【海外の反応】「あなたが知っている中で最も難しい JRPG は何ですか?」プレイヤーを痛めつけるハードなjrpgが話題となり、その難しさに挑みたいという興奮や、苦労との対峙に備える覚悟がうかがえる。

海外の反応【ゲーム】

翻訳元:https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/1hvj8xr/what_are_the_hardest_jrpgs_you_know_of/

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【海外の反応】プレイヤーを痛めつけるハードなjrpgが話題となり、その難しさに挑みたいという興奮や、苦労との対峙に備える覚悟がうかがえる。👀💡

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海外のサイトであなたが知っている中で最も難しい JRPG は何ですか?が話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。

海外のスレ主のタイトルと詳細

海外のネットスレ主
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あなたが知っている中で最も難しい JRPG は何ですか?

海外のネットユーザー
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私は何年も RPG をプレイしてきましたが、自分自身に挑戦するための難しいゲームについて知りたいと思っています。あなたが知っている中で最も難しく、最も残忍な RPG は何ですか?容赦なく日曜日まで八方塞がりになるようなゲームについて聞きたいです。PS2 版の SMT: Nocturne のハード モードよりもさらに難しいゲームについて聞きたいです。

(ただし、アクション RPG はカウントされないことを明記しておく必要があります。フロムソフトウェアのゲームは難易度が高いことで知られていますが、ソウルのようなゲームを難しくしているのは通常、RPG 要素ではなくアクション要素です。)

それで、そこには何があるのでしょうか?

このスレッドを見た海外のスレ民の反応

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ファンタシースター 2。ガイドなしでゲームをクリアすることを敢えてします。

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信じられないかもしれませんが、私は実際にそうしました…ただし、それを行うには方眼紙で独自の地図を作成する必要がありました。

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何連使いましたか?

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思ったよりも小さいですが、本当に小さな方眼紙でした。

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pso2とpso2ngはプレイしましたが、まともなファンタシースターはやったことがありませんでした。ガイドが必要だと言うのは、クエストをしたり、たわごとを見つけたりするためですか、それとも特定の戦略が必要なほど厳しい戦いですか?

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強敵とのランダムな戦闘がたくさんあり、次にどこで何をすればよいのか理解するのは困難です。

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ただゲームの構造が非常に複雑で、オーバーワールドには時折(通常はそうではありませんが)ストーリーの障害がある以外に道標がほとんどなく、一般に迷路のように配置されており、明らかなランドマークがまったくなく、ゲームにはかなり厳しい遭遇があります。 /厳しいリソース管理と、私の記憶では遭遇率がかなり高いため、フィードバックを得られずに何度も後戻りしなければならない場合、進歩するのは困難です。

また、最初の (そして論理的には最も簡単な) ダンジョンは 4 階建てのテレポーター迷路です (笑)。

地図を覗いてみると、ゲームは非常にコンパクトに見えますが、実際にゲームを通して体験すると、場所を見つけるのが非常に困難で難しく、実際にナビゲートして先に進むことが本当に難しくなります。

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ダンジョンが残忍だったというだけではありません。ダンジョンのいくつかを探すだけで長い時間を費やしました。なぜなら、ダンジョンはどこに行けばよいのか教えてくれず、目立たない山脈に入り、ランダムに暗い場所を見つけなければならないからです。海やその他のかなりあいまいなものを見つけてください。 (また、私がプレイした頃にはインターネットは間違いなく存在していましたし、GameFAQ のことも知っていたのに、なぜ調べなかったのか不思議です。)

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そうですね、私は PS4 と PSO が大好きだったので、PS2 にもチャンスを与えようと真剣に考えていました。それは大変でした。

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シリーズ 1 ~ 4 の素晴らしいゲームが大好き

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勇気を真実に変えることはできますか?

