【海外の反応】シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~ 2nd season 19話 感想:エートスコートミッションの苦痛を巧みに描いている

「シャングリラ・フロンティア~クソゲーハンター、神ゲーに挑まんとす~ 2nd season」のキービジュアル 海外の反応【アニメ】
公式サイト:https://anime.shangrilafrontier.com/

翻訳元:https://www.reddit.com/r/anime/comments/1iqnx6y/shangrila_frontier_season_2_episode_19_discussion/

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【海外の反応】エートスコートミッションの苦痛を巧みに描いている👀💡

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海外のサイトでシャングリラ フロンティア シーズン 2 – エピソード 19 ディスカッションが話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。

海外のスレ主のタイトルと詳細

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シャングリラ フロンティア シーズン 2 – エピソード 19 ディスカッション

このスレッドを見た海外のスレ民の反応

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[SLF]おさかなパパが来た!彼の声優はうまくいったと思う、来シーズンもっと彼の活躍を見るのを楽しみにしている

街のカラーパレットがとても気に入っています。とてもクールに見えます。

彼らが背景に[SLF]ブロッカータワーを一切誇示していないことに気づきました。彼らがどのように見えるのかとても興味があります。

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でも、9時45分にはちょっと見せてくれました。

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このエピソードは第 103 章から第 105 章までを完全にアレンジしたものです。さらに、106 の大部分と 102 の最後のビット。週末にようやく第 14 巻を読む時間ができたので、おそらくそこから S3 が始まるのではないかと思います。

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プレイヤーが認識し得る最悪のシナリオの 1 つ: これは護衛任務です…身震いがします

それに、ゲームデザイナーが、事前の警告なしに、プレイヤーをさらにひどいストーリーにいきなり押し込むのは本当に邪悪です、笑

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私は護衛任務が大嫌いです。ターゲットがゆっくりとしたペースと認識の欠如で意図的にあなたを荒らしているかのようです 😩

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歩く速度よりは速いですが、走る速度よりは遅いです…

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ただし、10フィート以上離れないようにしてください。そうしないとリセットされます。

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ホグワーツの遺産では護衛クエストのNPCが正しく登場しました。ウォーキング、ジョギング、短距離走など、あなたのペースに合わせて正確に動きます。同じようなことをした他の現代の RPG を思い出せません。それがもっと普及していないのはワイルドです。

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そして、ライターはそれをよく知っていることがわかります、なぜならあの船長はクソバカだったので、低レベルのNPCと護衛任務を持っていて、彼らがあらゆるものと喧嘩を売りに行くときのようなクソバカです笑

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彼は彼を迷惑なガキにさえしました、男は人々がただxxxためだけにMODをインストールするようなNPCに作られています笑

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喧嘩を売ってひねる 「私も戦えるよ」 *最も脅威の種類の敵が彼らに飛びかかってくる * 「ああああああああああああ、怖いよ」みたいな。

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少なくとも王女ではない

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そして彼らのHPは最も弱い敵からの一撃さえも受け付けることができません。

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結局SLFはクソゲーだったことが判明。

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これは、私たちの露出狂の鳥人間がこのゲームをとても楽しんでいる理由を説明しています。

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それは私だけでしょうか、それともサンラクが気づく前に、他の誰かも護衛任務の数文にヒントを与えたのでしょうか?実際に話す前に、聴衆を気づきに導くようなストーリーは、私にとってこれで 3 回目です。 >シェフのxxx< 良いストーリーテリングに。

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天地がひっくり返る世界には深淵が横たわる

https://i.postimg.cc/283r0C4J/image.png も水中都市が反転するヒントだったと思います。

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また、クトゥルフの深遠都市ルルイエについて言及している人がここに誰もいなかったことにも驚きました。都市の名前である Ruluiath (原作ではローマ字表記されているようです) は、あからさまにそれに近いです (そして明らかに Ctarnidd – Cthulhu とも言えます)。

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参照ルルイエ

ローカライズされた疑わしいカタカナ名を英語に戻すのはいつも大変な作業です

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なるほど、ソース資料ではローマ字表記で R’lyath になっているようですが、これははるかに意味があり、参照がより明確になります。

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そうですね、ツイストを描いたプロモーション資料を見れば、ツイストは明らかだと思います、素晴らしいです

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本当のもっ​​と大きなボスが現れるところだと思ったんだ。

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キャプテンが現れた瞬間にそうしました。 「ああ、これがどこに行くのか知っています。」

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はい、本当によくできました。視聴者としては、もう少し早く理解することができます。私は「ああ、クソ、そんなことはない」と思った…数秒後、彼は戦闘の最中にそれに気づいた。若い頃にプレイした多くのゲーム、主に JRPG のことがフラッシュバックしました。この種のミッションは最悪です。

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Sunraku のようなプレイヤーに本格的な挑戦を与えるためにこれを作ったような気がします。突然あの大物が現れてパーティーは解散し、カウントダウンが始まるということですか?彼らは本当にこれを遊んでいるわけではありません。

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ゲーム内のパーティー用チャットが無効になっているのかな?サンラクは影のリカゴンとの戦いの時と同じように、パーティーメンバーにメッセージを送ることはできないだろうか?

