【海外の反応】「Honkai: Stair Rail バニラ RPG ゲームとして」外国人、感動する

海外の反応【ゲーム】
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海外のサイトでHonkai: Stair Rail バニラ RPG ゲームとしてが話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。


翻訳元:https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/1d1kf00/honkai_stair_rail_as_vanilla_rpg_game/

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Honkai: Stair Rail バニラ RPG ゲームとして

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私はホンカイスターレールを普通のRPGとしてプレイしようとしています(良い引くために汗をかいたり、お金をかけたり、ガチャに集中したりしません)そして….ホンカイスターは本当に素晴らしい、完全なバニラRPG体験ですそのホヨバースの配置は信じられないほどです初期/低層クルーをクールにするために非常に多くの努力が払われているので、一緒にプレイする時間を無駄にしたとは思わないでしょう。一方、5つ星のチャーも素晴らしく見えます。MCは素晴らしく見えます、最も壊れたチャーであっても、パーティーからMCを交換することはできません。スキルは良さそうですし、ゲーム内にストーリーキャラクターが配置されるタイミングを知っているので、映画のような完全な体験ができます。そう思うのは私だけですか?私はクレイジーですか、それともHSRは本当にいくつかのゲームが含まれている単なるガチャではなく、いくつかのガチャ機能を備えた良いゲームですか?


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ガチャに良いストーリーがある可能性は十分にあります。特にスターレールはすでに大人気です。アニメフェスティバルからレストランチェーンまで、どこでも見かけます。

そうは言っても、ガチャは最高の状態であっても本質的に略奪的です。たとえhoyoが優れた出版社の1つだとしても、ほとんどの人は誰かのギャンブル依存症から利益を得ることは倫理的だとは思わないでしょう。

そうは言っても、ペナコニーは楽しい旅でした。

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そう、FOMOが大量にあり、伝統的な意味では、JRPGで通常得られる標準的な楽しみを得るのは難しい。なぜなら、それらはすべてペイウォールの背後にロックされているか、大量の研削(それ自体がペイウォールの背後にロックされている、あるいは時間もある)だからである。 。

通常の JRPG のように、スターレールを無限に磨いてパワーアップすることはできません。スタミナを使用する必要があり、時間制限があるか、料金を支払います。

x/y キャラクターをプレイしたいですか?運よくそれらを利用するか、ルートを計画するためにリーク潜水艦からの情報を数か月間保存する方が良いでしょう。

それでも、私はそれをそれなりに楽しんでいますが、それは単にゲームを入手して、気ままにプレイすることとは決して同じではありません。基本キャストを楽しむのであればそれも問題ありませんが、これらのゲームには通常のゲームでは得られない「プレイできない」ことがたくさんあります。

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ガチャで一番大事なのは特定のキャラに執着しないことだと思うんです。手に入れたものは何であれ、大丈夫でなければなりません。このシステムは特定のキャラクターを入手するように設計されていないため、無理に入手しようとすると、ひどい時間を過ごしたり、多額のお金を無駄にしたりする可能性があります。

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擁護するわけではありませんが、それがモデルです。

40 オーストラリアドルや 50 オーストラリアドルではなく、無料で支払います (冗談ではありません。これは、steam の中級レベルの JRPG ですらの費用であり、私たちオーストラリア人にとって 90 オーストラリアドルの AAA ゲームではありません)。

そして、「無料」という価格をプレイ時間や楽しい体験に変えることも可能です。ただし、ガチャと同様にf2pの場合は欲しいユニットが確実に手に入るとは限りません。

Star Rail のような「無料」のゲームは、個人的には、購入とプレイの両方に(不快な)喜びを感じたいくつかのインディーズ SRPG よりも、はるかに優れた JRPG 体験を私に提供してくれました。

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ビデオ ゲーム 2 つ分の価格で、限定 5* が保証されるわけでもありません。

無料でかなりのところまでプレイしてストーリーを楽しむことはできますが、彼らの略奪的な戦術によって精神は常にすり減っていきます。

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Starrail は、FOMO を軽減してくれる数少ない落とし穴ゲームの 1 つです。ストーリーイベントは最初のリリース後、24 時間年中無休で利用可能であり、報酬も引き続き提供されます。このゲームの主な FOMO はストーリーではなく、むしろストーリーをプレイするのに本質的に不要なキャラクター、マテリアル、またはライト コーンです。標準的な JRPG としてスターレールをプレイするだけで、完全な体験を得ることができます。ただ、エンドゲームのコンテンツに挑戦したい場合は、面倒な作業や毎日の苦労をしなければならないというだけです。

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ガチャのストーリーに関する私の問題は、ストーリーの質や文章の問題ではありません。ストーリーの質に関わらず興味を失ってしまうのは、ガチャの仕組みのせいだ。私は自分のペースでストーリー全体を体験したいと思っています。たとえば、テレビ番組が終わったときに視聴するので、自分のペースで一気に楽しむことができます。ガチャ ゲームは人々にプレイしてもらい続けるために何年も続けなければならないので、私はまったく興味を失ってしまいます。それだけで原神ストーリーに負けてしまったので、あまり言いたくないのですが、ガチャをするときはこの時点でストーリーを完全に無視しています。

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そう、これが私がほとんどのガチャゲームに真剣に挑戦しなかった理由です。私はタイプムーンオタクなのでFGOを断続的にプレイしているのですが、あのゲームはストーリー内容のためだけに膨大な時間を費やす必要があり、さらにストーリー関連の期間限定イベントもあり、それがさらに面倒です。ついていきます。

また、私は長期的に参加するつもりであることもすでに分かっていますし、ストーリーが伸びることは私にとって悪いことではありません。なぜなら、私は TM のファンであり、おそらく将来もファンであり続けるでしょう。それは私にとって特別なことではありません。別のガチャゲームでもわかります。

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FGOのストーリーはとにかくクオリティが高い。最新の章で FGO のメインストーリーにさらに近づくことができる JRPG ストーリーをたくさん考えるのは困難です。

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原神ではゲートイベントが発生します。メインストーリーをプレイしていないため、FOMOのせいでストーリーを急いで進めることになります。実際、スターレールは見逃したプレイヤーがメインストーリーイベントを利用できるようにしており、報酬も提供しています。スターレールが完成したら、最初から最後まで遊べるとても良いjrpgになると思います。そしてスターレールのストーリーは原神よりもはるかに優れています。はい、日々の苦労はありますが、正直に言うと、それはエンドゲームのコンテンツをクリアしたい場合にのみです。ストーリーミッションは標準以下のユニットでも簡単に完璧にクリアできます。ほとんどの Gotcha ゲームとは異なり、Starrail は私がゆっくりとプレイし、実際に購入した JRPG のように感じた唯一の Gotcha ゲームです。

