翻訳元:https://www.reddit.com/r/nintendo/comments/1h1m7n5/with_the_switch_era_coming_to_an_end_soon_what/

【海外の反応】外国人、感動する👀💡

海外のサイトでSwitchの時代がまもなく終わりを迎える中、任天堂はSwitchのどのような可能性を見逃したと思いますか?が話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。
海外のスレ主のタイトルと詳細

Switchの時代がまもなく終わりを迎える中、任天堂はSwitchのどのような可能性を見逃したと思いますか?

Switch の完成が近づいており、人々は失われた可能性を感じていることがたくさんあります。
任天堂ができたはずなのにやらなかったことは何だと思いますか?
このスレッドを見た海外のスレ民の反応

オンラインマルチプレイヤーはまだかなり弱い

これがOPの質問に最もよく当てはまると思います。オンライン機能が貧弱だったにも関わらず、Switch は成功を収めましたが、システムを真に改善できるはずの機会を逃しました。
すべてのゲームでシステム全体のロビーやボイスチャットができることは、多くの人に歓迎されるでしょう。
ただし、NSO の価格がさらに高くなるのは確実です。率直に言って、私は NSO を使用しないので、Switch に同梱されているものには満足しています。

見てください、私は逆です。ボイスチャットやパーティーがあれば、おそらく同等のトロフィー/実績さえあれば、スイッチのオンラインプレイを大幅に増やすことができ、もう少しお金を払っても問題ありません。
特に私のような、ヘッドフォンと Discord を使って PC でゲームを定期的にプレイしている人にとって、アプリを通じて人々とつながろうとするのは非常に面倒です。携帯電話などを使わずに、テレビでプレイしながら他の人とチャットできる簡単な方法があれば、ゲームに没頭するのがずっと簡単になるでしょう。

Cheevs はゲームに何も追加しません

ええと、それぞれ独自のものです。私自身少し完成主義者なので、さまざまな課題を追求するのが楽しいと感じています。

Microsoft が 20 年以上前にこの問題を解決し、競争前に何年も課金せずに済んだという事実には、私は困惑しています。エルダースクロールズオブリビオンが発売されたときのことを覚えています。ソーシャルタブを開くと、友達もそれをプレイしているだけでなく、一人の友達がブラヴィルにいて、もう一人の友達がアーケイン大学にいることもわかりました。これほどつながりを感じたのはこれまでにありませんでした。一方、スーパー マリオ メーカー 2 は、オンライン スコアボードの完全性を維持するためであるとして、この世代では友人とオンラインでプレイする機能はなく、見知らぬ人のみとプレイすることができませんでした。
任天堂はオンラインでどうやってやるのか全く分かっていないのに、大胆にも私たちにその費用を支払えと要求してきました。私ではありません。

これはeショップをいかにゴミにしているか。私の意見では、それはひどいものであり、非常に多くのシャベルウェアで満たされる可能性があります。少し前に閲覧していたら、新しいリリースの中に「hentai something」というゲームがありました。フルネームは思い出せませんが、スクロールして辺りを見回すと、それほど下の方にでもありませんでした。任天堂は子供向けであるはずなのに、これはeショップにあります。もしかしたら保護者の設定でブロックされているのでしょうか?私にはそのような設定をする子供がいないので、確かにわかりませんが、私は本当に疲れています、または任天堂がeショップに置くことを許可しているショベルウェアゲーム。いくつかは単なる詐欺の集まりです。彼らはeショップを全面的に見直して改善することもできましたが、それはしませんでした。

うん。 Switch でマルチプレイを試したのは 1 度だけだったと思います。それは Pokémon S/V でした。実際のところ、それほど印象に残るものではなく、ボイスチャットに関しては苦痛でした。 2024 年、PS プレーヤーと Xbox プレーヤーがそれぞれのコンソールで (Discord 経由で) 同じチャット ロビーに参加できるようになりました。 Switch プレイヤーは、自分の本体で他の Switch プレイヤーとのチャットに参加することもできません。

どうぶつの森は、マルチプレイヤーの面でまだ望ましくない部分がたくさんあります…オンラインのマリオパーティーを始めるのに永遠に時間がかかりました…つまり、私たちは皆年をとりました…おそらく友人や兄弟と離れて暮らす可能性があります。一緒に遊んでください…あるいはランダムな人たちでも。
実績も欲しいです…ソーシャル機能は全体的にスイッチと同等です。

このサービスはゴミで、PC で無料で N64 ゲームをプレイできるのに、なぜ追加料金を支払わなければならないのかと言う人もいます。

スプラトゥーン 3 でマッチ開始まで 5 分くらい待って、参加してから 1 分以内に追い出されるのが大嫌いです

コンソールのソーシャルな側面は、ボイスチャット、友達チャット、名前による人々の追加などのひどいもので、何年もコンソールで完成され標準化されてきたオンラインゲームはスイッチでは機能しません。