また、ラストとモルドは今すぐ彼のパーティーに参加する必要があります。彼らが一緒にクエストを行っているのに、同じパーティー内ではないのが気になります。

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それが後々の伏線として出てくるのかな?たぶん市はパーティーチャットを禁止しているのでしょうか?

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このゲームにパーティーチャットは存在するのかという疑問があります。

このゲームでは、全員が会話したり、鳥やメッセージ システムでメールを送信したりしてコミュニケーションを取っているのを見たことしかありません。

グループ固有のチャットチャンネルさえ存在しないと思います

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これは、IRL では単純に意味をなさない状況の 1 つです。なぜなら、そのような状況であれば、誰もが通信にサードパーティ ツールを使用するからです。

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まあ、ゲームがすでにボイスチャットを完全に支援しているのに、なぜサードパーティのツールを使用するのでしょうか

また、彼らが使用しているシステムがゲームの実行中に他のプログラムの使用を許可するかどうかもわかりません。

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まあ、ゲームがすでにボイスチャットを完全に支援しているのに、なぜサードパーティのツールを使用するのでしょうか

IRLで何が起こるかを見てください。 VOIP が完璧に機能しているからといって、人々が Discord や他のアプリを使用していないわけではありません。同じゲームに参加していない人々と単純に話したい場合も同様です。

また、彼らが使用しているシステムがゲームの実行中に他のプログラムの使用を許可するかどうかもわかりません。

SF の世界にそのような決まったルールがあるのであればそれは問題ありませんが、私たちの世界はそのようには機能しないと言っているのです。 PC を考慮しないとしても、コンソールは「限定された」システムに最も近いものであり、今日のゲームがどのようなものかを思い出してください。

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そうそう、ゲームでそのような状況に置かれたら、人々が不和に陥るのは間違いなく目に見えています。私は個人的にはそうしません。なぜなら、私はゲームに没頭してゲームの成り行きに任せるのが好きなからです。

そして私も、ShangFront が現実世界では確実に機能しないという意見には同意します。技術的な理由ではなく、プレイヤーが番組内でやらないことは、人々がやることはたくさんあるからです。

実際のプレイヤーは意図的にグリッチやエクスプロイトを見つけようとするでしょうし、いくつかの不具合やエクスプロイトのないゲームは存在しません。ゲートキーピングの情報や、限られた数のプレイヤーのみが利用できるユニークなクエストも、実際の MMO には決して存在しません。

シリーズの初めの頃はそれらの矛盾についても考えましたが、今ではそれらを無視してショーを楽しむようになりました

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非直接的なチャットは、物理的にメッセージを配信する必要があるフクロウを介するものではないでしょうか?

おそらく海中では機能しないでしょう。

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リカゴンの戦い中、彼らはテレパシーパーティーチャットと連携していると思いましたか?それとも他の人にタイミングが聞こえるようにずっと叫んでいたのでしょうか?

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確かに彼らはただ叫んでいるだけだったかもしれません。LoS に何か関係があるのか​​もしれませんが、それが明確に言及されたことはないと思うので、誰にも分かりません。

私たちが人々が遠くで話しているのを見た唯一の例は、同じギルドメッセージを含むフクロウを使用したことです。

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パーティー用のゲームチャットが無効になっているのは不思議ですか?

ゲーム内のチャット機能は非常に限定的/未開発のようです。 Sunraku/Rei が一緒にパーティーをするという最初の計画はメッセンジャー バードを介して行われ、ほとんどの会話は他のサービス (インスタント メッセージング アプリ/フォーラムなど) を介してゲーム外で行われるようです。

ゲーム内インスタント メッセージングがあれば、ペンシルゴンはシュワルツ ウルフに対する詐欺行為を逃れることができなかったでしょう。

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ミニマップが存在しないように見えるのはわかりますが(VR ではそれが理にかなっていますし、Sunraku なら関係なく最初にそれを無効にするでしょう)、エリアマップにはパーティーメンバーの位置が表示されないのでしょうか?彼は実際には地図を持っていないため、実際には多くの情報を提供しない可能性があります。したがって、黒い画面上の単なる点になりますが、少なくとも進むべき方向のアイデアは得られます。

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最初の頃、​​Sunraku がミニマップを見ているのにメニューとして開いていたことを覚えています。

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意味がありません。パーティー チャットは、teamspeak や discord などのサードパーティの使用を避けるための単なる方法でした。

問題は、マップのあちこちに放り出された場合、このマップを実際には知らないということです

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ボスが登場

サンラク:簡単にピーシー。

護衛任務だと判明

サンラク:いやあ!

