【海外の反応】「なぜ人はポケモンが好きなのでしょうか?」ポケモンがさまざまな年齢層に愛される理由は、*収集*、*懐かしさ*、*やり込み遊び*だ。

海外の反応【ゲーム】

翻訳元:https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/1hbewyq/why_do_people_like_pokemon/

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【海外の反応】ポケモンがさまざまな年齢層に愛される理由は、*収集*、*懐かしさ*、*やり込み遊び*だ。👀💡

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海外のサイトでなぜ人はポケモンが好きなのでしょうか?が話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。

海外のスレ主のタイトルと詳細

海外のネットスレ主
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なぜ人はポケモンが好きなのでしょうか?

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まず最初に、私はこの質問について何らかの発言をしたり、何かを暗示したりしようとしているわけではなく、純粋に興味があるのです。これは史上最も人気のあるゲーム シリーズの 1 つですが、その理由がまったくわかりません。

私は生まれるのが遅すぎたし、子供の頃にポケモンのゲームを始めるには間違った国に住んでいたのですが、ポケモンの作品は文字通りどこにでもあるので、最初は良いと言われている『ポケットモンスター プラチナ』をプレイすることにしました。

投稿とはまったく関係ありませんが、ポケモンのタイプ、スキルなど、ゲームの仕組みに関するチュートリアルがないため、実際に始めるのに最適なゲームとは言えません。まだ非常に簡単でしたが、何も知らないシステムに放り込まれると方向感覚を失います。しかし繰り返しますが、それは私がこのゲームを嫌いになる大きな理由ではありません。

私がゲームで一番気にするのはストーリーです。ストーリーが良くなければ、90% の確率でゲームをまったく好きになれません。しかし、私はポケモンがストーリーにあまり焦点を当てない傾向があることを知っていました、そして、私はその準備ができていました。私は純粋にゲームプレイのために、存在しないストーリーや空のストーリーを含むゲームをプレイしますが、ストーリーベースのゲームの合間の休憩として問題なく楽しんでいます。ただし、ゲームプレイが優れている必要があります。

ポケモンの場合、私にとっては、ストーリーも魅力的なゲームプレイも何もありませんでした。 ほとんどの時間、自分が何をしているのか理解していませんでしたが、戦闘は簡単で、反復的で、思考を必要としないものでした。ポケモンを捕まえる手順はいつも同じで多様性がないため、エミュレータの高速化ボタンを使い始めるのにそれほど時間はかかりませんでした。あまりにも早く戦闘をスキップしたいのは、あまり良い兆候ではありません。戦闘の魅力が全く感じられない。一番の目的は好きなポケモンを捕まえて強いチームを作ることだと思いますが、ポケモンはMCとは何の相互作用もしない小さなスプライトなので、チームのことはまったく気にしていませんでした。

次から次へとポケモンと戦い、ストーリーを進めて、想像できる限り最も当たり障りのない文章が 5 文ほどになり、そしてまたもとの状態に戻ったのを覚えています。それから、なぜまだプレイしているのかと自問し、やめました。このゲームは退屈以外に感情の面で何も得ることができなかったし、そもそも驚くほど良いものだと期待していたわけではないので、ちょっと悲しい。私が予想していなかったのは、なぜ誰もがそれを魅力的だと感じるのかを完全に理解できなかったことです。ゲームプレイはどのゲームでも非常に似ていると思うので、私がプレイするゲームを間違って選択したことが問題ではないと思います。

では、人々はポケモンの何が好きなのでしょうか?明らかな答えはノスタルジーですが、私はこの説明に頼るのが好きではありません。なぜなら、この説明は不完全で、ゲームが好きな人たちに対して見下しているように感じるからです。確かにノスタルジーは大きな要素ですが、ポケモンが成し遂げたような巨大な帝国を築くには十分なのでしょうか?それに、何か懐かしいものがあるはずで、子供の頃にこれをプレイしている自分を想像しても、自分が楽しんでいる姿は想像できません。

それはポケモンの交換などのソーシャルな側面でしょうか。人々が昔やっていたものだと思います。可愛いポケモンのデザインでしょうか?それはゲームプレイのせいでしょうか、私はどういうわけか完全に誤解していましたか?