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ややこしいですが、難しくはありません。 レベル1のパーティーでゲームを最後まで進めることができます。 XP を獲得できるのは、その 1 回のボス戦でネイだけです。

難しいのは Army Eye x3 バトルで、必ず 3 ラウンド生き残る必要があります。

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あなたはプロンプトの要点を見逃していると思います。 そのレベルの習熟度があれば、明らかにゲームは難しくありません 🤦

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まったくの初心者プレイヤーは、調べずにこれを知ることはできません。

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私がプレイしたゲームの中では、Sagaフランチャイズです。

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その昔、私と兄は、ゲーム店でボロボロのケースに入った「アンリミテッド サーガ」という中古品を法外に安い値段で手に入れたとき、自分たちが盗んだものだと思っていました。

何も知らなかったけど、確かにファイナルファンタジーと大差ないですよね…?

1~2週間後、また中古品箱に戻ってきました😅

当時はそれを理解することもできませんでした。

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どのように動作するのかを理解するには、GameFAQ を読む必要がありました。あるキャラクターのストーリーをクリアしてしまい、他のキャラクターのストーリーを続行しないことにしました。プレイヤーの想像力にできるだけ委ねて、テーブルトーク RPG をシミュレートするというアイデアだったそうですが、テーブルトーク RPG のゲームマスターが言葉で物事を説明して舞台を設定する部分を省略したことで、失敗したと私は思います。細部をプレイヤーの想像力に委ねるのは別のことですが、白紙のページを与えて「想像してください!」と言うのは別のことです。実際には人々にインスピレーションを与えません。

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ああ、十分に公平です。そうですね、概念的な観点からはそれがいかに興味深いものであるかはわかりますが、実際には実際にはうまくいかないか、もう少し手を加える必要があります。

Wildermyth のようなものの時代を先取りしたバージョンを作ろうとしているように聞こえます。

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私が覚えていることから:

– 自然教義

– ラストレムナント

– 運命の共鳴

– 7番目のサーガ

– アークライズ ファンタジア

これらすべての中で、7番目のサーガはクソほどハードですが、まあ…90年代当時はハードAFであることが一種の定番でした。

さて、自然教義は腹立たしいほど難しくて複雑です。

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私はセブンス・サーガを覚えています、そして確かにクソほどハードでした。ニンテンドウ パワーに騙されて、最初のプレイでは最悪のキャラクターを使うように仕向けられました…結局、最初はカミル + ルクス、次にヴィルメ + ヴァルス、最後にレジェス + オルヴァンとして 3 回プレイすることになりました。 2回目と3回目は1回目よりもずっとスムーズに進みました。

自然教義を試してみるべきです…

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7th Sagaでは、NAバージョンのコードに何らかの不具合があったため、実際には想定よりもはるかに困難になったという問題はありませんでしたか?

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私もそれを聞きました。アメリカでは多くのゲームが難しく作られているため、1 回のレンタルでは完了できませんでした…

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正しい。ローカライズ中に、ゲームの長さを補うために敵にダメージを与えるスポンジが作成されました。第7作はその最悪の例のようなものだった。

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最近のあまり知られていないハードな JRPG をいくつか覚えています。簡単なものもあれば、戦略的なゲームも一般的に難しい傾向があります。

– 恐怖と飢餓 – アートディレクション 11/10

– ブリガンダイン

– クリスタルプロジェクト

– フェイの戦術

– タクティクスオウガ – つまり…タクティクスよりも難しいです。

– ホラーの世界 – アートディレクション 11/10

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Natural Doctrine は難しいというよりも悪いゲームデザインです。 基本的に、適切な進歩を遂げるためには、ゲームを少しずつ進める必要があります。 最適な遊び方があります。 他のすべての方法はゲームオーバーにつながります。

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はい、Natural Doctrine を試してみてください。ただし、メカニズムを詳しく説明するための何らかのガイドを入手してください。

基本的にはスキルを使用することで、パーティの他のメンバーと別の行動を連携させることができます。つまり、あらゆるアクションで複数の追加ターンを生成できるということです。

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アークライズファンタジアはほとんど手間がかからず、驚くほど簡単です

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私はTLR、ROF、ARFをプレイしたことがありますが、求められている難易度にはどれも及ばないです。最初の 2 つは、慣れてしまえばそれほど難しくありません。私がこれまでに苦労したのは、両者があまりに異なっているため、自分が何をしているのか分からないときだけです(そうですね、TLR には意地悪なスーパーボスがいます)。

