翻訳元:https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/1hbpjh9/nintendo_now_owns_100_of_monolith_soft_according/

【海外の反応】ファン、ゼノサーガのスイッチ移行と会社の将来に興味津々👀💡

海外のサイトで公式ウェブサイトによると、任天堂は現在モノリスソフトの100%を所有しているが話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。
海外のスレ主のタイトルと詳細

公式ウェブサイトによると、任天堂は現在モノリスソフトの100%を所有している


このスレッドを見た海外のスレ民の反応

これでゲーム開発が何か変わるとは思えませんが…

ええ、それは完全に象徴的です。彼らはわずか4%しか「行方不明」であり、その4%は創設者によって所有されており、そのほとんどは今でもモノリスで働いています、つまり任天堂のスタッフです。残りの4%を買うのは単なる形式的なものだった。

それはわかりますが、なぜ 14 年前のようにではなく、今になって残りの 4% だけを購入するのでしょうか?
とにかく彼らがすでに97%を所有していて、それが大した違いではないのに何の意味があるのでしょうか?誰かが実際に正当な理由を説明できない限り、無意味に思えます。

会社を買収したときの契約に何かあったのかもしれない。
おそらく創業者たちは支払う税金を減らすために、ゆっくりと株式を現金化したのでしょう。
おそらく任天堂は、従業員である限り彼らが株式を保有していてもよかったのでしょうが、今すぐ辞めたいと考えたため、残りの株式を任天堂が買い取ったのでしょう。
理由を一つ挙げるなら、私は彼らの税金の軽減につながると思います。

ゼノサーガ三部作はSwitchかSwitch2で発売されるのかな。

いやあ、ゼノサーガ三部作とゼノギアスのリマスター版がSwitch 2で手に入ると思うと、心が温かくてモヤモヤした気分になります。

ゼノギアスがスターオーシャン 2 の扱いを受けることを想像できますか? 🙌

スクエニクスはゼノギアスを所有していますよね?

私を異性に興奮させる

特に1と2は単純なリマスターよりもフルリメイクが必要です。しばらく 2 をプレイしていませんでしたが、1 には通常のカットシーンの間にゲーム内のグラフィックスが混ざったプリレンダリングされたカットシーンがたくさんあり、エミュレーター上では HD ワイドスクリーンと粗末な低解像度 4:3 カットシーンが常に切り替わっていました。そして、ゼノサーガがナムコにとって非常に注目度の高いプロジェクトだったので、これらのシーンを高解像度で再レンダリングするためだけにすべてのムービー ファイルを保存していたとは、どういうわけか私は疑問に思っています。
それから、1と2のゲームプレイがちょっと奇妙で、特に2はその部分で多くの改造が必要になる可能性があり、戦闘システムが完全におかしいという問題があります。
私は『3』をプレイしたことはありませんが、これが最高傑作だと聞いています。

まだナムコが所有してるの?イースターエッグやカメオ出演は大丈夫だと思います。

任天堂はカメオ出演のキャラクターとロゴのライセンスを取得する必要があった。ゼノサーガは今でもナムコが所有しています。

残念なことに、彼らはその権利を完全に所有していないので、それがリメイクやリマスターの種類がなかった主な理由だと私は考えています。ゼノギアスと同じ。そして、バンダイナムコがバテン・カイトスでやったことを見ると、とにかく他の会社にIPのリメイクを許可したらどうなるのか心配になります。

彼らにポケモンのゲームを作ってもらうことはできますか?

アッシュのお母さんはそれを進めています…

私はむしろバンダイナムコに取り組んでもらいたいです – 彼らのポケモンの作品は美しいです。

私が最後に確認したところ、彼らは 90% 以上を所有していました。彼らの次の試合がバンガーになることを願っています

それは所有するにはかなり良い開発者です

これで何かが変わるかどうか/どのように変わるか

つまり、任天堂以外のモノリスソフトの製品を目にする確率は、まさに 0% になります。

すでに0%になっていました。モノリスは 2007 年に任天堂の第一部門となりました。任天堂は以前、会社の 96% を所有していましたが、残りを買収するのは単なる形式的なものです。
また、創業者が過去数年間に現金化を決めただけで、それが今まで報告されなかっただけである可能性もあります。

つまり、Web サイトを見る限り、PS2 タイトルだけがカバーアートを持っていません: https://www.monolithsoft.co.jp/games/。ただし、任天堂のプラットフォームはゲームキューブに至るまで、かなりのゲームです(笑)。

つまり、そうです。ただ、オフィスで任天堂製品以外の何かが焼かれているという一縷の望みを持っている人がいるとしたら…まあ、その希望は今では確実に消えています。

そしてなぜそれが重要なのでしょうか?このサブマシンに潜んでいる PC/PlayStation/Xbox ファンの皆さんは、任天堂のゲームがマルチプラットフォームになることを密かに望んでいるのはなぜでしょうか…?