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スターレールの日刊紙はとても早いので助かります。終了までにわずか 5 分かかりますが、原神はアップデートがあってもまだ少し時間がかかります。

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あなたの言っていることは感じますし、完全に理解できます。私自身がギャンブルの誘惑に影響されていないとしても、私よりも疑わしい人は、お気に入りのキャラクターのために簡単にお金を払うことに陥る可能性があります。

そうは言っても、一銭も使わずにこれをプレイするのは私にとって本当に楽しかったです。通常、この種のゲームでは、日々の習慣が染み付いているため、またこのゲームに戻ってしまいますが、このゲームではゲームプレイとチームビルディングを心から楽しんでいます。 「Memory of Chaos」や「Pure Fiction」を再試行し、さまざまな構成を試すのはとても楽しかったです。

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奇妙なのは、この潜水艦が本当にターンベースがAAA低予算層で実行可能であり、若い視聴者に人気があることを示したいのに、その両方を達成する1つのゲームが基本的にここで言及されていないことです。

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ところで、他の開発者がスター レールを見て「AAA ターンベース ゲームが実際に実行可能である」と考えるとは思いません。おそらく彼らは Star Rail を見て、ターンベースのモデルが大量のお金を集めるガチャ ゲームとしてうまく機能することに気づくでしょう。

搾取的な金銭慣行のない AAA ターンベース ゲームがあまりリリースされていないのは残念です。バルダーズゲート3かな?しかし、それは別のタイプのターンベースです。

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少なくとも市場が存在している証拠です。 Star Rail ほど Z 世代と結びついているターンベースの JRPG は他に見たことがありません。

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確かにそうですが、それらのファンのうち何人が実際に AAA ターンベース RPG に転向するかはわかりません。

携帯・ガチャRPGなのでプレイしている人も多いと思います。彼らに飛び越えてもらうには多大な労力がかかります。

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ガチャは、他のタグを奪うほど強力なジャンルタグです。他に欲しい要素は何でも良いのですが、やはり9割ガチャです。

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ユーザー名に「ピカ」が入っていないことを祈ります。ポケモンは文字通り存在しており、おそらくこれまでのモバイル ゲーム IP よりもはるかに多くの接続に接続しているからです。

それと、人々を惹きつけるのは戦闘ではありません。ガチャは 95% がマーケティングで、5% が実際のデザインです。あなたはそれがxxxのブランドであるかのようにそれをプレイします、それが開発者があなたにそうすることを望んでいることだからです。

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バルダーズゲート3?

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mihoyo がスターレールの広告だけで 3 億を費やして以来、予算は AAAA に近く、開発は現時点でほぼ確実に 1 億を超えています。

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Honkai Star Rail を「低予算」ゲームと呼ぶのは滑稽です。おそらく現時点ではFF7リメイク三部作全体よりも多額の予算が投じられているだろう。

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そう、どんな話でも構いません。ゲームプレイは本質的に、ユーザーを消費へと誘導するように設計されています。楽しむことや良いことを目的として設計されたものではありません。これは、一部の開発者の優れたゲームプレイに関する情熱的なアイデアに基づいたものではありません。すべては注目と現金を引き出すことに基づいています

それはただ最悪です

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公平を期すために言うと、資本主義自体が本質的に略奪的です。

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Hoyo は、一見しただけでは分からない複雑なゲームの伝承で知られていますが、原神と Star Rail の伝承は驚くほど奥が深いです。 Hoyo のすべてのゲームは「想像上の木」のコンセプトで相互接続されています

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これについてはhttps://www.reddit.com/r/JRPG/comments/1bs4z5h/comment/kxdgken/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_buttonで話しましたが、私も最初にプレイし始めたときに同じことを思いました/ゲーム起動時。ここまでプレイしてみて、HSRは「バニラRPG」として楽しいと感じたのは、ギアを上げ始めるまでで、ガチャ以外でもライブサービスゲームとしての側面が発揮され始めます。

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それはガチャゲームの典型的な戦術です。 「楽しいシングルプレイヤー」体験に夢中になるまでは、より難しくて骨の折れるコンテンツに遭遇し始め、プルにもっとお金をかけなければならないというプレッシャーを感じるようになります。

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ゲームをドロップするとき、たとえそれがバニラゲームだったとしても、数字やメタは気にせず、楽しむために「働く」つもりはありません

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これが、例えば『Wuthering Wxxxes』に対する私の見解です。昨日ストーリーをクリアして楽しく過ごし、無料のグッズをすべて使って強固なチームを作り、今ではオーバーワールドで無料で使えるセフィロスを手に入れました。メタは気にしません。

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私はこのように考えています。良いゲームはガチャによって台無しになり、その特定のゲームをプレイすることを習慣にするためにプレイヤーを毎日戻ってくるようにするという意図があります。

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そう、ガチャのせいでこのゲームをプレイできないわけではありません。デイリーミッションのくだらないことが私のFOMOを引き起こし、毎日プレイし続けるので、もう他のゲームをプレイすることすらできなくなります。当時のFF14ではすでにそうなっていましたが(サブスクリプションによって私のお金の価値を最大限に引き出すために私のFOMOがトリガーされました)、それにはガチャがありません。どんなに優れたゲームであっても、1 つのゲームだけに限定したくありません。

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少しでも気休めであれば、毎日の作業を 5 分ほどで完了できます。私は朝シャワーに入る前に、マテリアルのがくに行って自動戦闘に設定し、毎日のエネルギーをすべて使い果たしたら完了するようにしています。

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これは、毎日の後に他に何もすることがない場合にのみ機能します。私は実際にそのようなゲームを4年以上プレイしています。ポケモンマスターズ。しかし、これらの毎日を終えた後は、実際にはもう何もできることはありません。これ以上のリソースを求めて努力することはできません。時々イベントもありますが、それもそれほど時間はかかりません。たとえ遊びたくても、毎日 10 分 (イベントの場合は +/-) を超えてこのゲームをプレイすることはできません。

それが、そのようなものが私にとってうまく機能し、他のゲームをプレイする妨げにならない唯一の方法です。調べたい人は自閉症的惰性と呼ばれています。簡単に言えば、一定の状態を維持したいという欲求です。ゲームを起動したり、何かタスクを開始したりして、それに夢中になってしまうと、別のことに切り替えたり、やめたりするのが難しくなります。デイリーの後のポケモンマスターズのように、文字通りそれを続けることができない場合を除きます。しかし、ゲーム内で何も考えずに何かを磨き続けたり、何か他のことをしたりできるとしたら、私は単にその状態を維持するためにそうするでしょう。繰り返しになりますが、実際には他のゲームをプレイしたかったにもかかわらず、FF14 は私をその状態に保つのに非常に優れていました。ある時点で、実際にプレイしたいものをコントロールできなくなったとき、私はそれを中毒と呼んでいました。

