【海外の反応】「プレイして楽しい、まあまあ、またはひどいストーリーがあると思う JRPG は何ですか?」ストーリーに欠けるjrpgでも、楽しいゲームプレイを重視するプレイヤーの存在が指摘されています。

海外の反応【ゲーム】

翻訳元:https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/1em5eq8/whats_a_jrpg_that_you_think_has_a_meh_or_even_bad/

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【海外の反応】ストーリーに欠けるjrpgでも、楽しいゲームプレイを重視するプレイヤーの存在が指摘されています。👀💡

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海外のサイトでプレイして楽しい、まあまあ、またはひどいストーリーがあると思う JRPG は何ですか?が話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。

海外のスレ主のタイトルと詳細

海外のネットスレ主
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プレイして楽しい、まあまあ、またはひどいストーリーがあると思う JRPG は何ですか?

海外のネットユーザー
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私にとってそれはローグギャラクシーで、ストーリーは超平凡ですが、ゲームプレイとキャラクターは楽しいです。

このスレッドを見た海外のスレ民の反応

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ポケモンシリーズ。私はモンスターを捕まえたり、集めたり、取引したりするのが好きなので、それらをプレイしました。

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同じ。私はストーリーのためではなく、ゲームプレイと収集のためにポケモンをプレイしています。私はポケモンのゲームにストーリーを盛り込みすぎるのが大嫌いです。これのせいでポケモンソードを落としてしまいました。このゲームでは、無駄なカットシーンをトリガーせずに 5 つのステップを実行することはできません。そして、ほとんどの場合、それは 3 人の異なる人があなたにジムに行くように言ったり、ライバルが 1 つの都市でジムについて 5 回あなたに教えたりするだけです。

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そしてちょっとした懐かしさ

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特に第 1 世代から第 5 世代では、プレゼンテーションの 8 ビットと 16 ビットのテンプレートに厳密に固執していたので、ストーリーの配信に悪影響を及ぼしたと思いますが、ほとんどのポケモン ゲームではプロットは二の次でした。

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ブラック&ホワイトには少なくともまともなストーリーがあり、「これは基本的に血のスポーツではないのか?」という問題に取り組んでいたと私は主張します。プラズマ団とポケモンの道徳性に関する議論について。

それほど深くはありませんが、平均的な「Take over the WORLD!!!」よりも以上です。

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確かに、私は主にレトロなプレゼンテーション スタイルがストーリーテリングにどのような悪影響を及ぼす可能性があるかを指摘していましたが、3DS 時代以前はブラックとホワイトが最高のストーリーとみなされていたと思いましたか?

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ただし、それを指摘するのは悪役たちであり、競合してメッセージを台無しにしてしまいます。正直に言うと、私はメディア全般についてこれが大嫌いです。社会についての真実を述べるために悪役を利用し、消費者に「彼らは悪者だ!どうせ彼らは間違っている」として、悪役が発する警告を無視するよう奨励するのです。 !」そして試合が終わっても何も変わらない。人間は今でも動物を虐待しています。人間は依然として世界を掌握しており、圧制に対する唯一の脅威は去り、その結果、恐ろしい人々が自らの行為に対して罰せられないままになっています。正直に言うと、これが私が Black and White の AF が過大評価されていると考える大きな理由の 1 つです。

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『世界樹の迷宮』シリーズのすべて…つまり、ダンジョン探索体験は、最高ではないにしても、このジャンルでこれまでにプレイできるものの中でトップクラスのものの 1 つです。ただし、ストーリー的にはそれほど良くありません。ちょっと面白いバックストーリーがあるにもかかわらず、

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ユニコーンオーバーロード

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最近は文章の悪いRPG(星海とFF7Rを睨みながら)を結構プレイしていたせいかもしれないが、UOは大丈夫だった。 6/10みたいな。オーディンスフィアや村正と同程度。 13Sを見事にやり遂げたので、人々は素晴らしいものを期待していたと思います。

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まだ村正をプレイしていないが、それはオーディンスフィアに対する侮辱のように感じられる。

オーディンスフィアのストーリーが10/10だとは言いませんが、UOよりもはるかに優れていることは間違いありません。

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話は悪くないよ。それはただ当たり障りのないものです。それはまあ。

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二ノ国2

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いや、まさに私の考えです! 『二ノ国II レヴァナントキングダム』はとても楽しかったですが、ストーリーはそこまで強くありませんでした。ゲームの仕組みは素晴らしいです。

