガ以降)はそれと同じようなもので、オプションのパーティーメンバー、別のルートなどがあります。

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これ。特に新しいロマンシング サガ 2 リメイクを試してください。

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トライアングル戦略

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『ラングリッサー』シリーズは大作です。デア ラングリッサーが一番オススメです。

これらのゲームには通常、進むことのできる主なパスが 4 つほどあります。たとえば、従来の「善人」ルートを実行することもできます。他のルートでは、侵略してくる帝国と協力したり、自分自身で立ち上がったり、さらに邪悪なことをしたりすることになるかもしれません。アクセスできるキャラクターやクラスもルートによって異なります。

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ニーア オートマタ

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ニーア オートマタには実際のエンディングが 1 つあります (エンディング E)。他のものはジョーク/ゲームオーバー、または直前の/別の「章」エンディングのいずれかです

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グローランサーIV

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放浪の剣にはそれがある。最後に何をしたいか、パートナーがいるかどうかに応じて複数のエンディングが用意されています。

そして他の人が言ったように、トライアングル戦略は明白です。

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うーん…このスレッドの多くの提案には、技術的にはストーリーの分岐がありますが、いくつかの決定点から作成された分岐したタイムラインに似ています。

これは長期連載シリーズのアダルト ゲームであることを十分に警告しますが、鬼畜王ランスはおそらく CRPG のようなストーリー分岐を実際に備えている数少ない JRPG の 1 つです。各プレイスルーの最後には、あなたの行動に応じて幸運/不運の結果をもたらすキャラクターエンディングがあり、一部はキャラクター間で相互に排他的です(つまり、あるキャラクターのグッドエンディングが別のキャラクターのバッドエンドを確実にします)。領土を征服する順序と速度もストーリーの進行にある程度影響し、さまざまなエンディングが用意されています。このゲームをプレイしたある人は、そのイベント フラグ システムを、パイプが絡み合った古い Windows スクリーンセーバーのようなものだと表現しましたが、それが非常によく表現されていると思います。

戦国ランスは、鬼畜王に比べてストーリーの伝え方がかなり合理化されているため、各地方でほぼ同じようなプロットの進行が見られますが、ng+ には物事の展開を変える 3 つの代替ルートもあります。また、これらのゲームはどちらも従来の JRPG よりも SRPG に似ています。

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西洋の CRPG のレベルではありません。クエストによっては、それを完了するためのさまざまな方法を見つけることができる場合があります。ただし、「True」、「Normal」、「Bad」エンドを持つ JRPG は数多くあります。

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これは女神転生のパンとバターです、おい。

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SNES での 2 作目の移植以降のラングリッサー ゲーム

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サーガ ゲームとマナ ゲームがすぐにお楽しみいただけます。

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ヴァルキリープロファイルは私にとって典型的な例ですが、別のルートについてはガイドが必要です。

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クロノクロスとフロントミッション3はチェックする価値があります。

また、3 月には幻想水滸伝 1 + 2 パックがリリースされると思いますので、ぜひ注目してください。どちらのゲームにもノーマルエンディングとトゥルーエンディングがあります。あまり分岐はありませんが、幻想水滸伝 2 はおそらく史上最高の JRPG の 1 つだと思います。

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ソウルノマドにはいくつかのエンディングがあります。邪悪な結末は ng+ でロックされており、このモードでは負けても勝っても異なる結末があります。それ以外はNGです。

絶対ヒーロープロジェクトも同様のマルチエンディングです。どの章からでも最後のボスを倒すことができますが、異なる結末が待っています

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SRPG に近いですが、スーパーロボット大戦 30 は非常に自由形式のストーリー シナリオ システムを備えています。唯一の問題は、この作品のファンでなければ、迷ってしまうことです

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レジェンド オブ マナはこれにぴったりだと思います。メインクエストラインは3つあり、サイドクエストラインも多数あります。マルチエンディングはありませんが、3 つのメインクエストにはそれぞれ非常に複雑なストーリーがあります。これは非常に非直線的なゲームであり、すべてを行う順序が非常に重要であるため、ガイドがなければ確実に多くのものを失うことになります。

ヨコオタロウのゲーム、ただし彼の「マルチエンディング」は…すべてとは少し異なります。それは正確には分岐ではなく、むしろストーリーの自然な進行に似ており、各ゲームの終わりが次のゲーム、特にニーア オートマタ iirc に結びついています。

ただし、フォールアウトや他の CRPG とまったく同じものはおそらく見つからないでしょう。それは西洋の RPG です。ただし、ファイアーエムブレムについてはプレイしていないので誰が勧めているかは言えません。おそらく私がいつも聞いているサガは、物語の点で非常に複雑です。

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スターオーシャンシリーズ。 80 以上の異なるエンディングがセールスポイントでした。 確かに、違いはすべてキャラクターの関係ですが、誰を採用するか、会話の選択がそれに影響します。

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今年の初めに『タクティクス オウガ』をプレイしましたが、彼らはこれで良い仕事をしていると感じました。 3 つの別々の分岐パスがあり、私の記憶が正しければ、それらは 3 つの別々のエンディングに結びついています。

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オクトパストラベラー?