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これは、毎日の後に他に何もすることがない場合にのみ機能します。

メインストーリーとやりたいサイドクエスト/イベント以外には何もありません。毎日行うことの多くは、24 時間かけて補充される先駆者エネルギー (TBE) を消費します。キャラクター素材や経験値本を提供するがく(基本的には、素材を求めて簡単な敵の波と戦う戦闘ステージゾーン)のようなものにTBEのすべてを費やしても、それほど時間はかかりませんし、デイリーのほとんどを埋めることができます。すべて使い終わったら。他に行うべきことは、バックグラウンドで発生するリアルタイムのミッションを受け入れたり派遣したりすることだけであり、実際には自分では何もすることができません。

これも比較的関係ありませんが、私は実際に SPED で働いており、あなたの言っていることがよくわかります (笑)。実際、私の生徒の何人かとHSRについて話していますが(幸いなことに、HSRにお金を使っている生徒は誰もいません)、彼らは日刊紙にも問題はないようです。

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そのようなコメントをたくさん見かけます。あなたたちは本当に毎日のミッションや努力などをしていますか?私は楽しいと思うことだけをプレイします。特に何かのために努力することはありません。そして….今まではかなり大丈夫です

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このようにしてプレイヤーを売ろうとしているゲームはたくさんあると思います。例えば『オクトパス トラベラー 大陸の覇者』では「このゲームはシングルプレイヤー用RPGゲームです」と明記されています。 …そして、このゲームの持続可能な収入を養ってくれるクジラがいるのであれば、それは問題ありません。他の人は、クジラの様子を見せずに、自分のペースで F2P としてゲームを楽しみましょう。

現在、ガチャの問題はゲームプレイ上の問題ではないと思います。ガチャには良いゲームがたくさんあります。しかし、ほとんどの議論は「倫理」に関する話題です。一部の人々は依然として「ガチャ」ゲームを、子供がプレイできる「オンライン スロット」ゲームとそれほど変わらない扱いをしており、これらのガチャ ゲームが F2P プレイヤーを隠すために高額を支払って必要とされているゲームであることを否定できません。単にガチャゲームが「悪い」と言うよりも、もっと複雑です。

個人的には、最近はモバイル ゲームの経験が増えてきましたが、それでもオフライン ゲームの方が好きです。なぜなら、これらのゲームはゲームを面倒なものにしてしまうだけだからです。私はゴールがあるゲームが大好きなので、1 つのゲームだけに固執するのではなく、別のゲームを探索する時間があります。

編集:文法

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私は「honkaiには略奪的なガチャシステムはない」と言っているわけではありませんし、今でもガチャはただの金儲けのゴミだと思い続けています。いつかこのゲームが私を楽しくさせるために主役になることはわかっています、そして私はアンインストールするつもりです。 .. できます

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いや。心配しないで。私はあなたの好みを判断しているわけではありません。 (そう思ったらごめんなさい。)

あなたは頭がおかしいなどではないと思います。 HSR はガチャであるにもかかわらず、良いゲームになる可能性があると私は指摘しています。現在、ガチャゲームに関する本当の議論は「ゲームプレイ」ではなく「倫理」です。いずれにしてもHSRは多くのクジラがサポートしているのでP2Wではないと思います。

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原神を2年間プレイした後に本海スターレールに入ろうとしましたが、全然入り込めませんでした。最近は基本的にガチャゲーはやらなくなりました

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昨年発売された最高の JRPG の 1 つだと思います。これはこのジャンルへのよくできたラブレターであり、ストーリーとゲームプレイには『トレイル』や『ペルソナ』といった現代の JRPG の巨人からのインスピレーションがたくさん組み込まれており、これらのシリーズを機能させるものを捉えています。

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私は文学オタクなので、ゲームのライターがクエストラインの名においてさまざまな種類の文学を使用したり参照したりしているのを見るのは本当にクールです。まるで自分たちが何をしているか分かっているかのように。私は今ペナコニーに夢中になっていますが、物語の中でこれらすべてのさまざまな派閥とキャラクターのバランスをとる方法は、トレイルのゲームをとても思い出させます。

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開発者へのインタビューで、彼らは Trails from zero/Azure から大きなインスピレーションを得たと述べていたと思います。原神の世界が軌跡に非常によく似ていることを考えると、これは驚くべきことではありません。アルコン=セプテリアン。ドラゴン=古代の獣。ビジョン=オーブメント。 ファトゥイ=ウロボロス。等。

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くそ。あれは格別の味わいですね。ソースを見つけていただければ幸いです!

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https://noisypixel.net/honkai-star-rail-Producer-love-trails-interview/

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読んでみます。ありがとう!

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実際に優れたゲームプレイと文学を参照した文章でガチャをプレイしたい場合は、リンバスカンパニーをプレイしてください。文字通り、すべての登場人物とそのプロットラインは古典的な小説に基づいています。

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かなり良いゲームですが、それでもガチャやガチャゲームは私にとって退屈です。単にキャラクターが進化せず、新しいスキルなどを獲得しないため、新しいキャラクターを引かない限り、戦闘はまったく退屈で同じです

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そう、それは間違いなく、キャラクターがどのように能力を組み合わせるかにかかっています。導入された最新の MC バリアントは、多くの古いキャラクターにバフを与える、まったく別のチーム構築方法を生み出しました。

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スノープラネットのいい話

中国船の悪い話

夢の惑星(ペナコニー)の素晴らしい物語 <-

『ドリームプラネット』は会話が多く、各キャラクターは惑星の問題について独自の哲学を持っており、それらがどのようにお互いに反発し合うかについても考えています。それをさらに単純化する方法がわかりません。

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ペナコニーを一言で言えば、青い錠剤ですか、それとも赤い錠剤ですか?

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今、興味があります。ネタバレは気にしません。ゲームはどうですか?私にとって、良い JRPG とは、良いストーリーと良い戦闘システムを持っています。 『本気スターレール』のストーリーはどんな感じですか?

編集: 私が聞きたいのは、これがピークの話だと教えてくださいということだと思います。他の大きなJRPGと比較して判断できると思います。なぜなら、私は多くの賞賛を目にしますが、その賞賛を正当化するものはそれほど多くないからです。

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現在のストーリーには、ベロボグ、ルオフ、ペナコニーという 3 つの「惑星」に基づいた 3 つのアークがあります。

ベロボグは標準的な「上層部」対スラム街の反乱軍の物語で、とてもよく描かれていました。力と抵抗についての伝統的なファイナルファンタジーのプロットを考えてください。

Luofu は現在本当に意見が分かれていますが、それはこの物語が長い弧の一部であるためです。その「惑星」は船団であり、私たちは 1 隻の船にしか乗っていないため、その物語は基本的に後のパッチのための種まきです。

Penacony の方が新しいもので、現時点で残っているのは次のパッチで登場するエピローグだけです。 Penacony はミステリー プロット、つまり「フーダニット」タイプのプロットで、最初に多くの設定があり、その後に多くの答えがあります。そのアークの新しいキャラクターのさまざまなPOVもあります。

ストーリーはこれまでのところ素晴らしいですが、現時点では未完​​成であり、6週間ごとに新しいパッチが追加されて続きます。

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ストーリーはこれまでのところ素晴らしいですが、現時点では未完​​成であり、6週間ごとに新しいパッチが追加されて続きます。

つまり、これは MMO のようなもので、ストーリー アークは拡張版のようなもので、パッチによってストーリーがより深くなるということでしょうか?

