翻訳元:https://www.reddit.com/r/nintendo/comments/1gzhmk6/sony_working_on_handheld_console_for_ps5_games_to/

【海外の反応】ソニーの携帯ゲーム機に対する期待と懐疑が入り混じる👀💡

海外のサイトでソニーはSwitchのライバルとなるPS5ゲーム用のハンドヘルドコンソールを開発中が話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。
海外のスレ主のタイトルと詳細

ソニーはSwitchのライバルとなるPS5ゲーム用のハンドヘルドコンソールを開発中


このスレッドを見た海外のスレ民の反応

ペイウォール。記事全文は以下のとおりです。
ソニーグループは、移動中でもPlayStation 5のゲームをプレイできるポータブルコンソールの開発の初期段階にある。
この製品の開発に詳しい関係者によると、この製品はソニーの範囲を拡大し、ポータブルゲーム市場で任天堂と競合することを目的としているという。また、同様にこのカテゴリのプロトタイプを開発しているXboxメーカー、マイクロソフト社の潜在的なモバイルハードウェアに対抗することになる。関係者らは、非公開計画について匿名を条件に、ソニーの携帯端末は発売まで何年も先になる可能性が高く、同社がそれを市場に投入しない決定を下す可能性もまだあると述べた。
このアイデアは、ソニーが 2023 年にリリースした 8 インチの携帯端末 PlayStation Portal に基づいており、これによりユーザーは PS5 ゲームをインターネット経由でストリーミングしてプレイできるようになります。東京に本拠を置くソニーは当初、Valve Corp.のSteam Deckのようなスタンドアロンデバイスとして機能することを意図していたという。 PS5 ゲームを直接プレイできるモバイル デバイスを構築すれば、ソニーのソフトウェアがよりアクセスしやすくなり、より幅広い視聴者にとって魅力的なものになる可能性があります。同社は最近、その方向に向けていくつかの措置を講じており、その中には、モバイルゲームや PC ゲーム、さらにはライブサービス タイトルへの取り組みをさらに強化することが含まれます。
ソニーの広報担当者はコメントを控えた。モバイル ゲームは毎年業界の収益の大部分をもたらしていますが、現在はスマートフォンが独占しています。任天堂の Switch コンソールは、移動中でもテレビに接続してもプレイできる多用途性を提供することで、収益性の高いニッチ市場を開拓しました。その後継機は 2025 年にリリースされる予定で、任天堂の既存の Switch タイトルの豊富なライブラリとの互換性が維持され、8 年近く前のコンソールのユーザー間でアップグレード サイクルを引き起こす可能性があります。
ソニーとマイクロソフトは、10年前に生産中止となったPS Vitaやプレイステーション・ポータブルなど、人気はあったものの最終的には失敗に終わった製品に続いて、長年自社のポータブルゲームハードウェアで競争してこなかった。

TL;DR 彼らはひどいことを知っていますが、ソニーは何も確認しておらず、それについてコメントもしませんでした。
それでも PSP を復活させるのはかなりクールです!

pspは「失敗作」だった??

PSP の問題は、ハッキングされて忘れ去られたため、ハードウェアの売上は高かったものの、ソフトウェアの売上が低かったことです。 PSVitaは大失敗だった

はい、いいえ – 史上最も売れたゲーム機の 1 つである DS と対戦しますか?おそらく。

このコンソールが登場するのはまだ数年先ですが、スイッチに匹敵するものではないことはすでに言えます。もしソニーが大きな販売台数を期待してポータブル市場に再参入するつもりなら、彼らは失望するだろう。

そうです、彼らはSwitchだけでなくPCハンドヘルドとも争っているのです

さらに、スチームデッキにはソニー限定品がたくさんあります

彼らが市場から引き離すものかもしれないが、それは決して分からない。

Switch に匹敵するものではないということにも同意しますが、モバイル プラットフォームで PS ゲームをプレイしたいという人々からの大きな需要は依然としてあります。 PS ポータルは大成功を収めました。

PS ポータルは成功していますが、売上予測では SteamDeck とほぼ同じレベルです。ソニーが約1,000万台を販売する、よりニッチな携帯端末を作るのは完全に理にかなっていると思いますが、もし彼らがそれ以上の台数を望んでいるのであれば、私は個人的にはそれが起こるとは思えません。

PS ポータルはニッチな製品だと思います。
スタンドアロンのモバイル PlayStation は、PS5 の所有者だけでなく、その家族、そして一般に PS の所有者ではない人 (普段 PC でプレイしている人など) もターゲットにしているため、販売の可能性ははるかに高いと思います。
しかし、時間が解決してくれるだろう。

ポータルが成功したからといって、実際のポータブル コンソールも成功するとは限りません。
VitaとPSPの比較を見てください。ソニーはSDカードが間違いであることに気づき、その途方もなく高価な独自カードの製造コストを飲み込んだだけかもしれないが、むしろプラットフォーム全体を失敗させたのだ。