特に大人になってからポケモンにハマった人からの意見を聞きたいです。ポケモンを好きになる方法を知るために質問しているわけではありません。それが自分に向いていないという事実には何の問題もありません。実際に楽しんでいる人がどう思うか興味があるだけです。

このスレッドを見た海外のスレ民の反応

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かわいいものを集めるとハマります。

エッセイは必要ありません😉

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私はコレクターではないと思います。特に収集の面で楽しんだゲームを思い出せません。答えてくれてありがとう

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乾杯!

私は、物理的な「もの」からゲーム内のアイテムまでです。したがって、私はポケモンやどうぶつの森のようなゲームを楽しんでいます(博物館にあるものをすべて集めています)。

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つまり、楽しいデザインと、自分のチームをカスタマイズするための何百ものオプションを備えた強力な IP です。強力な競争シーンがあり、カジュアルプレイヤーでも冒険を楽しめる余地がたくさんあります。これは魅力的なコンセプトであり、特に新しいゲームが残念であることに同意しますが、最悪の場合でも十分に楽しいと思います 🤷‍♂️

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私はたわごとを集めるのが好きで、そのたわごとの中には光るものもあります。

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ポケモンは、同じ 8 ビット ゲームを現代化した、ドラゴンクエストのようなものです。

ゲームはシンプルだからこそ面白い。ポケモンを訓練し、バッジを獲得し、悪役を倒し、チャンピオンになる、それだけです。

ゲームによっては面白いポストゲームもあれば、そうでないゲームもあります。

もちろん、平均的な JRPG ファンにとっては、他のゲームの方がはるかに優れています。ダイアログ、カットシーン、キャラクターなどを追加。

シングルプレイポケモンの魅力は、シンプルで快適なゲームをプレイできることです。ゲームを楽しむためにほとんどの仕組みを理解する必要はありません。また、パーティーの組み合わせも豊富です。

マルチプレイヤーもまた素晴らしいものですが、そのメリットもあります。

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確かに、多くの人がこのゲームで育ってきましたが、非常に簡単に参加できる IP であり、最大の魅力は、クールまたはキュートなモンスターのグループを集めて一緒に旅をすることです。

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十分に公平です(笑)。旅を楽しむにはある程度の肉付けが必要だと思います。なぜなら、冒険の感覚が得られなかったからです。

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私の個人的なお気に入りは、ポケモンのブラックとホワイト世代です。北米からインスピレーションを得たもので、会社は 3DS を最大限に活用しており、私の心の中にその冒険感覚を売り込むのに非常に役立ちます。

しかし、大きなフックはモンスターの収集/訓練にもっと傾いていると思います

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ウールーは丸いです

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驚くほど奥深い戦闘メカニクスを備えたユニークなモンスター収集に焦点を当てています。 また、この作品が初演されたとき、私は10歳でしたが、そのフックは深く沈みました。

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カラフルなキャラクターの多様なキャストとしてプレイできる能力は、私にとって一般的にモンテイマーとして非常に魅力的です。

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まあ、Platinum は最初から始めるゲームではありませんでした。おそらく、最初は FR/LG や Emerald のような第 3 世代の方向に誘導するつもりでした。理由は 2 つあります。しっかりとしたターンベースの戦闘と、理解しやすいジャンケン風のシステム、プレイスルーを自分だけのユニークなものに感じさせるカスタマイズ オプションの多さ、一度理解すれば非常に詳細なステータス システム、文字通り最高です。 rom ハック シーン、そしてそもそも rom ハックを推進したゲーム コミュニティ。

活気に満ちた世界、エキサイティングな生き物、そしてまあまあのストーリー(ただし、本当に素晴らしいストーリーや優れた文章を求めるなら、これはこのシリーズではありません)、もちろん一部の人にとってはノスタルジーですが、なぜ人々がポケモンを好むのかは、真剣に語られる可能性のあるものです。何時間も。

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ポケモンは子供向けにデザインされています。はい、大人もプレイできますが、それでも子供向けに設計されています。私たちはハードコアな JRPG ゲーマーではありません。ハードコアなターンベースのモンスター収集ゲームが必要な場合は、SMT をプレイしてください。

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ノスタルジーは答えではなく、他の人が楽しんでいる古いものを嫌うために人々が使う流行語です。

本当の答えは、驚くほど奥深い PvP 対戦シーンだろう。

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ただし、私はポケモンが好きですが、PvP コンテンツには参加しません。