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はい、そのようなものですが、単なるパッチです。コンテンツのような拡張はありませんが、新しい「惑星」で新しいアークを開始する .0 パッチがあり、その後のパッチでストーリーが続き、メインストーリーがそこで終了すると、二次的な問題や楽しいもの (トーナメント、フェスティバル、博物館の管理など) を扱うサイド コンテンツとストーリーを追加する、後のパッチです。

6 週間ごとに新しいパッチがあり、イベントは 3 週間のサイクルで変化します。

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そう、ほとんどのガチャ ゲームは、従来のゲームで選ばれた少数のキャラクターを継続的にアップグレードするのではなく、キャラクターを新しいキャラクターに置き換えることを目的としています。

ただし、HSR キャラクターがすべて独自のスキルとアニメーションを備えているのは大好きです。

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主人公はスキルを獲得しますが、何を言っているのですか。彼らは文字通り主人公を最高のユニットの1人にしただけです。

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そして他の人は?

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ペナコニー編は本当に素晴らしく、アベンチュリンは私がガチャゲームで見た中で最高に書かれたキャラクターです。

私もゲームが大好きですが、かなりの浪費家です。私は時々趣味で SU の 4* チームを使用しますが、一部の無料キャラクターの効果の高さに驚いています。

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ミニSMTシリーズのようなものです。サンデーはその法律路線を鼻で吸いすぎて、尻を叩かれた。

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彼らは、皮肉にもゲーム内で最高のキャラクターの 1 人である Dr Ratio を数か月間無料で配布しました。

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試してみましたが、戦闘は痛ましいほどシンプルで簡単です。これはターンベースの戦闘を愛する人からのものです。キャラクターにはそれぞれ3つの動きがあります。

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本当の戦術は、難しいコンテンツに適したチーム構成にあります

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戦闘の深みは、チームに編成するのに最適なパーティーメンバーを見つけ出し、各キャラクターのステータスを構築する方法を理解することから生まれます。

そうですね、より多くのキャラクターを入手して構築するよう促されているのはわかりますが、F2P にとっては、計画や節約をせずに好きな人だけに散財できなくても、ゲームは新しいキャラクターを入手するのに十分なリソースを提供します。でも、手に入れたものを最大限に活用する方法を考えることは、正直なところ、最初からほとんどの OP キャラクターを手に入れるよりも楽しいです。

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実際にはこれよりもずっと奥が深いですが、エンドゲームのコンテンツに取り組み、チーム構築とギア調整に深く入ったときにのみ始まりますが、ええ、それが最初のものです。

ところで、英雄伝説やペルソナのような一部のゲームではカスタマイズできる大規模なプールが用意されていますが、私が使用しているスキルはほんの一握り未満で、最も強力なものを使い続けていることに気づきました。

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実際、これはこのゲームに対する私の最大の不満の 1 つでもありますが、このゲームはモバイル デバイスでプレイすることを目的としているため、これも理解できます。

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大の JRPG ファンとして、HSR は最初はシンプルに見えますが、舞台裏では非常に多くのことが行われており、チーム構成や速度調整などの大きな戦略が背景にあります。

HSR は実際、エンドゲームでは非常に複雑です。

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正直に言うと、これはターンベース RPG の大半ではないでしょうか?

最強の範囲スキルまたは最強の単一ターゲット スキルのいずれかをスパムし続けるか、DPS キャラクターの対応する属性弱点を使用する必要があります。

そしてサポートキャラクターには、スパム最強のバフ/デバフ/CC/ヒールのいずれかです。

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理解していますが、ターンベースのプレイヤーとしては、それは問題ではありません。通常のターンベースのゲームでも強い動きを連発しているだけなので、これは問題ではありません

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明らかに。つまり、もっと多くのキャラクターを取得する必要があります。

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それがシンプルな戦闘システムを採用する正当な理由であるかのように言いますね。

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そうですね、そうです。それはより多くのお金を生み出します。それはゲームに何かを入れる十分な理由です。とにかくシンプルな戦闘システムは悪いことではありません。特に、新しいキャラクターを入手し、それらを組み合わせてさまざまなチームに組み上げ、さまざまな結果を達成することを目的としている場合は特にそうです。もう hsr はプレイしませんが、とても楽しかったのを覚えています。人々がそれを楽しんでいるのであれば、戦闘システムがどれほど複雑であってもあまり問題ではありません。

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いや、それは本当に悲しい見方ですね。戦闘があまりにもシンプルだったので、ドロップする前に数分間プレイしました。私は、意図的にそれを機能不全にし、複雑さのためにプレイヤーがより多くのキャラクターを獲得することを期待するものよりも、完全に肉付けされ、よく考えられた戦闘システムを備えた JRPG をプレイしたいと思っています。複数のキャラクターを入手するプロセスがどのようなものであるか、または実際にどのくらいの時間がかかるか、実際にどれくらいのコストがかかるかを知っているほど十分に知っているふりをしたり、十分に長くプレイしたふりはしませんが、それが戦闘にとって良いメリットだとは思いませんシステム。特にキャラクターが追加されるたびに継続的に追加される場合はそうです。

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ほとんどすべての非 PvP ガチャ RPG ゲームはこのようにプレイできます。そしていつも楽しいです。

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良いゲームだよ。生産額がめちゃくちゃ高いことがわかります。モバイルゲームを侮辱と呼ぶ時代は終わりました。 HSR、Wuthering Wxxxes、Grey Rxxxen は、世に出ている多くのコンソール ゲームよりも見た目もプレイも優れています。

HSR が持つインタラクティブなパッシブとスタックの量も気に入っています。これは JRPG の中で私のお気に入りのメカニズムの 1 つです。

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モバイル ゲームの問題は、価格モデルとそれがゲームプレイにどのような影響を与えるか、そしてその方向性と執筆が非常に派生的で極めてデータ主導であることです。

唯一改善されたのは生産値ですが、それが問題になることはありませんでした。

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HSR、Wuthering Wxxxes、Grey Rxxxen は、世に出ている多くのコンソール ゲームよりも見た目もプレイも優れています。

高品質の AAA レベルのゲームが携帯電話でも存在できることを単独で証明したモバイル ゲーム、原神に触れずに、どうしてこれらすべてのゲームについて言及できるのでしょうか?