わかりませんが、必要最小限のアプローチにより、他のコンソールよりも毒性が低くなっていると思います。メッセージや音声で私をトラッシュトークできるように私と友達になろうとする人は必要ありません。
友人と話したいなら、今ではそれを行うためのアクセス可能なメディアがたくさんあります。

スプラトゥーンプレイヤーとして、私はそれを確信します。コミュニティの大多数はそれを望んでいません。

他のコンソールでマルチプレイヤーをプレイすることもできますが、ボイスチャットを使用したくない場合は、ボイスチャットを有効にしないだけで済みます。
最初からオプションを提供しないよりは、オプションがあっても必要ない方が良いと思います。

任天堂の気持ちは違う。企業として彼らは下調べをし、子供たちにおもちゃを販売するのであれば(これは任天堂が自社の製品を何よりもまず子供向けのおもちゃとして常に考えてきた方法である)、自社のおもちゃに機能を組み込むべきではないことに気づいた。子どもたちが大人と話せるように。
任天堂はその機能から実際には恩恵を受けておらず、最善を尽くそうとはしないので、ソニーやマイクロソフトの音声チャット機能の後塵を拝し、子供たちがおもちゃに必要としないと思われるものを依然として提供することになるだろう。
代わりに、Switch を手頃な価格でありながら高性能なハンドヘルド コンソールにするなど、自分たちが最も得意とすることに重点を置いています。 Switch は低価格で、Switch でしかプレイできないゲームがあり、コンソールとハンドヘルドの両方であり、コンソール市場とゲームボーイ以来独占してきたハンドヘルド市場を組み合わせたため、爆発的に売れました。
彼らは、ボイスチャットや見知らぬ人を友達として追加すること、Twitchの統合などを、子供たちに必要だと思われる機能とは考えておらず、今世代のコンソールの売上が本質的にそれを証明している。
将来のコンソールにもこれらの機能が搭載されるとは予想しませんでした。

はい、3 か月ごとに誰かがビデオ ゲームが下手だと言うかもしれないので、ゲームはやめましょう。

プレイしたことがないオンライン ゲームの問題だと思うなら

それが気になる場合は、文字通りプロフィールを非公開にすることができます

ミュート/ブロックボタンがあることはご存知ですか?

任天堂は、若いプレイヤーがミュート/ブロックボタンを使用する必要がある場合、その体験全体がブランドに反する可能性が高いと判断したと思います。

それでも、ブロック ボタンは依然としてスイッチに存在し、言うまでもなく、複雑なボイスチャット アプリも依然として存在します。

オンライン ゲームに熱中しすぎて怒っている子供たちに怒鳴られたければ、Xbox を買えばいいのは知っていますよね?

ミュートしたりブロックしたりするのは、それほど難しいことではありませんね?それともそれはあなたにとって難しすぎますか 🥺
スイッチのフォートナイトにはネイティブボイスチャットがあるのに、何の言い訳ができるの?

彼らは、新たな「ピクトチャット」事件の危険を冒すことは決してありません。

ミーバースって言うんですね。

現実には、任天堂は高レベルの有害性や乱用のあるエコシステムを決して望んでいないし、そのようなものを緩和するために必要な人材を投入することを望んでいる可能性は低いです。ブロックやミュートなど、人々が提案しているすべての機能は、ボイスチャットを伴うゲームの不正行為を軽減するために機能しません。それらはそれをあなたから隠しているだけで、自分で多くの作業をする気がない場合は不利になります。その方が良いです。

3DSのソーシャル要素が懐かしい

ここの親。いいえ。

いくつかのオプションを選択するのが面倒なので、他のゲームの楽しみを台無しにするコンソールに表示されるべきではないと言う代わりに、そのようなクソをすべてブロックする方法があることを知っています。

うん。そして、友達全員がその機能を有効にしていて、私の子供だけが有効にしていません。もちろん。これはそうではありません。

そして任天堂は今のところあなたの意見に同意していません。そういったことを気にする人には他にもたくさんのオプションがあります。

ソーシャルな側面は、2008 年の Xbox 360 よりも悪いです

彼らは決してしなかったが、人々は頻繁に要求したことのいくつかは次のとおりです。
テーマ
バーチャルコンソール/個人販売のレトロゲーム
GameCube、Wii、DS、3DS ゲームを購入または NSO で購入可能
風のタクトとトワイライトプリンセスのHDリメイク
右側の JoyCon の IR カメラのさらなる用途 (存在を覚えていますか?)

