【海外の反応】姫様“拷問”の時間です 251話 感想:幅広い反応が寄せられていますが、特に、スピードランナーの創造性と忍耐に対する驚嘆のコメントが多く見られます。

「姫様“拷問”の時間です」のキービジュアル 海外の反応【漫画】
公式サイト:https://shonenjumpplus.com/episode/10834108156649530410

翻訳元:https://www.reddit.com/r/manga/comments/1gu6n00/disc_tis_time_for_torture_princess_chapter_252/

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【海外の反応】幅広い反応が寄せられていますが、特に、スピードランナーの創造性と忍耐に対する驚嘆のコメントが多く見られます。👀💡

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海外のサイトで[DISC] プリンセス、「拷問」の時間です – 第252話が話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。

海外のスレ主のタイトルと詳細

海外のネットスレ主
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[DISC] プリンセス、「拷問」の時間です – 第252話

このスレッドを見た海外のスレ民の反応

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Any% は時々おかしくなります。

しかし、他のカテゴリーでもクレイジーになる可能性があります。最近のスーパーマリオ64の5/5みたいに。

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たとえば、どんな%のスピードランナーでもドアをくぐるだけでグリッチしてゲームの 99% をスキップするだけだと予想しますが、平均的な人がチュートリアルを完了するのにかかる時間よりも短い時間で 100% のスピードランを達成する人もいます。

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Any% は常におかしくなります。

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通常、Any% Speedrunner について私が感心するのはその速度ではなく、そもそもそれを実行するために必要なバグの半分をどのように発見するかということです

「ここでこの部分をスキップするには、魚を持ち、この鉢植えの上で 36 回ジャンプし、ダンス エモートをスパム送信しながらその特定の場所を見るだけです。」

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私は以前、Youtube でスピードランの解説ビデオをいくつか見たことがありますが、実際には通常、複数のプレイヤーがさまざまなバグやシーケンス スキップを発見する長いプロセスです。ほとんどの場合、長い期間 (数か月、場合によっては数年) にわたって行われます。次に、プレーヤーは自分のランに最適なトリックを組み合わせようとしますが、その後でも、完璧なランを達成するまでに何度も失敗する可能性があります。

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私には、theOri とブラインド フォレストのスピードランニング コミュニティに熱中していた友人がいます。彼は、最終的にサモニング ソルトのビデオに出演できるほど速くはありませんでしたが、彼が発見した技術の 1 つが、WR ランに十分な大きさでした。 [彼のハンドル] – ランダムなオリのスピードランナーがそれだけで彼だと認識できるほど、本当に長い間スキップしました。

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時々、漫画の章が自伝の章のように感じることがあります。

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誰がこの漫画家に私の人生の毎日を描く許可を与えたのか

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安らかにインキ。ハイスコ​​アドラゴンを追いかけて

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さて、これはただの自虐行為です。

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こうしてインキは二度と部屋から出られなくなった

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「寝ようと思ってたのに!どうやってゲームしてるの!?」「絶対2時に寝るよ!」 *午前3時10分まで*

この章全体は、私に直接向けた単なる呼びかけの投稿です。

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そうですね、Suikaのゲームにカメオ出演するのに1年かかりました。

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覚えておいてください。ゲームがどれだけ速くても、グリッチを使ってこれまでより 99% 早くゲームを終わらせるスピードランナーほど速くなることはありません。

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この写真には私が写っていますが、好きではありません。

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読者よ、「拷問」の時間だ。

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ハイスコ​​アは一時的なものにすぎません。

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スイカゲームビッグペース

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お姫様プレイへの拷問に使えば「中毒プレイゲーム拷問」になれると思いました

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Inki が拷問にゲームを使用しただけであれば、これはすぐに終わっていたでしょう。

王女は、インキがすぐにあきらめるほどの高得点を獲得したでしょう。

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姫の身体能力がスイカゲームのクローンにも及ぶかどうかは分からない。どちらかというと、両者がハイスコアを追い求めるあまりに負けてしまうだけだと思います。

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私はパワーリフティングを少しやっていますが、世界のハイスコアを見て、それを達成することを夢見ることに間違いなく共感します。


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ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?

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