このゲームの最も優れている点は、個人的な課題に柔軟に対応できることです。 nuzlockeのようなことをするか、モノタイピングなどを行うか…

特に、ゲーム全体をたった 6 つのポケ (+ 必要に応じて hm スレーブ) でプレイし、次のジムのクリーチャーの数に合わせようとするのが好きです。

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第 4 世代から始めるのは最悪です。ポケモンの最も魅力的なバージョンではないからです。 Gen 3 はよりカラフルで多様です。また、第 4 世代は他のゲームに比べて恐ろしく遅いです。

私にとっての魅力は、新しいポケモンを見つけたり、新しい進化を発見したりすることです。トレーナーバトルはオプションのチャレンジです。ジムリーダーとエリート 4 が挑戦の内容です。

また、JRPG の魅力の 1 つは、新しい町や都市、ダンジョンを発見することです。第 1 世代から第 3 世代の初期のポケモンにはそのような感覚があります。第 4 世代は少し遅いと感じますが、ダンジョンの横断には時間がかかり、悪い経験になるかもしれません。数世代前に戻りたくない場合は、第 4 世代の遅さが大幅に改善された第 5 世代を試してください。

最後に、戦闘の反復性について話していますが、これはむしろ GameFreak のレベル デザイナーが作成した問題です。

戦闘システム自体は、ほとんどの JRPG よりも奥が深く、私の意見ではペルソナ/SMT ゲームよりも奥深いです。遊べるオプションがたくさんあります。相手にも同等の根拠があるのに。

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お気に入りの小さな男たちを捕まえようとしたり、ゲーム終盤の強力な選手に育てたり、あるいは、もしあなたが Beedrill ファンか何かであれば、少なくとも彼らを重荷に感じさせないよう努めたりすることもできます。チームと一緒に自分のやり方でゲームに勝ったと常に感じます。ファンティーナが今回のランであなたにトラブルを与えたか、ルシアンがあなたの尻を蹴ったのかもしれません。しかし、あなたは何かを思いつきました。通常のプリセットパーティー料金ではあまり得られない、このレベルのプレイヤー表現があります。

世界には通常、何らかの魅力があり、一部のプレイヤーは NPC に愛着を持ちます。音楽はキャッチーです。

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これは、これまでで最も広範なクリーチャー コレクターであり、カジュアルなプレイヤーや若いプレイヤーをターゲットにした最高のデザインを備えたものです。

この場合、ターゲットは最大のプレーヤーです。誰もがポケモンをプレイできます。私は7歳のときに英語でポケモンをプレイしていましたが、英語は話せませんでした。

また、ゲームにはすべてのメカニクス情報が含まれるポケモン スクールがあるべきでした。

「より多くのゲームプレイ」を備えたクリーチャーコレクターが必要な場合は、真・女神転生ゲームを試してみてください (SMT3: Nocturne が最高です)。

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理由はいくつかあります。

かわいい生き物やマスコットがいます。

そのメカニクスは理解しやすいものでありながら、競技的にプレイできるほど奥深いものでした。

同様に、ストーリーは比較的理解しやすく、ゲームをカスタマイズするためのサンドボックスが提供されます。

それはポータブル ゲームで、どこでもプレイでき、さらに重要なことに、他の人々と交流することができました。

取引メカニズム/エコシステムがあったため、自分が所有していたバージョンをプレイしていても飽きることはありませんでした。

貿易/整備士のエコシステムのため、他の人々と交流する必要がありました。当時の RPG の多くは、個人がプライベートでプレイするものでした。これはソーシャルでプレイする珍しいゲームの 1 つでした。

あなたのような人も、ポケモンが人気を博した背景を推奨しません。それは一夜にして成功したわけではありません。発売日に爆発的に売り上げが伸びるというよりも、口コミで広がり、安定した売り上げを記録しました。言い換えれば、純粋なマーケティングではなく、友人や同僚(社会的側面)によって推奨されたために人気になったのです。

マーケティング面では、人気アニメの裏付けもあり、その後カードゲームも登場しました。

上記のすべての点を考慮すると、懐かしさが込み上げてきます。最近ではポケモンの人気は口コミで広まっていませんが、ガチャや今はなき DS のストリートパス機構を除けば、ポケモンは依然として最もソーシャルな RPG の 1 つです。

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かわいいキャラクター、多種多様なポケモン、予測可能な計算式、必要に応じてさらに深くできるシンプルな仕組み。

