
【海外の反応】外国人、感動する👀💡

海外のサイトでキングダム ハーツ II は ARPG の最高のアクション戦闘の 1 つであると今でも考えられていますか?が話題になっていたので、海外の人々の反応を翻訳してご紹介します。
翻訳元:https://www.reddit.com/r/JRPG/comments/1d75z6i/is_it_still_considered_a_thing_that_kingdom/

キングダム ハーツ II は ARPG の最高のアクション戦闘の 1 つであると今でも考えられていますか?

KH2 には他のアクションベースの JRPG がしばらく到達できなかった戦闘の上位層があるということが、長年話題になっていたことを覚えています。 それは今でも最高のものの一つとして取り上げられています。 しかし、それでも最高なのでしょうか? あなたの目にこれを超えるタイトルはありましたか? 別のKHタイトルでもあったのか?

こんなに古いゲームにしてはまだ頭がおかしいヤギの一人だ。この時代の他のゲームはこれに匹敵するものさえありません。

確かにそう言う人はまだいます。
私もその一人ですが、KH2FM は今でもあらゆるスタイルが成立する完璧なバランスを保っています。攻撃をマッシュしたい、主に魔法、ドライブフォーム、召喚、制限を使用します。それはすべて強力で実行可能です。攻撃的なツールもたくさんありますが、防御的なツールも同じくらいたくさんあります。適度な派手さ、ゲームスピードはまさに私が望んでいたものです。
注意しなければならないのは、私はRe:Mindをプレイしたことがなく、おそらく今後もプレイすることはないでしょう。なぜなら、それにお金を払うとスクウェアがベースKH3のようなあからさまに中途半端な製品をリリースすることを奨励するからです。しかし、ベースKH3はノンストップの三角形プロンプトとの戦闘の惨事でした(これは削除できることは理解しています)今)

Attraction コマンド (プロコード/クリティカル モード) を無料で削除する変更は行われないのでしょうか…。
また、リマインドは、人々が KH2 を称賛するときに言及する KH2 のようなファイナル ミックス バージョンとどのように異なりますか?

そう、クリティカルモードはリリースから数か月後に追加されました。そして、『KH2』のファイナル・ミックス・バージョンは、日本では1年後(つまりゲーム全体を再度購入しなければならなかった)、西側では8年後まで入手できなかった。 PS3版はロード時間が異様でした。したがって、60 FPS の理想的なバージョンは 11 年後まで入手できませんでした。

日本では少なくとも re:com が付属していましたが、13 年後に 3 が登場したときに 2 に fm が必要だと持ち出すのは少し不誠実だと思います。 2 をプレイするのが楽しくなるテクニックは、その時までに彼らのプロセスに組み込まれているはずでした。ベース 3 での戦闘はひどいものでした。

個人的には、たとえ調整があったとしても、KH3 の基本ストーリーのボスはまったく面白くないと思います。通常、KH3 をこれまでの KH の中で最も高いものにするポストゲームです。しかし、私にとってゲームの最初の70%くらいはかなりひどいです。 KH2 の全体的なストーリーは完璧ではありませんが、全体的には KH3 よりもはるかに優れていると思います。つまり、ゲーム全体の方が優れているか、試合後の方が優れているかという問題であり、それがそれぞれ KH2FM と KH3 Re:Mind です。
また、リマインドは、人々が KH2 を称賛するときに言及する KH2 のようなファイナル ミックス バージョンとどのように異なりますか?
歴史的に見れば全くそんなことはありませんし、そうでないと言う人は冗談を言っているだけです。
ただし、ベースの KH2 はベースの KH3 よりも著しく優れたゲームであると主張します。基本 KH3 はまあまあですが、基本 KH2 は少なくとも当時としては特に良いゲームだと思います。

リマインドは基本的なゲーム内容には影響しません。

KH2 はリリース時点で完成品であり、FM がなければまだ良い製品だったはずであるため、KH3 はリリース時点ではあからさまに未完成であり、サイド コンテンツはリリースからわずか数か月後に再販するために明らかに意図的に差し控えられていました。