Arc Rise Fantasia については、そうですね、かなり高いレベルの挑戦がありますが、SMT の高さではなく、ハードの Nocturne の高さではありません。

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敵を知っているなら、適切なスキルを選択し、弱点を突くことが重要であるため、私は SMT をそれほど難しく考えたことはありません。一方、『Natural Doctrine』、『The Last Remnant』、『Resonance of Fate』の戦闘システムは常識外れすぎて戸惑うほどで、理解するのが非常に困難です。ゲームの中盤から後半にかけて理解できるようになり、敵の難易度も上がります。

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7番目のサーガ

7th Saga で難しいのは、西部版リリースで行われたスケールの変更により、見習い対見習いの戦いです。ほとんど不可能に近いマッチアップもいくつかあり、グラインドが実際に状況を悪化させました。ヴァルスがルーンの 1 つを手に入れたことによって、私の Lejus の実行が失敗したことについては、まだ少し塩っぱくなっています。

そうでなければ、このゲームは難しいというよりも退屈だと感じました。

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Natural Doctrine を少し宣伝するために来ました。これは難しいゲームですが、ゲームの仕組みが適切に説明されていないため、さらに難しくなりました。

しかし、仕組みを理解すると、敵で満たされた部屋全体を簡単に破壊できる、これほど似た SRPG は他になかったと思います。

ゲーム後半になると、かなりのOP武器が手に入り、難易度はかなり下がります。

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『世界樹の迷宮』シリーズ。 (私の意見では) SMT より難しいとは言わないまでも、SMT と同等だと思います。戦闘は容赦なく、ボスは狂気を帯びることもあります。ただし、これを独特に難しくしているのは、パーティーを構築する際の自由度の高さです。多数のクラス (一部のゲームではサブクラス) から選択し、さらに専門化するためにどのスキルに投資するかを選択します。異なるクラスは他のクラスと相乗効果を発揮するため、ガイドに従わない限り、実験を通じてそれを理解する必要があります

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かなりの準備が必要なゲームがたくさんあります。 FFX でオプションのボスと戦うために、モンスター アリーナのスフィア グリッドを何時間も磨き続けたのを覚えています。ただし、適切なセットアップと戦略を立てた後は簡単になりました。

ただし、ガイドを使用しない場合は別の話になると思います。それが私が最近努力していることです。

Kh3 の最高難易度のオプションのボスは私にとって難しすぎて、めったにやめませんでした。しかし、それはアクションRPGでもあります。

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オリジナルのアースバウンドであるマザー、別名アースバウンド ゼロまたはアースバウンド ビギニングスは、厳しい戦いを強いられています。文字通り、最初に戦うカラスがあなたをxxx可能性があります。 NSO にありますが、ROM しかプレイしたことがありません。彼らがそれを微調整したかどうかはわかりません。

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まったくそのままのゲームなので、微調整は一切ありません。ただし、悪い結果に遭遇した場合は巻き戻し機能を使用できるようになりましたが、開発者ですら、最終エリアの敵をテストしなかったことを認めています。あのゲームは正気の沙汰ではない。

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Wii Uバーチャルコンソール版を持っています。

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アークザラッド 精霊の黄昏 ラスボスは巨大BS。

オクトパストラベラー1のポストゲームは大規模なBSです。

ペルソナ 3 フェス ザ・アンサーはちょっとBSで、概要や完全なパーティー制御など、SMT ゲームを簡単にする要素のほとんどが削除されています。

サガ ミンストレル ソングは、アプローチの仕方、特に日本のゲーム速度設定によっては、大規模な BS になる可能性があります。

おそらく、ATM が後で編集する可能性があるとは考えられない人がはるかに多いでしょう。

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私はオクトパスポストゲームが大好きです。つまり、私はほとんどの JRPG の実際のゲームよりもポストゲームの方が楽しいと言えます。

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正直、アークザラッドのラスボスに苦労した記憶はありません。繰り返しになりますが、そのゲームについてはほとんど覚えていませんし、それほど昔にプレイしたわけでもありません。