あまり。私はそれが潜在的に重要である理由について仮説を提案しただけです。 Switchしか持ってない。たくさん投影していますか?

私が見たところによると、彼らはゼノブレイドのゲームを作成し、ランダムなゲーム (大乱闘、ピクミン 3、どうぶつの森 NL など) を手伝っていました。
個人的にはゲーム的にはあまり変わらないと思う

…そしてブレス オブ ザ ワイルド、ティアーズ オブ ザ キングダム、そしていくつかのスプラトゥーン ゲーム…
ただし、厳密に言えば、任天堂のモノリスソフト部門内の 2 つの下位部門が、国内のさまざまな地域にある別々のオフィスで活動しています。 1 人はゼノブレイドに携わり、もう 1 人は他の部門のサポートとして活動します。

私が見たものからすると
「ウィキペディアのページによると」
ふーん

これにより、Monolith Soft のゲーム エンジンを他の IP に使用できるようになりませんか?
もっと野心的なゼルダか、機能するオープンワールドのポケモンがあればいいのに。

なぜ彼らはゼルダにモノリスソフトエンジンを使いたいのでしょうか?ゼルダのエンジンは本当に素晴らしいですが、モノリス エンジンがそれに対してどのような利点があるのかを考えるのに苦労しています。
ポケモンなら確かにいけるかもしれないけど

Monolith は、ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド & ティアーズ オブ ザ キングダムで使用されるマップの開発に協力しました。

それは素晴らしい、彼らがエンジンを使用する理由と実際には何の相関性もありません

BOTW と TOTK に使用されるエンジンの大部分はすでに MonolithSoft によって作成されています。彼らのオープンワールドに関する専門知識がなければ、それは不可能でした。

それは素晴らしいことですが、モノリス エンジンではありません。ゼルダエンジンです。

事実!
ゼノブレイドのエンジンは、ゼルダ エンジンのすべての魅力的な物理学と比較するとジャンキーです。

彼らはすでに Monolith を所有しており、2000 年代後半から所有しています。何も変わりません。 MS はすでにファーストパーティであり、2015 年以前から EPD プロジェクトに取り組んでいます。

ちゃんとオープンゾーンのポケモンゲームをプレイしてみたいです。 Primape が基本的に Territorial Rotbart と同じだったらと想像してみてください。

「派手な名前の10トンのゴリラがどこからともなく現れてエレキギターを弾き始めたように、友達の音がびっくりしました。」

コナミを買収してほしいだけです…。
任天堂がこれらの貴重なIPをコナミが引きずっている地獄から救ってくれたら、世界はもっと良くなるだろう。

任天堂は自分のIPを正しく扱うことさえできないのに、なぜコナミのことを否定するのでしょうか??

むしろやめたいです。任天堂は会社を潰していつもの悪ふざけをするだろう。

任天堂が企業を買収しなくて良かった。彼らは触れたものすべてを台無しにするだろう

彼らはすでにそうしていると思いました。

ゼノブレイドの音楽をアプリで

うまくいけば、彼らはすぐにポケモンのゲームを作るでしょう。メインラインでも何でもいいからあの人にポケモンRPG開発させてください

これは、トレーラーに義務的な Monolith Soft のロゴが表示されなくなることを意味します。

次はスクエアを買うべきだ

大したことです!

おそらく長期的な動きというよりは、少数株主だった高橋氏と他のリーダー2人が引退/死亡するたびに、所有権が信頼できない人物に移るというトラブルを望んでいないからだろう。
実際のところ、ポスト高橋モノリスがどうなるか非常に興味がある、念のため言っておきますが、彼ができるだけ多くのゲームを作って長生きしてくれることを願っていますが、このようなストーリー主導のスタジオがメインライターを失うことは非常に困難になるでしょう。

モノリスは今後、マリオカート ゲームの開発に完全に焦点を移します。

さて、それはもう終わりです、任天堂がもう1つのスタジオを購入することを願っています。
アクワイアについてはアクワイアに行きます。

ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?