あなたが言及したゲーム「Wuthering Wxxxes」でさえ、控えめに言っても、原神のシステムと仕組みに非常に影響を受けています。

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彼らがそれらのゲームに多額の資金を投資しているのがわかります、マーケティング予算も非常識です

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HSR は素晴らしいゲームです。お金を費やさなくても、ゲームをクリアしたり、良いキャラクターを持ったりすることはできます。あのゲームには異常なほどの愛情が注がれている

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原神と同じように、世界観、伝承、キャラクターが大好きです。これらは素晴らしいゲームで、すべてのガチャの仕組みや 28264816 のメニューや仕組みが目の前に投げつけられるまで、10 時間ほどプレイするのが楽しいです。結局のところ、ガチャゲームは私には向いていないので、長期的にはプレイできません。私はそれらをすべて省いた、よりシンプルなバージョンが作成されることを望みますが、少なくとも近い将来にはそれが起こるとは思われません。

その間、私は適切な JRPG を楽しんでいます。それらには始まり、中間、そして終わりがあります。

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ちゃんとしたJRPGです。申し訳ありませんが、序盤、中盤、終盤を取得するのに 10 時間以内に Jarilo-VI を完了できませんでした。

しかし、これは完全に一連のアークであり、それが適切な JRPG ではないとしたら、『トレイル』や『少年』も野蛮な作品ではないと言わせてください。

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あなたはこの潜水艦で木に向かって吠えています。

私も普段から同じような主張をしているつもりなのですが、この辺はなぜかガチャゲーという汚名がすごく荒いんです。

オリジナルポスター「序盤・中盤・終盤」付き。

Hoyo Games やその他のゲームの各アークはこの構造になっています。この論理によれば、chocobloo が言ったように、全体的なストーリーがまだ終わっていないため、Trails は JRPG ではないでしょう。

FF14でも同じことが当てはまりました。

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このスレッドは表面的なレベルで読んでいるだけです。キャラクターが「カッコいい」かどうかは気にしません。それが私にJRPGをプレイさせる理由ではありません(笑)。

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だから私とあなたは同じ男ではないのです

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ガチャに関する私の問題は、常に時間やお金を要求することです。すごい昔のmmorpgみたいですね。それはあからさまにあなたをギャンブル依存症にさせようとしたり、お金を渡さなかったことに対する罰として時間を費やそうとしています。

発売当時に原神とスターレールを試したのですが、ゲームを始めたいキャラクターが手に入らなかったので、両方ともアンインストールしたのを覚えています。無料の 10 回のプル通知を受け取るたびに、武器だけが得られ、キャラクターは得られませんでした。だから私は単にそれらをプレイしません。

そうは言っても、私は今でもニッケやアズールレーンのようなガチャを楽しんでいます。キャラクターをガチャすることが目的ではないため(ガチャシステムはありますが、リリース時またはそれ以降に入手するのは驚くほど簡単です)、むしろ価格でスキンを購入したり、ルートボックススキンを購入したりすることを望んでいます。

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ガチャ ゲームは確かに、MMO または通常の Web ブラウザー ゲームのコンセプトと哲学に基づいて設計されています。

彼らは、自分たちが感情的なレベルでどれだけ操作できるかについて、少しだけ(私はここでは本当に優しいのですが)もっと「邪悪」に感じています。

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個人的には、HSR がただの標準的な RPG であることには、脚本の面、特にゲームプレイと戦闘の面で多くの問題がありますが、その制作が途方もなく高いことは否定できず、品質は正直に言って、そこにある他のほとんどのシングルプレイヤー RPG よりも上です。バニラの RPG ゲームとしては、非常に優れていると思います。

私の問題の多くは、ガチャがあるという事実に起因するものではなく、ライブサービス ゲームとしての癖にあると思います。ゲームのエンドゲーム コンテンツのほとんどは浅薄か、ローグライクのようなインスピレーションのないもので、バランス調整は存在せず、ギア システムはひどいもので、戦闘は完全にアクションの進歩に左右されすぎ、チーム構築は厳格で、真のインセンティブはありません。追加のプル以外のことは何でもします。リストは数え切れないほどあります。このゲームには私には耐えられない根本的な問題が無数にありますが、ガチャ ゲームやターン制 RPG ゲームの初心者の両方に非常に多くの人々を満足させることができており、競争や P2W の要素もありません。ほとんどのカジュアル プレイヤーや、ガチャの経験がそれほど多くない人は、私が抱えている問題など気にも留めないとかなり自信を持っています。おそらく、ビルドを試したり、ボスを素早く倒したり、ハイヒットしたりするのが好きな人にとっては遊び場になるでしょう。ダメージ数値。

多くの JRPG ファンはこのゲームを大いに楽しめると思います。アクセスしやすく、他のガチャ ゲームと同様に略奪的ですが、景品の量が比較的豊富で、何かをするインセンティブやプレッシャーが完全に欠如しているため、ガチャの側面も略奪的であるとは感じません。興味のある方はより多くの方にチェックしていただければ幸いです。

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ライブサービスゲームの進行は標準ゲームとは異なります。パワークリープは人為的に難易度を上げて新しいキャラクターを刺激するために起こるだろう。多くの少年漫画シリーズと同様に、ストーリーは 1 つの完全なストーリーではなく、弧に分割されているため、ストーリーとペースも異なります。もしライブ サービス ゲームが典型的な JRPG のようなペースで進むとしたら、クライマックスは文字通り 10 年後のようになるため、プレイし続ける人はいないでしょう。

しかし、明らかな違いに関係なく、ライブ サービス ゲームの中で、Honkai starrail と FFXIV は私が経験した最高のゲーム体験の 1 つであり、ライブ サービス ゲームとしての基本的なプレゼンテーションに基づいてそれらを判断することはありません。

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バニラRPGとして?兄弟、キャラクターごとに 3 つの選択肢があるゲームをプレイしていますが、それが通常の RPG と比較できると思いますか?