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彼は非常に具体的な投稿を要求します。たとえば、ピクセルをオフにすると、大きな AoE によってキャラクターを一発で取得できるようになります。彼の AoE (ほとんどのキャラクターを撃つものと、自分自身を回復して戦いを長引かせるもの) の両方を近接キャラクター用に配置することはできず、もしあなたが近接攻撃の多いチーム (私がそうだったように) の場合、それは非常に困難になる可能性があります。 。

そして、彼は無限に味方を生み出しますが、範囲自己回復後にバリアを張るとき、バリアなどを落とすために彼の味方を5人殺さなければなりません。

あなたのチームがすでに超遠距離攻撃に強いか、サイドトーナメントに参加してオプションのキャラクターを手に入れた場合(私はそうではありませんでした)を除き、ボスとその回復/バリアメカニズムを攻撃するのに十分なレベルを超えている可能性があります。

私は数か月前にそれをプレイしましたが、最後のボスに髪を引っ張られるまで、おそらくゲーム全体で2回ゲームオーバーになったと思います。特にブラインドでプレイし、ストーリーだけに集中している場合は、このような難易度の変化があります。

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ああ、そうだSMT3

それ以来、マタドールは私を全く違うものに変えてくれました

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即死の魔法にかかりやすくするというのは、開発者の側にとって非常に邪悪でした。それはとても安上がりな死に方だ。

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あなたのキャラクターはゲームオーバーにならずに死亡する可能性がありますか、それとも戦闘をやり直す可能性が % だけでしょうか?

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他にももっと難しいゲームがあることは知っていますが、私が実際にプレイしたゲームでは、おそらくデジタル デビル サーガでしょう。私は 2、Nocturne、SMT V 以降のすべてのペルソナを、その他にもたくさんのスピンオフや難しいゲームの中で倒してきましたが、DDS デュオロジーは私の尻を打ち負かしました。私はDDS2を試したことさえないので、そんなことを言うべきではありません。

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DDS デュオロジーは私にとって初めてのメガテン ゲームでした。ああ、思い出…

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DDS1は私にとってNocturneよりも難しかったです。私にとって SMT の方が簡単だと思います。なぜなら、デーモンが非常に多く、自由に切り替えて戦略を変更できるからです。 DDS では、事前にスキルを選択し、それを使い続ける必要があります。 Metaphor と同じようなもので、これも早い段階で私を驚かせました。

ただし、DDS1 のスーパーボスは驚くほど簡単だと言えます。

現在は DDS2 のスーパーボスです。 。 。

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くそー、私は昨年両方の DDS ゲームをプレイしましたが、難しい部分はいくつかありましたが、デュオロジーはそれほど難しいとは思いませんでした

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ただし、すべてのゲームの中で最もばかばかしいオプションのボスが 2 つあります。

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サーガゲームは、ゲームによっては前述したように注意が必要な場合があります。

さまざまなファイアーエムブレムゲーム、特に高レベルの難易度が数多くあるゲーム。トラキア 776 は難しいようで、完全にブラインドでプレイスルーする場合は特にそうですが、忍耐力があり、時々キャラクターを失うことを許容する場合は対処可能です。

最近の例として言えば、メタファーは非常によく当てはまります。最初の 2 つ以降は SMT をプレイしていないので、SMT とどう違うのかはわかりません。

OnHardit は実際には非常に難しい場合があります。効率的に戦闘に取り組むには、抵抗を回避しながら通常のモブやボスの弱点を確実に攻撃できるように常にパーティーを調整する必要があるためです。通常、ダンジョン探索と特定のボスの両方で異なるセットアップが必要になります。ガイドを使用せずにプレイする場合は、試行錯誤とゲームが提供する限られた情報から判断する必要があります。ガイドと一緒にプレイし、ダンジョンの敵やボスの弱点を事前に知っている場合は、おそらくハードもそれほど悪くはありません(待ち伏せメカニズムは不必要に厳しいですが)。