『二ノ国 憤怒の白き魔女』のストーリーが大好きだったので、少し残念です。そしてゲームの仕組み。

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はい、NNK2はめちゃくちゃ楽しいです

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確認済み。結果、プラチナ賞を狙うことになりました。

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正直なところ、少なくとも過去 10 年間にプレイした JRPG のほとんどは平凡なストーリーだったように思います。 5/10 から 7/10 の間の評価が好きです。しかし、私は軌跡シリーズをあまりプレイしたことがありません(知っていることは知っています、すぐにプレイします)。

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キングダム ハーツ I、II、III。

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1を除いて同意します。KH1はまだ複数の複雑なプロットスレッドがなく、シンプルで単純なストーリーであり、ソラは愛らしいディズニーキャラクターがいるファンタジーランドに迷い込んだ子供のように見えたので、ハムスターの瞬間は実際にある意味で愛おしく見えました、エッジの効いた10代のソラとは対照的に。このゲームには謎が 1 つあり、それを解くことが目標でした。

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Kh1と2には良いストーリーがある、クソ野郎の話だ

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ロクサスが文字通りすぐそこにいるのに、どうして『2』のストーリーは大したことないと言えるのか理解できない!ファッキン・グーフィーが死んだときの胸が張り裂けるようなシーンは言うまでもありません。ネタバレはごめんなさい、でもここでは正直に言いましょう! /秒

いや、でもベースの KH2 は私の最初の KH ゲームで、今日に至るまで、すべてのタイトルの中で最高のキャラクター、プロット、エンドゲームを持っていると思います。

編集: 皮肉の /s を追加しました

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くそー、彼らは私の息子グーフィーを殺しました。それが起こったとき、人々は子供の頃泣きましたか?

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十分近いので許可します

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ターン制ではなくアクションだからでしょうか?このシリーズの狂気と皮肉のない楽しさをプロットに組み込んだのが誰であるかはご存知でしょう。SE の長期にわたる JRPG IP の 2 つを大まかにベースにした戦闘システムを構築し、アニメのジャンルはその誇張されたプロポーションと、ありえないような戦闘シーンで漫画に傾いています。少年バトルアニメに違和感はありませんか?

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キングダム ハーツ シリーズ、ゲームはとても魅力的で楽しいですが、ストーリーがめちゃくちゃで、真剣にプレイしたことがありませんでした。

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クロノクロス。

素晴らしいゲームプレイ。素晴らしい音楽。美しい芸術。

ひどいキャラクター。悪い話。

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ファイアーエムブレムの大部分 (特にフェイトとエンゲージ)、シンフォニー オブ ウォー、ほとんどの実行時間でユニコーン オーバーロード、ブリガンダイン レジェンド オブ ランセリア、世界樹の迷宮、ほとんどのテイルズ オブ ゲーム、ナイツ イン ザ ナイトメア、オクトパス トラベラーの一部ゲームはもっと楽しくなるはずだと思うが、実行時間のほとんどはそれほど簡単ではなかった。

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モンスターハンター。メイン シリーズはストーリーではなく、ゲームプレイでよく知られています。モンスターハンターストーリーズは別の話です。

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ストーリーのスピンオフを除いて、MH を JRPG とは考えません

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モンスターハンターはjrpgでもrpgでもないので、スピンオフのストーリー以外はカウントされません

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RPGなのでカウントされません

The Game Awards 2018 で年間最優秀ロールプレイング ゲーム賞を受賞した世界にそのことを伝えてください

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ドラゴンズドグマ2

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テイルズ オブ アライズ、ストーリーは最初は良かったのですが、後半はとても悪くなりました…しかし、ゲームプレイとグラフィックは素晴らしいです!いくつかのカットシーンをスキップすることは気にせず、楽しいシーンだけを見ました。

また、私は DQ のストーリーを心から楽しんだことがないような気がしますが、これほど完璧な冒険体験を提供してくれるゲームは他にありません。新しい友達と出会い、世界を訪れるたびに、まさに適切な冒険のように感じられます。

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FF XIII のストーリーはまあまあだと思いますが、このゲームはプレイするのが非常に楽しいので、リプレイ/チャレンジ実行時にカットシーンをスキップできます。

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XIIIには勝てなかった。ゲーム後の内容やNG+もある!?