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ゲームは全体的に非常にシンプルです。

シリーズのどのゲームでも始めることができ、すぐに楽しむことができます。

私は大規模でオープンワールドの AAA ゲームをプレイするのが好きですが、時々、ゲームを開始して、特定の関与ポイントを意識して何も考えずにプレイしたいことがあります。

ポケモン、キャラクター、世界のデザインも非常に見ていて楽しいです(3Dフォーマットになるとその魅力は少し失われると思いますが)。

特に PvP には奥深いメカニクスがありますが、ほとんどを無視してストーリーを通してカジュアルにプレイできます。

ポケモン ゲームのストーリーがこのシリーズの最も弱い部分の 1 つであることは承知していますが、非常に軽いので、追いかけるのは爽快です。また、ポケモンの神話や地域の歴史など、必要に応じて深く掘り下げるのに十分な伝承もあります。

それに加えて、モンスターを捕まえるコレクションの側面は非常に楽しくて簡単に取り組めますが、ポケモンの動作を実際に再現するゲームはほとんど他にありません。

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比較としてどのゲームが好きですか?

ポケモンは一般的にストーリーに焦点を当てておらず、子供を念頭に置いてターゲットを絞っているため、延々と続くテxxxトや会話の行を避けようとします。また、メインストーリーのほとんどではスキルカーブが比較的低いのが通常です。

おそらく、さまざまなプレイヤー向けのものが混在しているでしょう。私が気に入ったのはパーティー構築の面です。地形効果、罠、天候効果などのセットアップの動きで互いに補い合うポケモンを配置します。自分のパートで適切な属性をカバーし、強さに関係なく特に好きなポケモンを使用し、構成で機能させることによって。

ポケモンの進歩は、徐々にパーティーを充実させ、いくつかを他の人と交換し、レベルごとに新しい動きを学習させ、進化させ、潜在的に異なるパッシブや動きを獲得することで、かなりうまく行われます。進化により新たなフォルムとステータスが増加。

新しいポケモンとユニークな技のロードアウト、ステータスの分布、パッシブとエレメンタルの種類の量には、「ラージキャスト」スタイルの RPG が好きなら、いろいろいじって楽しむ余地がたくさんあります。

そうは言っても、私はポケモンとともに育ってきたので、その定型にはかなりうんざりしており、重厚な JRPG 体験を探しているのであれば、物足りない部分がたくさんあると思います。

これは、どちらかというと「全年齢向け」のモンスター コレクター/バトラー ゲームで、奥深い競技シーンを実現するには十分に複雑ですが、大人のプレイヤーが挑戦できるほど難しくないことが多く、人々は自分で難易度を上げるために自分に課した課題を行うことがよくあります。

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ポケモンは品質がさまざまです。個人的には、OR/AS と X/Y が大好きです。 S/V のような個人的に恥ずかしいゲームもあります。

本質的には、非常に高いリプレイ性を備えた楽しい入門レベルのターンベース ゲームです。新しいチームを作るのは純粋に楽しいです。

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S/Vは「恥ずかしい」レベルではなく、もう寝かせてください。シリーズが長年にわたって一貫して7/10であったところと一致しています。それをひどいと呼ぶのは現時点では単なるミームです。完璧とは程遠いが、それは第5世代以降のすべてに言えることだが、これはS/Vに限ったことではなく、彼らが「悪い」と感じているのはプレイヤーの期待のせいであり、その一部はレジェンドで設定した基準に対するポケモン会社自身の責任である。アルセウス(これにもまだ問題はあった。戦闘は冗談だったし、後でより良いモンを捕まえることができるため、モンを使い続ける意欲をなくすことができた)、しかしS/Vについてはまだ好きなところがたくさんあるそして、それはまだ全体的には良い方向に向かって進んで改善すべきものです。

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私の兄弟である S/V は、フレーム ディップとギラギラしたポップインを伴いながら、依然として 20 fps 程度で動作します。彼らは恥じるべきだ。

はい、方向性も良く、モンの多様性も抜群です。しかし、彼らはそのように立ち上げたのに、一人でそれを改善しないことを恥じるべきです。

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ほら、それはそのような大胆な嘘です(笑)ゲーム全体が常にそのように実行されているように、あなたは言いました…一方、風車が時折速度を落とすことを除けば、文字通り問題が1つも発生したことはありません。したがって、ユーザーごとに大きく異なりました。

まだそれほど深刻なグリッチは発生していませんし、ゲーム全体がずっとそうなっているわけではないのは間違いありません。それは単なる間違いです。

彼らは、3D 時代の他の何よりも恥じるべきではありません。サタンにいる私の兄弟のように、X/Y をまるで神からの贈り物であるかのように持ち歩いています。 BS を打ち消してください 🤣🤌🏻 私は彼らが超誇りに思うべきだと言っているわけではありません、ただ、S/V 嫌いの奴らは自分たちがどれほどひどかったかを劇的に言い過ぎているだけです。

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Switch 3でプレイしていましたか?