『Regicide』では、チャンスを得るために事前にその知識を持っていたのではないかと思います。でもハードで十分だったので分かりません笑

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ファイアーエムブレムは、実際に私を本当に驚かせる数少ないゲームシリーズの 1 つです。しかし、私のアプローチは間違っていると思います。私は誰かを死なせることに非常にアレルギーがあり、また、特定のキャラクターを「弱すぎて使用する価値がない」と宣言するのではなく、常に最低レベルのキャラクターを戦闘に送り込んで経験値獲得を最大化していました。 。 2つ目も直したほうがいいかもしれません…

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アプローチの仕方によっては、「間違っている」というのは主観的なものですが、おそらく前者よりも後者のほうが多いでしょう。

私はこのシリーズが米国に上陸し始めてから多かれ少なかれこのシリーズをプレイしており、ずっと前者をプレイしてきました。文字通り、ファイアーエムブレムのゲームで 1 人のキャラクターを死なせたのは、Path of Path の最初のプレイスルーだったと思います。子供の頃のラディアンス、もう終わりに近づいている。とはいえ、当時の私は、誰かが死んだときに章全体をやり直すのに今よりもはるかに忍耐力がありました。ただし、ありがたいことに、最近のゲームにはターンをある程度ロールバックする方法があり、以前のすべてのゲームや romhack には、エミュレーションによるセーブステートの選択的かつ規律ある使用、または少なくとも再起動した場合の早送り機能があります。多くの人がそうしていますが、それは問題ありません。

最低レベルのユニットの使用に関して、章ごとに最低レベルのユニットを常にローテーションして、軍隊のすべてのキャラクターがほぼ同じレベルになることについて話しているのであれば、それは非常に最適ではありません。 「弱い」下級ユニットでも問題なくやっていけますが、難易度カーブに合わせてレベルを維持する必要があります。どのゲームでも、特に死なせなければ、可能性のあるキャラクターがたくさんいます(笑)。今、私もこれをやっているという人を見たことがありますが、基本的にそれ自体がチャレンジランであるため、非常に少数です。

ただし、一般的なコアクルーだけを使用し、レベルを上げるために低レベルのキャラクターを使用することについて話しているのであれば、それは標準的な方法です。

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そう、全員を同じレベルに保つために絶えずローテーションするのは、私が 2 つの GBA ゲームをプレイしていた方法でした。各章の私のチームは文字通り軍隊の中で最も低いレベルのキャラクターであり、昇格したキャラクターは表示レベルに 20 を加えたものとしてカウントされました。

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全員を利用したいというのは、確かに最適ではありません。難易度もゲームによって異なります。 Fate を手に入れて、Birthright で楽に過ごしたのを覚えています。それから私は『コンクエスト』に完全に謙虚になりました。

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そう、ファイアーエムブレムは使いたいユニット群に絞ってプレイすることを目的としています。一部のキャラクターは、誰かがレベルアップを失敗したり死亡したりした場合に、代わりとなるだけです。

Dondon151 のような熟練したプレイヤーのプレイを見て、彼らの戦略を活用することで、個人的にはかなり上達しました。

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そう、それはあなたにとってアトラスの上司です。初めて戦うのは、そのギミックを学ぶためであり、チームを組んで戻ってくることができます。

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Regicide の問題は、NG+ でのみプレイできることです。すべての装備とアーキタイプのレベルを維持できるようになったら、それはまったくの冗談です。

ハードオンNGで新しいのを引き裂かれましたが、本当に素晴らしい挑戦でした。

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比喩が難しいって一体何を言っているのですか?私も現在プレイ中なのですが、ラストダンジョンに突入しました。遭遇したボスは全て一度もゲームオーバーになりませんでした!

酒場の情報屋がボスの倒し方を教えてくれます!

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Dq6をプレイして途中でやめて3年。電源を再度オンにして、ゲームを終了してみてください。

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公平だが挑戦的な JRPG をお望みですか? The Dept. Hexxxen saga Games.Yggdra Union (PSP) はあなたのお尻を蹴ります。たくさんのシステムがあり、事前にたくさんの計画が立てられています。すべてのリソースは有限であり、努力することはできません。 1 つのマップで RNG ロールを 1 つ間違えると、将来的に軍が 2 つのマップを消去することになり、GBA への移植はさらに難しいと言われています。