私もその一人です。KH2FM は今でもすべてのスタイルが実行可能な完璧なバランスを保っています…ベースの KH3 はノンストップの三角形プロンプトで戦闘が大惨事でした (これは今では削除できると理解しています)
私は KH3 の戦闘についてのビデオエッセイを見ましたが、(彼の指摘と私自身の観察の両方から) 私の結論は、KH3 はすべてのバランスがほとんど崩れているゲームの 1 つであるということです。 KH3 のすべてのスタイルは実行可能であるだけでなく、強力すぎるため、それが問題です。
このゲームでは、常に魅力的なプロンプトが表示されます。彼らは圧倒されており、あなたからの意味のある対話なしでも、簡単に戦いに勝ちます。
強力な召喚獣もあり、戦いに簡単に勝つことができます。何らかの不具合や悪用のためではなく、Ariel の溶融ヘルスバーは意図したとおりに機能しています。
普通に戦っていると定期的に特殊な形態になってしまいます。ソラのフォームはとんでもなく強力です。
もっとチーズが欲しい場合は、ショットロックも信じられないほど強力です(おそらく強力すぎる?)。
KH3 のオプションはすべて「実行可能」であり、それらを使用してゲームに勝つことができます。問題は、『KH3』の戦闘では非常に多くの選択肢があるにもかかわらず、自分が行う決定は重要ではないため、実際には何も決定していないように感じることです。ゲーム内で特定のメカニズムを選択すると、それは非常に強力で、ゲームの戦闘が非常に無思慮になるほどです。
KH2 には本当に素晴らしいことがたくさんあるシステムがありますが、特に難しいモードでは、自分の選択が違いを生んだように感じました。それらはすべて実行可能ですが、決定は重要です:)

KH3 をクリティカルでアトラクションをオフにしてプレイすると、ゲームは完全に変わります。
特に『アナと雪の女王』のレベル デザインは改善されませんが、少なくとも敵と戦うだけでまた楽しい気分になります。

KH3 は、ボスを溶かす最良の方法は、ファイアの爪キーブレード形式バージョンである iirc を使用することで、それを大きな円に変え、シールドを使用してブロックしながらすべてに顔を叩きつけることであるため、いくつかのかなりしっかりした「最良のオプション」を実行します。大きな愚かなカウンターのために。まともなブロック能力さえあれば、シールドは非常にオーバーチューンされていましたが、アイススケートのようなものは私の記憶から吸い取られました。シールドはおそらく最も頭を使わない勝利方法でしたが、ハンマーは特にレベル1のクリティカルでラグがあり、ただ死にがちだと感じました。
KH2 は完璧なバランスを持っていませんが、MP コストを維持するのに十分なエーテルをスパムする意欲がある場合、Reflaga は非常にオーバーチューンされています。 KH2は、ソラがさまざまな方法やさまざまな時点で圧倒されているように感じられるため、ある意味より良い流れだと思います。バロールフォームは試合後に吸われますが、ソラが十分なコンボ修正を取得するまで、ゲーム初期のソラの最良の攻撃オプションの1つですそしてそれを上回る能力。その頃にはリミットフォームが存在しており、勇気があればマスターフォームでできることもいくつかあります。
KH2 のモブ戦はマグネットスパムに発展する可能性がありますが、ベースのマグネットはまあまあで、スティッチの使い方を知らなければそれほど強力にはなりません。召喚にはドライブと同じゲージがかかるため、少し実験が必要です。それはおそらく正しい選択でした。
また、KH3 の全体的なボスのデザインは、Re:Mind コンテンツを除いて悪いと思います。どういうわけか開発者が尻から頭を引っこ抜いたのですが、その方法がわかりません。おめでとうございますが、遅すぎるように感じます。 KH2 のベースは KH2FM ほど良くありませんでしたが、当時の KH2 は、特にクリティカル モードがリリースされる前の KH3 よりも良い位置にありました。

ああ、三角形のプロンプトが表示されます。これは、場合によっては、またはほとんどの場合、ゲームをリリース時に購入するよりも、数か月待ったほうが良いことを示しています。

スクエアを光速で地面に叩きつけるよりも、空中コンボを組み立てるほうがとても満足です。

正直に言うと、スクエアは今後もそれを続けます。最近の多くの企業がそうしているように 🙁

本当に撤去したのか!!?戦闘から外されて海賊船やミニゲームのシューティングゲームになるのが大嫌いだった。それは何だったのか!?