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NG+ではありませんが、確かにいくつかの難しいミッションがあります

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NG+はありません。技術的には、すべてのコンテンツはゲームをクリアする前に利用可能ですが、ストーリーをクリアするとキャラクターアップグレードの最後のレベルのロックが解除され、これはほとんどのプレイヤーがエンドゲームコンテンツに必要とする非常に重要なブーストです。

しかし、試してみようと思えば、なくても勝つことができます。でも大変ですよ。

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キングダムハーツ3は簡単です。エンディングは何年も積み上げた後の警察のような感じでしたが、ゲームプレイがとても良かったのでプレイしていて惨めになることはありませんでした。

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KHのストーリーにあまり興味がなかったのは良かったです。

私にとっては、ゲームプレイと FF のカメオ出演を楽しみながら、ディズニーの世界で遊び回り、下村陽子のバンガーに合わせてジャムることがすべてでした。

KH3 のプロット全体をフィナーレまでバックロードしたことは、私の場合は結果的に有利に働きました。

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KH3にもFFカメオ出演してほしい。

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ファイアーエムブレムFate。なんてことだ、あなたが選択できるプロットの 1 つは、物語的にはただ退屈で、ただ座って過ごすことだけだ。レベルを開始してビデオを見た後以外は、ストーリーダイアログが始まるたびにAをマッシュするだけですが、難易度的にも機械的にも最高のルートであり、実際に創造的で歓迎を超えないギミックを提供しているため、非常に罪悪感を感じていますが、十分ですリソース制限は即興で設定する必要があり、基本的には古典的な gba、gcn、wii、ファミコンのファイアーエムブレムです。

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ファイナルファンタジータクティクス A2 裂け目のグリモア: ストーリーはほとんど存在せず、興味深いプロットのひねりやキャラクターはありませんが、ゲームプレイとジョブシステムのおかげで今プレイしています。

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私がプレイしたゲームについてはすでに多くの人が言及しているので、東京蜃気楼セッション #FE についてだけ付け加えておきます。ストーリーが真剣に考えていないことを受け入れれば、このゲームはとても楽しいです。

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グランディア 3。ゴミのような話だが、これはすでに傑出したターンベースの戦闘システムの最高の反復か何かだろうか。 最も基本的な戦闘さえも飽きることができませんでした。

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それは私がこれまでにプレイした唯一のグランディアであり、大好きでした。 1と2に到達する必要がある

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知りませんが、グランディア 2 をやめた後、3 のストーリーの失敗を見過ごすことができませんでした。 2はとても魅力的だったので、もっと期待していました

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おそらくスカーレットネクサス

ストーリーはクソだけど、ゲームプレイはかなり楽しいし、見た目もクールだ

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ユニコーンの覇王。素晴らしいゲームプレイ。本当に素晴らしいアートワーク。本当に興味深いメカニックです。さまざまなクラスで遊ぶのはとても楽しいです。物語の絶対的ないびき。最も基本的なファンタジーワールド・アット・ウォーの物語であり、端に本当に素晴らしいアイデアのヒントが含まれています。

ファイアーエムブレム エンゲージ。シリーズ最高のレベルデザイン、本当に素晴らしい戦いの数々。 Engage システムは興味深く、投資する価値があります。DLC にはいくつかのやりがいのあるマップがあります。前作のユニットを組み合わせて組み合わせる楽しみはなくなったので、エンゲージシステムが光り、クラスは全体的に刺激的ではありません。話もひどいです。攻撃的なほどひどいわけではありませんが、攻撃的なほど当たり障りのないものであるという点ではひどいです。

「楽しくプレイできた」というのはちょっと言い過ぎなので佳作。

Sea of​​ Stars: 私は実際にこれを楽しんでプレイしましたが、ストーリーは最近の記憶で考えられる最悪の JRPG ストーリーであり、キャラクターに個性があったとしても好感が持てないでしょう。

Chained Echoes: 「最近の記憶にある JRPG で最悪のストーリー」に僅差で迫る。このストーリーは非常に多くの理由でひどいものですが、私は実際にこのゲームが提供するボスの戦いの大部分を楽しみました。

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FFX-2 はとても楽しくプレイでき、ゲームプレイだけを考えると正直オリジナル版よりも好きですが、ストーリーは素晴らしい戦闘システムを組み立てるための装置として存在しているだけです。

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ファイアーエムブレムifを遊びすぎた

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ファイアーエムブレム エンゲージ。ストーリーがあまりにもひどかったので、しばらくゲームプレイが悪いのではないかと思っていました(ゲームプレイは本当に良いです)

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これ。ゲームはとてもリプレイ可能ですが、すべてのカットシーンをスキップする必要があります。それはとても悪いです笑

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最近ではSMTVV。ストーリーは IV ゲームと比較するとまあまあですが、戦闘はいつものようにトップティアまであります。プレスターン システムとデーモン フュージョンは、今でも私のお気に入りの JRPG 戦闘システムの 1 つです。しかもその難易度はフロムソフトのゲームをプレイしたときと同じ満足感を与えてくれます。