ナイツ・イン・ザ・ナイトメア「フェイルステートシミュレーター」。ガイドがなければ、曲がるたびにレンガの壁にぶつかることになります。 3/4のトワイライトフェイズ中に、特定のキャラクターのランダムな隠しタイルでアイテムを拾いませんでしたか?あなたのキャラクターには、第 15 章で特定の箱を突破するのに十分な攻撃力がないため、ミス可能なキャラクターを採用する必要があります。ああ、でも、そのキャラクターは使いたくないので、バフをかけるためにそれらを犠牲にする必要があります。一見すると、最後のボスを倒すために最小 DPS しきい値に到達できる唯一のキャラクターが悪いように見えますが、その 1 人をバフすると、真のエンディングを迎えることはできません。をするプロンプトのない、ストーリーのない決定…など。 DSのタッチ操作も可能!

壊れただけでひどいことになるようなゲームが欲しいですか?Natural Doctrine は、ビデオを作成するには実際にゲームを完成させる必要があるため、レビューを受けるほど悪名高いものではありません。敵の群れは素早くスケールし、他のマップごとにダメージを落とし、%s をヒットさせると、ポケモンの Xcom とフォーカス ブラストが完璧な精度を持っているかのように感じられます。実際にPS4版を試した者としては(おい、悪名高いし、セール中だったんだ!でもこれは明らかにVitaのゲームだ)、死が自分のせいだとは決して思わなかったし、常にゲームが私を騙しているように感じた。

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ブレス オブ ファイア V も有力な候補です。難易度設定はありません。正気の沙汰ではありません。

また、難易度設定が重要な場合は、「無限モード」の無限発見や、ドラゴンクエスト XI S のドラコニックミッション「強敵」もかなり難しいです。

Souls のゲームはそれらのゲームに比べてイージーモードです。

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大好きなBoF:ドラゴンクォーター。今までプレイした中で最高のサバイバルホラーゲーム…

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私は、より強力な敵をオンにした状態で、ドラゴンクエスト XI の最後のダンジョン (この場合の最終とは、クレジット後のゲームを知らなかったので、第 2 章の終わりを意味します。..) に到達し、最終的に十分になって電源を切りました。

ボルケーノドラゴンのようなボスの一部はBSであり、「終わり」までに、ランダムエンカウントのたびにパーティー全体の回復と復活をスパムするのにうんざりしていました。

それがより「楽しい」かどうかはよくわかりませんが、間違いなく私のプレイ時間は伸びました:P

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ドラゴンクォーターで何の困難も感じなかったのは私だけでしょうか?なぜなら、私はそれで苦労したことは一度もなかったし、SOL を実際に使用したこともありませんでした。

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20回以上プレイしました。いつ(またはドラゴンフォームを使用しないのか)を完全に知っているので、私は何の問題もありませんが、最初のプレイトラフブラインドは、難易度に関しては非常に挑戦的な経験です(私はまだそれが大好きでした)。

ゲームを保存するためのアイテムは限られています (RPG で!)。ゲームには制限時間があります。一部の戦闘ではドラゴンの形態を使用する必要があり、最終的には D カウンターが高くなり、ゲーム オーバーを意味する可能性があります (D カウンターを減らすアイテムはありません)。 D カウンターが高く、ゲームの 90% を達成している場合は、もう一度最初からゲームをプレイする必要があります (!)。

言うまでもなく、一部のボスは非常に難しいです。ゲーム全体がめちゃくちゃ難しいです。

だから私も半分同意します。何をすべきか分かっていれば(私は今実際そうしていますが)、最後までプレイするのはそれほど難しくありません。しかし、目が見えなくなってほんの少しの間違いをxxxと、ゲームオーバーになり、最初からやり直す必要があります…そのようなルールにより、このゲームは、ハードゲームのランダムなボスよりも明らかに難しくなります。戦闘を再開すればそれで終わりです。

しかし、おそらくブレス オブ ファイア V が非常に異なっていたため、私がこのゲームをとても愛しているのかもしれません。

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私はいつも『ドラゴン クォーター』は良いゲームだと思っていましたが、『ブレス オブ ファイア』のゲームは良くありませんでした。シリーズがこの時点で基本的に終了していないことを願います。


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ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?

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