確かに、ガチャ ゲームには、単に「オートを押して」勝つだけではなく、有能なゲームプレイがある可能性がありますが、ルート ボックス経由で売り戻すためだけに、フル キャラクター キットを複数のキャラクターに分割した場合、それは良いゲームプレイではないからです。爆笑。

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一貫した文章を作ってもらえませんか、お願いです 🙏🙏

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もしかしたら、あなたは「バニラ RPG」を誤解しているかもしれません。私がそう言ったとき、私はファイナルファンタジー、ドラゴン クエストのようなものを考えていましたが、そうではありません… バルダーズ ゲート もう一度、私はゲームプレイの開始時に引っ張ったモーブ 6 キャラで遊んでいますが、まだ持っています「ガチャ要件」はありません。

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hoyoverse が初期/低 Tier クルーをクールにするために多大な努力を払っているのは信じられないほどで、彼らとプレイするのに時間を無駄にしたとは思わないでしょう

私はまだ同意しません。 私はその要素が好きですが、結局のところ、彼らは何十億ドルも持っていて、それでももっと浅く、挑戦的でなく、楽しさの少ないゲームを作り、ポップアップ、広告、ガチャシステムが常にユーザーを獲得しようとしているため、全体的に体験が悪くなります。ログインしてください。むしろ、実際のコンソール用 JRPG をプレイしたいのです。

それでも、この種のゲームのほとんどよりも間違いなく優れており、見た目も良く、キャラクターデザインもクールです。

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本海で遊んだことないんですよね?特定のタブを開いていない場合は、これがガチャ ゲームであることさえ覚えています。ゲームはこのような「ポップアップと広告」を作成しません

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面白いのは、HSR、アークナイツ、FGO のようなゲームでは、ニュースとメンテナンスのお知らせ以外に目障りなポップアップがほとんどないことです。なぜなら、それでも多くの人がショップを訪れることを彼らは知っているからです。プレイヤーはクールにプレイするだけで、どのスクウェア・エニックスやユービーアイソフトのゲームよりもうまく機能します。

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崩壊3rdと間違えた?

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あまり文章に興味がなかったので捨てました

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スキンが変更された敵、戦闘中にアイテムや防御アクションはなし、キャラクターごとに攻撃は 3 回のみ、コリドーギャラクシー、プレミアム通貨と数か月にわたるスタミナダンピングの背後にロックされたゲームプレイの多様性、キャラクターはすべて、ゲームの開始以来存在していたまったく同じ 2 つの会話アニメーションを再利用しています。ゲーム、ストーリーの質はまともなものから少年までさまざまです。スキップボタンはどこにありますか?…そして私は続けることができました。

私は 1.0 からプレイしていますが、MoC12 (エンドゲーム コンテンツ) をクリアできました。確かにある程度は楽しめます。ガチャ ゲームに関する限り、このゲームは他のゲームよりも優れていると言えますが、確かにそれを良いJRPGとは呼べないでしょう。せいぜいまともです。そうは言っても、私は技術的な側面を賞賛します。バグに遭遇することはなく、ゲームはスムーズに動作し、見るのは美しいです(原神と同様)。

もちろん個人的な意見。

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HSRは非常にまともなRPGです。最初はターン制なので興味がありましたが、それが私にとって快適なゾーンでした。ヤルヴィロ 6 世の話にこれほど説得力があるとは予想していませんでした。もしそれがそれほど良くなかったら、私は続けなかったでしょう。その話は私にとっては十分です。  時々立ち寄りたい人には最適ですし、ミニマックスして RNGesus と戦って 1 ターンですべてを倒したい人にも最適です。伝承を詳しく知りたい人は、膨大な概要を読み進めることができます。

そうは言っても、ガチャ要素はゲームプレイや戦闘に応じて進化する必要があります。そうしないと、何年も運営されるゲームとしては陳腐なものになってしまいます。

モバイルガチャということで注目を集める人もいると思いますが、私はカジュアルプレイヤーとして楽しんでいます。

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そういったオフラインゲームがもっと増えるといいですね

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それはガチャなので、このサブレディットの人々は自動的にそれはカウントされないと言うでしょう。

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私の間違いは、ゲーマーにはいくつかのトピックについて普通の人のように話せる脳細胞があると考えていることです。多くの人が私の指摘に同意し、問題はリプレイ価値を探すときなどにあるというようなことを付け加えています。とにかく、ゲーマーはうっとうしいです、ゲームはまだクールです、ガチャまだ悪い、全く同じ

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大好きです。そしてゴーチャ要素…彼らは自分たちのものに非常に寛大です。簡単にf2pでき、欲しい5つ星を確実に入手できます。

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バニラの JRPG のようにプレイしていますか?メインストーリーのロックをさらに解除するには、レベルを上げるためにデイリーを行う必要はありませんか?どれが数日かかりますか?

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私はコンテンツ(ストーリーモードと、サイドクエストのストーリーが面白そうだったらいくつかのサイドクエスト)をやっているだけで、グラインドやデイリーはありません ペルソナをプレイしていて、ほとんどストーリーをやっていて、ストーリーが良さそうなので時々アルカナを作成していると想像してください。ガチャシステム (必要だからではなく、できるから引くだけ) このゲームは通常の JRPG ほどゲームプレイは深くありませんが、浅いわけでもありません。楽しい時間を過ごすことができ、面倒なことは無視して幸せになれます

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デイリーは文字通りプル通貨とマイナーなものしか提供しないため、すべてのロックを解除するにはメインストーリーを行う必要があります

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デイリーをやらずにストーリーをすべて進めることはできますか?

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もちろん、あなたが逃す唯一のものは、いくつかのマイナーな経験値アイテムと、プルに使用されるプレミアム通貨です。

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はい、そしてこのゲームは他のほとんどのガチャのようにメニューベースではないので (つまり、結局は Hoyoverse です)、さまざまなマップにわたって探索を行うこともできます。

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いいえ、できません。ガチャ好きの人はできると言うでしょうが、それはできません。最終的には進行の壁にぶつかります (私にとってそれは最初の主要ボス、スヴァローグでした) ので、主にデイリーを通じてパワーを磨かなければなりません。

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始めてから 3 週間も経っていない私は、デイリーで手に入れたものを一切使わずに最新のパッチまで到達しました (現在のキャラクターは好きではありません)。

レベルアップアイテム/レリックを入手するために行う必要があるスタミナゲートコンテンツがありますが、適切なサイズのスタミナのオーバーフロープールがあるため、必要なときにいつでも行うことができます。それが私がどんな方法でもやることです。

スヴァローグに立ち寄ったと言う人は、私にとっては非常識です。おそらくチーム構成が悪かったのか、それともキャラクターを構築していなかったのでしょうか?おそらく2人のサステインキャラクターが必要ですが、これは通常ヒーラーが1人だけ必要な最近のJRPGでは特徴的ではないかもしれません。

ただし、もしあなたが FOMO を経験するタイプの人であれば、このゲームはお勧めしません。結局のところ、それはまだ略奪的なガチャゲームです。

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うーん。

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私はこのゲームが大好きですが、ほとんどの優れた JRPG と同様に浮き沈みがあるのは間違いありません。

宇宙ステーションのオープニングアワーは、標準的な「まあまあ」の JRPG オープニングですが、半分はチュートリアルで、非常に興味深いプロットに入ることなく情報が少し多すぎるため、少し遅いです。