テーマが無いので未だに戸惑っています。それらはすべて 3DS で購入可能だったので、任天堂は簡単に再充電することができ、人々は購入するようになりました。特に、純粋に見た目や UI だけを目的とした Switch MOD が禁止される人もいたためです。少なくとも、HEX カラー ピッカーを与えて、それを使ってください。 😭

彼らはコントローラーに非常に多くのテクノロジーを詰め込みましたが、誰にも使用されませんでした。

そうだね、文字通り他のコントローラーと同じ方法でのみ使用されるテクノロジーに90ドル支払ってもいいよ、笑

何を待ってください?

IR センサーは文字通り、その前にある人の手の位置を検出できます。任天堂はコントローラーを相手にジャンケンをする例を披露した。

Wii U をスキップして代わりに Skyward Sword を手に入れたので、WW/TP ポートを懇願していました。とてもがっかりしました。

おそらく任天堂の次世代に登場するでしょう

新しいコンソールで風のタクトとトワイライトプリンセスを再びプレイできるのは素晴らしいことだと思います

DS、3DSのゲーム
どのマイクを使って?

セカンドスクリーンは何ですか?

Wii U VC は、DS ゲームを 1 つの画面で管理できることを示しました。技術的には2DSもそうだった。

でもそれはゲームパッドを使ったときだけですよね?問題は、ドッキング中にタッチスクリーンをシミュレートする方法です。

古いポケモンゲームの再リリースは言うまでもありません。

すれちがい通信とMiiverse。
彼らが Switch を外出先に持ち運べるハイブリッド コンソールであることをどれほど強調していたかに関わらず、Switch を外出先に持ち歩く最大の理由の 1 つであるストリートパスや他のプレイヤーのゲームプレイを彼らが説明しなかったのには驚きました。出会ったMiiはあなたのMiiverseにも登場します。

すれちがい通信は本当に続けるべきだった。なぜ彼らが止まったのか分かりません。
3DS の miiverse/ストリート パス ゲームは、スイッチで得たものよりはるかに優れていました (これは何もありません)。
eshop の品質とエクスペリエンスも、音楽やアニメーションなど 3DS の方が優れていたと思います。製品ではめったに経験したことのない、ユーザーの喜びに満ちていました。

リズム天国

ジョイコンに代わるタブレット部分の「プログリップ」。大量のアフターマーケットバージョンが入手可能….チャンスを逃したように思えました。
また、携帯性を重視しなかったのは無駄だったと思います。 3dsのすれちがい通信は何かに進化したはずだ。
アミーボも……ため息

大量のアフターマーケットバージョンが入手可能….チャンスを逃したように思えました。
おそらくこれが実際に作らなかった理由だと思います。飽和市場に飛び込む必要はありません。代わりに、彼らはホリのものを正式にライセンスし、宣伝しただけです。 Daemon X Makina にバンドルしたときのことを覚えていますか?

HD ランブルは発売当時かなり大々的に宣伝されていたようですが、1-2 スイッチのアイス キューブ カウンティング ミニゲーム以外では HD ランブルを利用したゲームはあまり覚えていません。

『スーパーマリオ オデッセイ』はそれをうまく使っています。

スーパーマリオ オデッセイ
ブレス オブ ザ ワイルド
王国の涙
すべてではないにしても、ほとんどの新しいマリオパーティ ゲーム

ブレス オブ ザ ワイルド
ブレス オブ ザ ワイルドhttps://nintendoeverything.com/aouma-says-zelda-breath-of-the-wild-wont-feature-hd-rumble/。

残念なことに、私の知る限り、Tears of the Kingdom もそれを意味のある方法で使用していません。まさに触覚フィードバックによってさらに強化されるゲームのような気がします。

いや、でもスカイリムの鍵開けは正気の沙汰ではなかった。コントローラーを耳に当てて、正しい錠前が見つかるまで、錠前が鳴らしている時計を聞くことができました。それを理解してからは、文字通り二度とロックピックを壊すことはなくなりました。

サードパーティのコントローラーを使用する場合にのみこれに気づきます。 Switch のサードパーティ製コントローラーには野蛮な騒音が発生します。

スターアライズは、Joy Con で曲を再生するために使用します

Netflix アプリはいずれ登場するだろうと思っていました。

なぜそうしなかったのか不思議です。それは任天堂よりもNetflixと関係があったに違いない。おそらく、Switch は Netflix が望んでいたものをサポートしていなかったのだろう。
3DS 上の Netflix アプリがかつて自作の攻撃ベクトルだったことを覚えています。おそらく任天堂はその点に不満を持っていたのでしょう。しかし、Switch には YouTube アプリがまだ存在しており、それも自作の攻撃ベクトルでした。

それが任天堂のせいだとは思えないが、HuluとCrunchyrollはSwitchにある。

そしてディドニーのもの。そしてHBOマックス。そしてパラマウント。 CrunchyRoll と Funimation が彼らにどのように勝つかは、驚くべきことです。

ディズニーはd23でスイッチ版をからかっていました

ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?