もちろん、成功が保証されているわけではありません。しかし、ニーズは存在しており、現在では優れたモバイル PS エクスペリエンスのための優れたテクノロジーが存在します。そして私は、新しいポータブル機はデジタル専用になると確信しています。

それは面白いでしょう。ソニーは今世代のハイエンドグラフィックコンソールに大きく傾いており、それをハンドヘルドでのネイティブプレイと合理的に融合させる方法を理解するのは困難です。
それを実現するにはマーク・サーニーの魔法が必要で、おそらく愛好家向けの価格設定なので、おそらく任天堂がコントロールするのと同じ市場ではないだろう。

PS4 レベルのグラフィックスになると思います。これは携帯用コンソールとしてはすでに素晴らしいものです。

実際にはそうではありません。Steamdeck は現在それを行うことができます。また、次の任天堂コンソールもグラフィックスの点で PS4 レベルになると噂されているため、ソニーのハンドヘルド機に興味を持つためには、それ以上のことを行う必要があるでしょう。

しかし、Steamdeck は依然としてハンドヘルド コンソールというよりはハンドヘルド PC に似ています。
次の任天堂コンソールもグラフィックスの点でPS4レベルになるだろうから、ソニーのハンドヘルド機に興味を持つ人さえいるなら、それ以上のことをしなければならないだろう。
しかし、コンソール限定商品であるため、市場は異なります。
任天堂はソニーとは異なる種類のファーストパーティゲームを持っています。それは基本的に、スーパーマリオ、ヨッシー、ゼルダ対ラストオブアス、スパイダーマン、そしてホライゾンゼロドーンです。
したがって、任天堂とソニーがモバイル市場のほとんどを直接争うことはないと思います。

ディスクベースのメディア所有者にとっての物理的なゲームの問題をどうやって解決するのでしょうか?
これらすべての 4K ゲームのストレージはどうなるのでしょうか?

ディスク化はしないと思います。私の賭けは、アップグレード可能なSSDを備えたデジタル専用コンソールです(PlayStation 5のような)

ひどいですね。そして、ソニーのゲームがすでに入っているスチームデッキがあります。おそらくsteamに配信されない唯一のソニーゲームはastro botでしょう

ただし、すでに Sony プラットフォームを使用している場合、または Sony プラットフォームを使用している友人や家族がいる場合は、おそらく Steam Deck ではなく Sony ハンドヘルドを選択するでしょう。
さらに、Sony ハンドヘルドには、Steam Deck にはない Dual Sense の優れた機能がすべて搭載されている可能性があります。

まだ復活港を待っています。かつて誰かが、パート 3 は永遠に独占されるだろうと思っていたと言ったのを見たことがありますが、それはとても愚かなことです。

Square はそれを PC に移植する必要があります。BC はグラフィックを追って大金を失っています。ソニー限定はおそらくアストロボットでしょう。 PCに移動しているようには見えません。

スイッチを売っているのはハードウェアではなくゲームだということにいつになったら彼らは気づくのだろう。自社のハードウェアでのみ入手できるゲーム。
ソニーもマイクロソフトもバカだ。

それはハードウェアでもあります。 Switch は現在、大画面でも外出先でも使用できる唯一のコンソールです。
私にとって、これは子供たちと遊んだり、旅行したりするのに最適なゲーム機です。

スチームデッキ?

Switchのような便利なドックはありません。

それはまだありますか?

ある程度はそうです。しかし、このスイッチは、携帯用ゲーム機と家庭用ゲーム機の両方であるという点で革命的でした。スイッチには、PC や PS/Xbox にあるゲームがたくさんありますが、それでもスイッチ用に購入する人がいます。任天堂限定版は大きな助けですが、携帯性が私の人生にとって非常にメリットとなっているため、正直なところ、最近では PS をほとんどプレイしません。

そもそも人がスイッチを手に入れる理由は限定品のためだと思います。スイッチでサードパーティ製ゲームを購入しようと決めている人は、スイッチが提供するものを体験した結果にすぎません。