ベラボーグの章は堅実でよく書かれており、ベラボーグの章のボス戦は私のお気に入りのターンベースのボス戦の 1 つで、素晴らしく映画的で本当に楽しいです。

すべての輸送用木枠船に関する羅府の章はまあまあで、ストーリーにはいくつかの良いスレッドがありましたが、さまざまなプロットラインが完全に肉付けされていないように感じられるため、全体が少し雑な感じになってしまいます。

ペナコニーの章は信じられないほど素晴らしいもので、すべてのシリンダーに火がつきました。彼らは興味深いプロットを作り上げただけでなく、エッシャー風の探検要素は言うまでもなく、ダークサイドストーリーを追加した陽気な設定に設定しました…本当に素晴らしいです次の章で達成できることを願っています。

Sea of​​ Stars や FFXIII などの最近の JRPG よりも満足度は高いですが、今のところ、DQVIII やクロノ トリガーの高みにはまだ達していません (その大きな強みは、実際に「ダウン」セクションが存在しないことです)。

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たとえそれが略奪的なガチャ モデルに基づいていたとしても、世の中のより生産価値の高い f2p ゲームを試してみるという考えに人々が暖まっていることを嬉しく思います。

特に Hoyos のゲームは、制作価値だけでも、多くのコンソール/PC ゲームが顔負けするほどの非常識な体験を提供します。

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必須の均衡ミッションを完了した場合、ラスボスまであと 1 時間くらいです。ラスボスが興奮しなかったら、ゲームをやめて、YouTube で見てください (つまり、ラスボスはあなたの脳内で自由に残ります)しばらくの間)2番目の大きなメインクエストは中国をテーマにした場所になる予定で、最終的な決意と大きな誇大広告のラスボスまでストーリーを調理するゲームで多くの人がそれをします(ジャリロがそうであったように)私はジャリロよりも2番目のストーリーの方が好きですが、おそらく、ストーリーが「この場所はめちゃくちゃで、これを解くことはできません」のように見えるからかもしれません

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最高のガチャゲームは最低の通常の JRPG よりもまだ悪いです。

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最高の感触のターンベース RPG の 1 つ。くだらないレリックの研磨を除けば、私が RPG に求めるものはすべて揃っています。

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うん、本当に良いゲームだよ。

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話のネタだけでもやってみようかな。それでも、私は常に少しの出費をする傾向にあります。原神は結局、好きな新キャラを育成するためにログインするだけになってしまったので辞めました。

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兄さん、好きなものだけプレイしてください、私はストーリークエストと興味深いサイドクエストだけをします(アイテムやそのようなもののために苦労することはありません)ゲームが私を楽しむために「働かせよう」とし始めると、そのとき私は落ちます

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プロパガンダですか?それは私にとってプロパガンダのように感じられるからです。

ガチャ ゲームは常にバニラ RPG とは異なります。これは主に、バニラ RPG がそうではないのにガチャ ゲームがポケット カジノであるためです。

私は最近のガチャゲーマーを特に信用していません。彼らのほとんどはあまりにも中毒になっているか、次の「犠牲者」を募集するために故意に誤解を招くだけです。たとえば、いくつかのディスコードでそれをよく見てきましたが、完全なサブが敵対する場合はさらに悪いことになりますすべてがただの詐欺だったと気づいた瞬間、パブリッシャー自身が専用のサブレディット/公式 Discord サーバーを監視して、物事が思い通りに進むかどうかを確認していることを忘れないでください。

私にとってガチャは本物のゲームとみなされるべきではありません。なぜなら、FOMO、ストックホルム症候群の悪用、いつでもプラグを抜くことができるという事実、そしてそれが人々にとって不健康である可能性があるという事実の間で、それらは信頼できないからです。それらのゲームをプレイしたい場合、コミュニティに「所属」しようとする場合は特に最悪ですが、結局のところ、ほとんどのガチャ ゲーム コミュニティがその「狂信者」のような行為で知られているのには理由があります。

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はい、あなたは私を理解しました、私はhoyoverseのCEOで、より多くの人をガチャに連れて行こうとしています

兄さん、これはガチャもプレイする人の単純なレビューですが、そうですね、JRPG コミュニティで JRPG について話したのは間違いだったようです、悪いです

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これは素晴らしいゲームで、ストーリーも素晴らしく、たくさんのキャラクターが大好きですが、実際に欲しかったキャラクターで文字通り五分五分を獲得できなかったことに気づき、やめなければなりませんでした。

メタキャラクターがいて、ストーリーコンテンツをすべてクリアできますが、誰か欲しい人はいますか?いいえ。

欲しい選手を引けないということは、自分が望むプレイスタイルでプレイできないということだ。

そして、毎日のログイン、自動研削、そして携帯電話でデルタ航空を入手して数十 GB を節約できるという事実…はい、ごめんなさい HSR

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私はグラインドのためにプレイしているわけではありません。コンテンツが終わったら(通常のゲームと同じように)すぐに終了します。そして今までグラインドは何かではありませんでした。毎日のログインやこのようなことは何かではありません。なぜなら…私はグラインドのためにここにいるわけではありません。ストレージの問題…. cmon man、2024、これは問題ではありません

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ということは、エンドゲームのコンテンツはやらずに、すでに持っているキャラクターでストーリーのアップデートを行ったり来たりするということですか?

おそらくこれが最善の方法ですが、ビジネスでFOMOを誘発するのが得意な人に対して、FOMOに対する自然な抵抗力に頼っていることになります。

2024 年は私の携帯電話のモデル、ストレージ、銀行口座を決定しますか?それはあなたにとって問題ではありません、何百万ものプレイヤーの間で話題になることを約束します 😂

そして、これは JRPG のサブレディットです。私たちの中にはグラインドするのが好きな人もいます。ゲームの仕組みに関与していると思って申し訳ありません (Calyx と Echoes of War はグラインドではありません ???) 💀

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1 – そう、私はただストーリーを作っているだけです (数字を増やすためだけに「働く」のは好きではないからです) 2- そう、ゲームをしないなら、より多くのストレージスペースがあると思います 3- グラインドなものがそうだと言っているわけではありませんそれは良いことだ(つまり、コンテンツを終えた後に人々にゲームをリプレイさせるには良い方法のように見える)、でも実際のところ、私はそんなことは気にしていない、おそらくそれを気にする人々が何を考えているかを調べた方が良いかもしれない、私はその男ではない

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ガチャ面に関しては。 F2Pとして完全に実行可能です。スマートなプル(フェイブとメタのバランスをとる)に加えて毎日のエネルギーを費やすのに約8〜10か月かかりましたが、エンドゲームがまともだが実行可能な課題であるという点に到達することができました。

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正直に言うと、人々はこれを「略奪的」とか「ガチャが悪い」とか言い続けていますが、率直に言ってスクウェア・エニックスのモバイル部門が出した成果はさらに恥ずかしいものです。それでも、バンダイナムコやセガですら、これで本当に安全というわけではありません。