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では、Vengeance では本当に問題は解決しなかったのでしょうか?それは予想されていたことですが、それでも少しがっかりしました:D

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ファイアーエムブレム エンゲージ – ストーリーとセリフはかなり必要最低限​​だが、ゲームプレイは素晴らしく、難易度も適切だった

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クリスタルプロジェクトには基本的にストーリーがありません。どのようなストーリーなのかは正直言ってクソだ。しかし、戦闘、キャラクター構築、探索はトップレベルであり、ストーリーがなくても、世界は非常に魅力的で魅力的なので、探索することを気にしません。

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私が思いつく唯一の最良の例は、『テイルズ オブ グレイセス F』です。完全なストーリーは覚えていませんが、ちょっとばかげているように聞こえたのは覚えています。ただし、戦闘はその逆です。

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私にとってそれはSNESのトルネコでした。勝つ唯一の方法は粉砕することだと気づくまで夢中になりましたが、その後ゲームプレイの楽しさは沈みました。

ドラゴンクエスト 3、ヴァンダル ハーツ、ゴールデン サン ロスト エイジ、ルフィア II、オウガ バトル、シャイニング フォース ゲーム、ファイアーエムブレム ゲーム、レジェンド オブ ドラグーン、シークレット オブ マナ、YS 1、アーク ザ ラッド…悪い物語はありません。しかし、私はゲームプレイとしてそれらを楽しんでいます。

ワイルドアームズ 1 ダンジョンは楽しいですが、戦闘は ZZZ なのでわかりません。西部劇のテーマが主に好きですが、そうでなければ気にしないので、カウントしません。

グランディア 1 戦闘システムが魅力の少なくとも半分だと思うが、ストーリーがゲーム単体で成立するほど強力かどうかは分からないので、重要だと思うが、それについては優柔不断だ。

キングス フィールド ゲームはある程度好きですが、その魅力がゲームプレイから来ているのか、雰囲気や雰囲気から来ているのかはわかりません。

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グランブルーファンタジー リリンク、戦闘がとても良いので。

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イース:フェルガナの誓い。 ストーリーがつまらないとは思いませんが、特に印象に残るものでもありません。 ダンジョンを探索することがこのゲームの特徴であり、このジャンルが提供する最高のものの 1 つです。

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ドラゴンのような無限の富。このゲームは素晴らしく、ゲームプレイの面では龍が如くドラゴンよりも大幅に改善されています。しかし、物語は大幅に格下げされています。基本的に龍が如くゲームの中で最悪のストーリーだ。敵対者はあまり面白くありません。彼らには、ゴム弾も見劣りするような、最もばかばかしいどんでん返しが施されています。何かについては、そもそも説明の必要さえなかったであろう、非常に突飛な説明があります。ほとんどの登場人物は忘れられます。そして最悪なのは、ゲーム内での言語の壁の扱い方です。ハワイの人はみんな完璧な日本語を話します。英語をネイティブに話す人でも、母国語を話すときは強い日本語なまりを持っています。  RGG Studio が、その言語はヤクザの世界では通用しないと判断したなら、これはそれほど悪いことではないでしょう。しかし、そうです。龍が如くのゲームには、常に他の言語を話す外国人キャラクターが登場してきました。そして、『Infinite Wealth』でも言語は問題でした。なぜなら、物語の都合上、主人公がハワイで出会ったわずか 4 ~ 5 人の人々に完璧な日本語を話せないシーンがあったからです。

ストーリーのためにInfinite Wealthをプレイしたわけではありませんが、ストーリーにもかかわらず。今でも素晴らしいゲームですが、RGG Studio が主に日本国外でプレイされる龍が如くゲームを二度と作らないことを願っています。外国を含めたい場合は、単一のストーリーの章で含めるべきであり、そこでは言語の壁が適切に対処されており、言語の壁のために世界と交流する可能性がはるかに低くなります。住民が話す言語を話さないキャラクターのためにヤクザ風のオープンワールドを作ろうとするのはうまくいかず、常に奇妙に感じるでしょう。

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ほとんどのファルコム ゲーム

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ゼノブレイド 3。ストーリーは完璧ですが、戦闘は楽しく、少なくとも何人かのキャラクター (ユーニーとタイオン) は実際によく書かれていて興味深いです。

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FF8

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おそらくスターオーシャン2が本当の答えだろう。とても@&$$€#% プレイ可能で楽しいので、ストーリーなど気にする必要はありません。イース VIII もこの要件に当てはまりますが、クリエイターはゲームプレイに何が含まれているかを理解しており、ゲームプレイに慣れるにつれてうまくいくように、後半に開花するストーリーを書くことにしたのだと思います。


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ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?

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