あなたはただ何も言っていないだけです。人々がスイッチを購入するための独占アイテム(ゼルダ、マリオ、ポケモン)は、他のプラットフォームでは利用できません。

彼らは、単に独占的なものではなく、携帯性が重要な要素であると述べました。

私の言ったことをもう一度読んでみて、それでも何も伝わらない場合はお知らせください。

セガのドリームキャスト、Wii U、ゲームキューブ、PsVitaにはゲームがありましたが、成績は悪かったです……。

それはまったく真実ではありません。移動中にプレイする唯一の方法であるため、ほぼすべてのマルチプラット ゲームを Switch で購入しました。Doom、Spyro、No Man’s Sky などのゲーム、ウィッチャーや RDR はまだ持っていませんが、あります。十分なポートがSwitchに登場すると、私はPS4でプレイするのをほとんどやめました。そして、それが発売されたとき、そしてすべての AAA ゲームが出始めたとき、多くの PC ゲーマーが同じことをしていました。
確かに、ファーストパーティ ゲームは私にとっても大きなセールス ポイントですが、長い間、移動中に AAA マルチプラット ゲームをプレイできる唯一のシステムは Switch でしたし、おそらく今もそうですし、多くの人にとってそれが主なセールス ポイントです。今では多くの PC ゲーマーが Steam Deck に移行していると思いますが、あれはまだ私にとっては大きすぎて通勤に簡単に持ち込むことができず、価格も高すぎます。
とはいえ、ソニーがPS5をSwitch liteのサイズにできない限り、私はおそらく気にしないでしょう。コートのポケットに収まるサイズなので、どこにでも簡単に持ち運べます。クラウドは作業をほぼ完璧に保存し、家に帰るとすべてが Switch OLED と同期されます。

そうだね、だってソニーはプレイステーションを買うほどのゲームを絶対に出してないんだから。

PSPは大成功

Vitaではどうでしたか?

愚かなことをしないでください。 Vitaが失敗した理由は誰もが知っています。 Wii Uにはスイッチに移植された良いゲームがあるが、あれはやはり大失敗だった

そうだね、開発費が高すぎたし、ソニーはまた同じ間違いをxxxだろうからね。任天堂は、携帯ゲーム機に関してはパワーよりも手頃な価格が重要であることを理解しているため、常に携帯ゲーム機の王であり続けるでしょう。

しかし、任天堂は数カ月経ってもWii Uを諦めなかった。ソニーはVitaをあまりにも早く見切りをつけ、モバイル市場のせいにすることさえしませんでした。

Steam デッキと PSP/vita について一言お願いします とはいえ、スイッチを購入する唯一の理由はファーストパーティ ゲームのためであるというのは正しいでしょう。他のものはすべて、他のすべてのプラットフォームでより適切に動作します。

異論はありませんが、Steam Decks PSP/Vita は何台売れましたか?本当に何もわかりません

兄はPSPを3台持っていたので、役割を果たしました。

PSPは8000万台売れた。確かに、海賊版シーンでは非常に人気がありましたが、任天堂以外の携帯端末にとって、特に DS に対抗するものとしては、まったく前かがみではありませんでした。

私は携帯性の観点から、多くのインディーズ ゲームでスイッチを使用しています。うまく動作するポートがたくさんあります。

ああ、でも、それらはすべてスチームデッキでより良く動作します。

それは真実ではありません。携帯性が気に入っているので、Switch ではサードパーティのゲームをたくさんプレイしています。グラフィックがすべてではありません。そしてSwitchの価格はSteamdeckよりもはるかに安いです

そうそう、価格も理由の一つだと思います。ただし、すでに両方を持っている場合は、デッキ内のゲームを購入した方が良いでしょう。

PSPが8,000万台以上売れたとき、いまだに失敗作だったとか不人気だったとか言ってる人がいるのが好きだ

それは大成功でしたが、ゲームボーイやDSには及びませんでした。

ソフトウェアの売り上げという点では、psp は発売からわずか 2 年で任天堂によって去勢された gba より下にランクされています。
著作権侵害が PSP の数字に大きく貢献したと私は信じています。

ソニーがこのプラットフォームをどのように扱ったかのようなものであるため、人々はそれをそのように見ていると思います。任天堂以外の携帯型ゲーム機の売上が8,000万台というのは素晴らしいことだが、ソニーは家庭用ゲーム機と同じように任天堂から市場を奪おうと考えて携帯型ゲーム機市場に参入し、代わりに常にDSの影に隠れていた。

彼らは、任天堂が携帯端末市場においてアンタッチャブルであることを決して知ることはないのだろうか?

もしそうなら、Valve や携帯ゲーム機をリリースしている他のすべての企業は気にしなかっただろう。
特に任天堂と競争するために何かを作るという考えは愚かだと思いますが、その市場は存在します。

あまり。モバイルゲームは少し前に任天堂の携帯ゲーム機の売上を上回った。それらのゲームははるかに略奪的であり、多くの場合異なる視聴者をターゲットにしていることは知っていますが、それでも携帯用ゲームです

モバイル市場とコンソール/PC市場はまったく異なります。

任天堂だけが携帯端末市場にいるわけではないはずだ。彼らが最も成功しているからといって、他の人が競争を思いとどまるべきであるということは決してありません。選択肢が増えただけで、ソニーの携帯端末は任天堂の携帯端末と同じくらい楽しんでいます

彼らはハメて調べてみるつもりだ

これを見るのは楽しみだが、任天堂に匹敵するかどうかは非常に疑わしい。ゲームボーイ/DSの時代には成功しませんでした。

PSPは8000万台売れた。 DSやゲームボーイよりははるかに少ないですが、3DSよりは多いです。それは成功だと思います。

vita に関する恐ろしい話を聞いたばかりなので、間違いなく興味はありますが、さまざまな意味で

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ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?