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ラジアント ヒストリアには、過去に戻って選択した選択肢で別のオプションを選択し、その分岐もプレイできるという仕組みがあります。時々、進歩するためにさまざまなブランチをプレイする必要があり、そこには木のようなものがあります

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ああ、彼らはそれを PC に移植する必要がある。それは素晴らしいことでしょう。

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私のお気に入りのビデオゲームには 3 つの異なるエンディングがありますが、実際には異なるのはエンディングだけです。最終ボスを倒した後にパーティメンバーが何人生き残っているかによって決まります。 そのゲームでは、パーティーメンバーの命を犠牲にしてボスを即死させることができます。

すべての子供たちがまだ生きている場合は真のエンディング(その後、直接の続編が始まるエンディングです)が得られ、子供たちの何人かが死亡し、何人かが生きている場合は通常のエンディングが得られます。そして、子供たちが全員死んだ場合は…「名前のない英雄」エンディングと呼ばれるものだと思います。

ゲームの名前は「フーガ メロディーズ オブ スティール」。しかし、それはおそらくあなたが求めたことではありません。先ほども言いましたが、ストーリーはエンディングまであまり変わりません。

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マナの試練!

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タクティクス オウガの当初のコンセプトは、プレイヤーの選択に動的に反応し、NPC と世界がプレイヤーの選択に反応して有機的に発展するゲームでした。

これはスーパーファミコンであるため、そのようなことは完全に不可能であり、その代わりに、すべてのシーンで 3 つのストーリー パスが記述されており、参加者のステータス、生きている期間、見てきたもの、期間などを考慮した順列が記述されています。彼らは前に死んだのかなど、あるプレイヤーのプレイスルーが別のプレイヤーのプレイスルーと完全に異なる可能性があるのは、単純にプロットに関連するキャラクターが 2 ストーリー バトルでなく 1 ストーリー バトルで早く死亡したためです。これは、そのプレイヤーが参加していたすべてのシーンに波及効果をもたらします (彼らはプッシュされました)悪いRNGまたはSMTHによって渓谷に落ちました)。

ゲームのすべてのシーンと、それらのシーンのあらゆる可能な組み合わせが完全に 100% 再現されたのはつい最近のことです。ゲームのオリジナルリリースから30年が経ちました。

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タクティクスオウガ。ファイアーエムブレム風花雪月。 PSPのペルソナ1。真・女神転生のゲーム。

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Dragon Quest V. 誰と結婚するかによって 3 つの分岐が発生します。

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タクティクスオウガ: リボーン/一緒にしがみつきましょう。

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誰もデジモンサヴァイヴについて言及しなかったのには驚いた。

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技術的に言えば、現代のペルソナ ゲームやメタファー ゲームには、真のエンディングを伴うマルチ エンディングがあります。 SMT シリーズは 3 つのルートがあり、9 つ以上のエンディングがある場合もあります。

ロマンスキャラクターが登場するほとんどの JRPG には、女の子とデートするマルチエンディングもあります。

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クロノトリガーがすぐにmimdに登場します

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幻想水滸伝Ⅲにはマルチエンディングがあると思います。

スターオーシャン 2 はさまざまなエンディングで非常に有名です

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ドラケンガルドシリーズとニーアシリーズ

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ディスガイアはエンディングが多いことで有名です。スターオーシャン2にはたくさんのエンディングがあります。

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PS 1 の Vanguard Bandits には 4 つのエンディングがあるだけでなく、異なるエンディングに至るルートごとに大きく異なります。

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クロノトリガーっぽい。 JRPG ではあまり一般的なことではありませんが、JRPG はかなり直線的で、ペルソナ ゲームではなく SMT ゲームについて誰かが言及していますが、通常はアラインメントにより分岐するパスがあります。

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私は幼い頃にクロノトリガーをプレイしていて、大好きでした。でも、そう、JRPG は通常直線的なものなので、それが私が後回しにしていた理由です。戦闘は嫌いじゃないですし、キャラクターや世界観も好きですが、自由のほうが好きです。


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