そうでなければ、嘘をついているのはあなた自身だからです。ほとんどの場合、それがゲームのほとんどです。それは私が今まで見たどのゲームよりもずっと興奮しています。

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おい……これはポケモン以外のすべてのゲームに言えることだけど?ポケモンに持たせたいものは、ガイドを見れば簡単にでき、難しいことはほとんどありません。かわいいポケモンを捕まえたり、訓練したり、バトルしたり、モンスに愛着を持ったり、珍しいモンスを見つけたりするのが大好きです。愛するものはたくさんあるけど、どうやらそれはあなたにとってとても難しいです

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投稿を読みましたか?もしこのゲームが「彼らにとって難しすぎる」ものであれば、もっと魅力的なものになっていただろうと私は確信している。

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ゲームは簡単だと何度も言いましたが、どうやらあなたには読むのが難しすぎるようです。また、ゲームの仕組みを理解するためにプレイヤーがガイドを使用する必要がある場合、そのゲームはゲームとして失格です。

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それは楽しく、シンプルでありながら同時に複雑でもあります。もっと年上の層をターゲットにしていれば良かったのですが、それでも若い世代をターゲットにしていることには本当に満足しています。

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私はやりすぎるのが好きで、RPG ゲームに「最終ストーリーのボス」の後に追加コンテンツがあるのが大好きです。

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ポケモンは JRPG ジャンルの自然な進化だと思います。 80 年代に『ドラゴンクエスト』が登場し、その後数十年にわたって、『ドラゴンクエスト』の基本コンセプトを取り入れてさまざまな方法で革新したゲームが登場しました。レベルアップして戦うことができる何百ものモンスターを持つことは、実際にはパーティーメンバーを追加することの延長です。エレメント タイプ システムは、ファイナル ファンタジーなどのゲームに存在し、火による攻撃が氷のモンスターなどにより多くのダメージを与える魔法システムに似ています。

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ゲームとともに育ってきた私にとって、大きく言えば「自分で育てた生き物たちのチームで冒険する」というのが魅力でした。新しいポケモンを見つけて捕まえたり、訓練したり、どのようなステータス、動き、進化を獲得するかを確認します。

X/Y が新しいとき、競争力のあるモンのトレーニングがとても簡単で楽しくなったので、私はポケモン ゲームの中で最高の時間を過ごしました。私は単にそれらを交換するために、卵の動きと完璧な個体値を育てました。

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子供向けのゲームです。かなり基本的なことです。ゲームが好きな大人のほとんどは、子供の頃からゲームをプレイしていました。

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創造的でカラフルなデザイン、コレクションは中毒性があり、すぐにドーパミンが得られます。そして、ウイルスの流行を説明することはできませんか?

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私の場合、ポケモンが初めてテレビで放映されたときに育ちましたが、それはとても大きなことでした。ほとんどの子供たちはポケモンマスターになって、ポケモンをすべて捕まえたいと思っていました。ゲームは私たちにとってそのノスタルジーを再現していると思いますし、当時、離れて過ごすのは素晴らしい経験でした。エメラルド以降の新しいゲームはまだプレイしたことがありません。しかし、それはゲームとしてプレイしたいと思うためには、子供の頃に楽しまなければならなかったものの一つだと思います。

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ポケモンは、メインのキャンペーン以外で、過去 10 年以上にわたって作られたファン プロジェクトに参加してプレイする場合には興味深いものであり、おそらく主流の多くのターンベース ゲームよりも興味深いでしょう。私は、ペルソナ、龍が如く、またはほとんどの古典的な FF をプレイする前に、いつでもポケモンのハードコア romhack を簡単にプレイします。ゲームが8歳児向けに調整されていないときのポケモンの仕組みとチーム構築については、ほとんどのJRPGよりも非常に興味深いものがあります。PVPが可能なゲームであることは、ほとんどのJRPGでうまく機能していません。