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ほぼ水中護衛任務に移行しようとしています(技術的にはまだ可能性があります)

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Vanilla WoW の Un’Goro Crater の愚かなやつを今でも覚えています。 数人の暴徒がいて、NPCは基本的に一撃で死亡しました。 ソロでやってみるのはとても腹立たしいです。 そこでポーション材料を求めて農作業をしていたとき、誰かがその任務を遂行しているのを見かけたときはいつも、彼らが必要であれば立ち止まって手伝うことを心がけていました。

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それは覚えていませんが、BRDに護衛クエストがあって、それはとても面倒だったのを覚えています。もしかしたら同盟限定のクエストだったかもしれません。

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さらに悪いことに、この護衛ミッションでスチュードが死亡した場合、NPC は死亡後に復活できないため、そのユニークなシナリオラインはおそらくしばらくの間永久に失われます。

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スチュードは、護衛任務に関してはあらゆるプレイヤーにとって最悪の悪夢です。それが実際に起こったら、特にプレイヤーからの複雑なコマンドに反応できる場合、どれほど腹立たしいことになるか想像してみてください。

サンラクが愚者によるペナルティを負ったことはほとんど忘れていたが、彼がポーションを飲んで何もしないのを見るのは面白いが、今後の重要な瞬間に起こるのはとてもひどいことだろう。

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Sunraku は実際に完全な運ベースのビルドを備えています。

クリティカルヒットに依存しますが、このゲームでは弱点を攻撃するとクリティカルをより安定させることができます

たまにあるアイテムの故障

HP1でも生き残れるあのセーフガードスキル

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1 HP 生存機能はシーズン 1 のある時点でパッチが適用されて保証されましたが、現在は自傷ダメージ IIRC に対してのみ機能します。

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致死ダメージを受けた際に発動する可能性はあるけど、自身が与えたダメージで必ず発動するバフが付いてたんじゃなかったっけ?

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これを確認するにはソースリーダーが必要かもしれないと思います。

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それは正しいです。

自分自身が与えるダメージは常にトリガーされますが、クールダウンが必要です。

通常のダメージでもトリガーすることができ、クールダウンもあります。トリガーチャンスが運に基づくかどうかは覚えていません。

クールダウンが共有されているかどうかは覚えていませんが、共有されていると思います。

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落下ダメージは自分自身が与えたダメージとしてカウントされますか?

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ほとんどのゲームでは自傷ダメージとしてカウントされないので、ここでもないと思います。

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彼がジャンプしたのか、それとも打ち上げられたのかによると思う。スマッシュ ブラザーズで、ゲームが自爆による転倒と相手による転倒を区別できるのと似ています。

そして、それはHP 1で発動しないと想像します。彼はギルタ・ブリル攻撃の反動には耐えましたが、その衝撃で吹き飛ばされて死ぬところでした。

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それでも、RNG での彼の運は依然としてクソです。

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Sunraku は過去のクソゲーのおかげで慣れているかもしれないが、特に長くて厳しいボス戦では RNJesus のお世話になるのは嫌だ。

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ああ、彼は乱数の神が嫌いです。何回かありました(笑)。

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彼はそれに慣れていますが、それでも嫌いです。まさに真のゲーマーです。

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少なくともこのセクションでは公平を期すために、皆さんが船に乗った瞬間にスターニッドを引き起こす可能性があるため、実際にはそれほど長い間彼を護衛するつもりはありませんでした

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きっとポーションもやがて尽きてしまうだろう。サメ男は、1 つを共有したのに、もう 1 つを無駄にしてしまったことに驚きました。反転都市ではそれらを入手する方法はないようです。

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このビルドは基本的に、ボス戦中に彼を「1 hp と夢」に押し上げます。

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チャンスベースの消耗品の効果により、ウェザーモン戦での彼の重要な「ソロリバイブ」技術が大幅に弱体化されました。実際にその意味が頭に浮かぶまでは、それについて考えません。

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それが私が最初に考えたことです。愚者がいれば、サンラクはウェザーモンに対して必要な蘇生をすべて当てるほど幸運にはなれなかっただろう。

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一方で、スキルの更新がもう少し早ければ、即死技の多くを回避できるかもしれません。

RNGesusの配下になるアイテムの効果はクソトレードオフだと今でも思っていますが、Sunrakuではまだ多少役に立ちます。

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ああ、でも彼はバフがなくてもすでに回避能力が優れていた。ウェザーマン戦で毎ターン彼を襲っていたのはあのクソ確実に当たる防御無視の貫通攻撃であり、それを回避する唯一の方法は彼がやった復活スパムだが、今はそれができない。

彼は、ボスのギミックによって無効化されてしまうと、時折クリティカルを発生させる回避型の回避タンクとして自分自身を構築しました。

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確実に命中したわけではなく、即死技だった。彼にはそれを常に回避するための手段がありませんでした。未だにそれを実行する手段を持っていない、本当にデタラメな上司でした。


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