しかしそれはガチャコミュニティが決めることであり、このコミュニティが決めることではありません。率直に言って、Squareが略奪的な資金源に依存しているにもかかわらず、半分の時間さえも提供できていないという事実の方が悪いことだ。

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さらに驚いたのは、Star Rail を約 6 か月間プレイしており、それに費やした金額は 60 ユーロ未満だという事実です。一方、Soul Hackers 2 のようなゲームは 60 ユーロ + DLC がかかり、ほんの数時間プレイしただけで完全にクソであることが判明します。

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他の人にはわかりません。スクウェア・エニックス、ホヨバース、または上に挙げた会社に関係なく、ガチャは私だけの好みではありません(笑)。とはいえ、ガチャはガチャゲーム。ガチャが「ギャンブルとカジノ」の要素の一部を使用していることに異論はありませんし、それはどうあっても議論を呼ぶでしょう。

しかし、ガチャ ゲームには独自のファンベースがあり、それだけだということに私は同意しました。コンソール/PC ゲーマーとは隔離された部屋があり、いずれにしても彼らは仲良くすることはできません。

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一体何を言おうとしているのでしょうか?ガチャは略奪的なモデルであり、誰がやろうとも、しかし、何でも主義ではありません。

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ガチャを正当化するためにひどい頭の体操をする人もいます。サンクコストの誤謬です。

これは違います、約束します!彼らは置く

アニメの女の子が関わっていたら、彼らはジム・ジョーンズとクールエイドを飲むだろう。

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私はガチャをしない人間として、基本的にどのコミュニティもこれを行っているのを見てきましたが、その見た目からすると、mihoyo はキャラクターを集めるのにかなりケチです。正直なところ、「寛大」と言われても信じられる唯一のガチャは、(親切心からではなく)スキンから収益を得ていることを考えると、アズール レーンです。

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ガチャを正当化するための頭の体操

私のお気に入りは「AAAのゲームを無料でくれる!ガチャも充実!」です。

次に、ガチャが経済的に成功した結果として、すべての AAA ゲームで何が起こるかを見てみましょう。オーバーウォッチ 2 にはショップが必要です。 Company of Heroes 3 にはショップが必要です。今ではすべてにキャッシュショップかバトルパスが必要です。https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/1c0o86y/star_wars_outlaws_110_and_130_editions_prompt_a/。素晴らしい仕事だ、馬鹿野郎。

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一体何を言おうとしているのでしょうか?

スクウェア・エニックスは、モバイルゲームに関しては他のほとんどの企業よりも劣っている。 「ガチャが悪いから関係者全員が悪い」という意見もあるが、企業がモバイルゲームでどれだけ堕落したかという観点から判断すべき悪のレベルはあるはずだ。 2016 年から 2020 年にかけての AA IP を覚えていますか?彼らは何を手に入れたのでしょうか?そうそう、ガチャ!スクウェア・エニックスがやったように、明らかに「それは誰もが望んでいることだ」からだ。ワイルドアームズを覚えていますか?新しいゲームを求めるファンにとって、彼らは何を得ることができたでしょうか?クソガチャ。誰もがガチャを引くのは、明らかに IP のサポートを測る方法だからですよね?

今はどう? 『エコー・オブ・マナ』のことを持ち出す必要があるだろうか?それがどれほどひどいものだったのか?率直に言って、スクウェア・エニックスがガチャに関して消費者層のことをもっと考えていないことについて、それをWhataboutismだとか、私がガチャを正当化しようとしていると考える人がいるのはおかしいと思います(NFTを覚えていますか?彼らの最初のアイデアは?ミリオンアーサー)モバイルゲーム)。オクトパスを覚えていますか? 「原点回帰」するはずのシリーズ?ガチャ。もちろんガチャが必要です。すべての IP を野郎化するにはガチャが必要です。

唯一良いのは、すべてのガチャを排除することだろうが、富裕層が「成長をもたらすモバイル部門」を求めて大騒ぎしているため、スクウェア・エニックスが『エバー・クライシス』のようなもっと見苦しいガチャを押し出すだけだということはわかっている。彼らは現時点で大多数の人を怒らせる方法を知っているのは、ガチャでパワークリープを恥ずかしそうに投入するか、AA ゲームの残念な言い訳を投入するかだけです。ヴァルキリープロファイルのようないくつかの IP がヴァルキリー エリジウムのガチャのワンツーパンチを獲得したときに、少なくとも完全なゲームを作ると言ってスクウェアを擁護する人がいるのは面白いことです。もしそのお金がすべて AA ゲームに投じられたらどうなっていたか想像してみてください。

ファイナルファンタジーがどのようにしてこの問題に関わってくるのかについても、私に説明させないでください。 7 つのモバイル ゲームがあり、それらのいずれかをプレイする (またはプレイした) 人は皆、惨めな気持ちになります。

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ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニア。あれは逆の方向で、F2P フレンドリーすぎました。支払わなければならなかった唯一の理由はスキンでした。 EoS が発表されたとき、彼らは過去のすべての武器をいくつかのバナーでリリースしました。貯金をすべて使い果たし、ゲーム内のすべての武器を手に入れることができました。これまでに6ドルしか使ったことがない。

他の SQEX ゲームについては語ることができません。

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いや、Sega と Squeezenix は有料ゲームでのマイクロトランザクションではるかに略奪的です!ドラゴン ドグマ 2 のマイクロトランザクションを擁護して、ゲームを楽しむためにこれらのアイテムを購入する必要はないと言っている人を見たことがあります。つまり、原神とHSRは同じで、今後の有料DLCでは70ドルですが、無料です!

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5年以上ガチャを続けている者として、言いたいことは分かりますが、自分の主張を伝えるためにおそらく最悪の例を挙げました。

実は、『ドラゴンズ ドグマ 2』の MTX アイテムはすべてゲーム内で無料で入手できます。お金を払ってこれらのアイテムを購入することは、ゲームをプレイしたくないプレイヤーがアイテムを入手するための近道にすぎません。正直に言うと、こうしたものを買う理由はほとんどありません。想像してみてください。原神で 1 つのテレポート ポイントのロックを解除するために 5 ドルを支払うことができる場合、または HSR で 10 個の食品を購入するために 1 ドルを支払うことができる場合、あなたはそれらを購入しますか?

逆に、ガチャ ゲームの MTX は、F2P では獲得できないより多くのアイテム/通貨を獲得します。バナーの期間限定も考慮すると、ガチャで購入するほうがインセンティブやメリットが大きいのは間違いありません。

したがって、DD2 と原神/HSR ではアイテムを購入する必要がないというのは正しいですが、その理由は大きく異なります。

さて、FIFA や NBA2K について話しているとしたら…それは厄介です。

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さあ、DD2 でこれらのテレポート石を栽培する方法を教えてください。

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ガチャゴミは無し。


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ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?

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