それ自体がポケモンを、これまでのほとんどの JRPG が提供するものを超えた完全にユニークな領域にするため、それが必要な場合は、他の選択肢はほとんどありません。それは、CS:GO プレイヤーに Doom か Half Life をプレイするべきだと言っているようなものです。

ストーリーに興味があるなら、そのままでいいでしょう。10 歳児向けの効果的な漫画を超えるストーリーを備えたポケモン ゲームはほとんどないからです。不思議のダンジョンの続編はストーリーもしっかりしていますが、やはりしっかりとした「TV-Y7」です。

間違った判断をした場合に相手を完全に支配されないよう、可能な限り最高のマッチアップを得る方法を見つけ出すマインド ゲームをしながら、シングルス スイッチの総力戦に参加することほど興味深く緊張感のある JRPG はほとんどありません。セットアップしても負けるだけです。あるいは実際にメタゲームを解読したり、お気に入りのモンをどの層にいても実際に動作させてみたりすることもできます。

そしてこれは明らかに、ポケモンが子供時代を通じてスーパーファンを独占するという点でディズニーや主流のアメコミのアイコンとほぼ同等であるという事実を私が無視していることです。それだけでも人気があり、何があっても売れ続けていますが、それを超えていく場合は、もっとニッチな場所を掘る必要があるだけで、まだ気に入ったものはあります。

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とても思慮深い返信をありがとう!ここで私のお気に入りの 1 つです。

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私も何年も同じ疑問を持っていました。最初のポケモン ゲームがリリースされたとき、私は 13 歳だったので、おそらく私はすでに年を取りすぎており、10 代前半で「成熟した」ゲームを探している段階にあったからかもしれません。ポケモンのような気分を高揚させる/かわいいものを再び理解できるようになったとき(19、20歳を過ぎた頃)、私はすでに一世代離れていました。 大人がそれをやっている人もいるので、大人がそれに参加できないとは言いませんが、それと一緒に成長することよりも簡単ではありません。

また、私は物を集めることにまったく魅力を感じていないので、それが好きな人と嫌いな人の決定的な問題になるかもしれません。基本的に物を集めるということは、自分のコレクションに加えたときにおそらくドーパミンが分泌され、それらの物がかわいい場合にはおそらくセロトニンが分泌されることになります。

ポケモンは私にとって奇妙なものの一つで、好きでも嫌いでもありません。私にとってそれはただ別個に存在しています。

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私もそれらのことをちょっと理解できません。私の本ではほとんどが「大丈夫」とだけ書かれています。でも、基本的に JRPG で好きなものがあるのですが、3DS を売って以来、一度もクリアすることができませんでした。

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かわいいし、リプレイの価値は桁外れに高く、さまざまなチームをさまざまなランで試してみるのが大好きです。

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JRPG、モンスター収集、ファミリー ゲームへのゲートウェイ ゲーム

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ポケモンはJRPGというよりも動物を集めるゲームです。また、このシリーズは主にノスタルジーで繁栄しています。

公平を期すために言うと、ナズロックルールでも十分にリプレイ可能ですが、あなたが言ったように、ストーリーはほとんどなく、チームビルディングの側面に焦点を当てているだけです。

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うまく伝わらなかったかもしれませんが、私が「声明を出さない」という意味は、私がゲームを 1 つしかプレイしていないシリーズを激怒させたり、むやみに嫌悪したりするつもりはなく、私の経験を共有したかっただけであるということです。 。私は自分の意見を少しも恥じていません、そうでなければ最初からこのような投稿をしなかったでしょう。最初の文の理由は、人々が共有しないかもしれない意見に対してもっと寛容になるように努めることです。

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私はファンではありませんが、ゲームは気にしません、時間を投資すればゲームの面白さはわかります

でも、私の知っている人たちはアニメで育ったのが好きです

若い人にとっては、カードかポケモンがどこにでもあり、あなたが言ったように、ゲームは非常に簡単なので、チュートリアルやワフテバーの欠如について言及するのは、何もなくても、年齢に関係なく、すぐに手に取ってプレイできる点のようなものです。手を握ることで、若い子供たちに人気があり、一生夢中になりやすいと思います

SMT/ペルソナには固執しないけど、ブラックをプレイする必要がある


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ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?

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