私は KH3 の方が好きですが、2 と 3 は間違いなく JRPG で見つかる最高のアクション戦闘システムの 2 つです。 私は今でもアクションゲームが『KH』にどれだけ近いかで判断していますが、それはとても良いことです。

アクションとRPGのベストミックスです。あんなに遊べるゲームがあまりないのが本当に残念だ。

最高とは言いませんが、間違いなく最高の作品の 1 つです。ためらうことなく。戦闘に興味のない人が空中で敵を叩きのめして楽しい時間を過ごすことと、深く掘り下げて自分の好みに合わせてカスタマイズすることに非常に興味がある人の間で、完璧なバランスが取れています。
私は断然前者のタイプで、派手な戦闘が好きなのでコンボを伸ばして空中コンボで追加ダメージを与えていました。コンボを短縮することを中心に設計されたビルドを見て、その最後のヒットに本物のパンチを詰め込んだのを見たときは驚きました。

ARPG も少し一般的なジャンルです。KH2 をゼルダやダークソウルと比較していますか?

また、オーディン スフィアのような 2D ゲームや、シークレット オブ マナのような SNES のトップダウン アクション RPG、またはメニューに重点が置かれており、スター オーシャン 2 のようなコマンドを与えるために戦闘をフリーズできる RPG も含まれています。広いサブジャンル。

ゼルダは RPG ではありませんが、ダークソウルは比較として十分適切だと思います。たとえこれらのゲームが、西洋の RPG を盗用していない JRPG よりもはるかに西洋の RPG に近いように感じられるとしても。しかし、それでも技術的にはJRPGです。
しかし氏にとって、KH と最も適切に比較できるのは、マナ シリーズ、テイルズ、スター オーシャン、ニーア、ゼノブレイドなどです。また、クライシ コアや XV などのファイナル ファンタジー ゲームも同様です。

個人的には、パーティ全体を制御できるパーティベースの ARPG と ARPG を明確に区別しています。単一の文字ベースのものと比較してください。パーティーベースのものは、重要な点でターンベースのゲームのように感じられます。 『KH』は、ドナルドとグーフィーを装備したり、行動に影響を与えたりすることができるので、少し中間に位置しますが、直接制御できないという事実により、スターオーシャンやテイルズなどとはまったく異なるタイプのゲームになります。すぐに別のキャラクターに切り替えて、まったく異なるプレイスタイルをプレイできるゲームです。 私にとって、これら 2 つのスタイルは達成するものが異なるため、比較するのは困難です。パーティベースの ARPG は、さまざまなキャラクターが独自のプレイスタイル (テイルズ オブ アライズやテイルズ オブ ベルセリア) を持っている場合、1 つに 5 ~ 6 つのゲームが入っているようなもので、6 つの戦闘システムが 1 つにまとめられているようなものです。

『KH』は、ドナルドとグーフィーを装備したり、行動に影響を与えたりすることができるので、少し中間に位置しますが、直接制御できないという事実により、スターオーシャンやテイルズなどとはまったく異なるタイプのゲームになります。すぐに別のキャラクターに切り替えて、まったく異なるプレイスタイルをプレイできるゲームです。
KH1 (グーフィーが圧倒できる場所) 以外のドナルドとグーフィーは、正直言ってまったく無関係で、ソラのムーブセットの単なる要件です。ポストゲームでドナルドとグーフィーに命令する最善の方法は、文字通り AI をオフにすることです。KH2 のボスとの遭遇が得意な場合、AI はあなたを台無しにするためにいくつかの小さなことをする可能性があるためです。
ドナルドとグーフィーの戦闘での存在と、ドライブと制限を超えた貢献が最初の 10 時間を超えて削除された場合、ゲームは正直に言って、KH2 または KH3 でほとんど変わりません。

あなたは自分が最も偉大だと思うことを言うことができないのです。ただそのために逆張りをしているだけです。

もしあなたの質問に答えていただければ、これは私のこれまでで一番好きなゲームです。

プロコードでリマインド >>>
(ただし、基本的なストーリーは kh2fm の方がまだはるかに優れています)。

これ以上良いゲームは思いつきません。なぜ彼らはそれ以来、ゲームのシステムを大幅に見直そうとしているのか不思議に思うでしょう

『キングダム ハーツ 2 ファイナル ミックス』は、私がこれまで体験した中で最高のリアルタイム戦闘を備えています。アクションRPGではないけどリアルタイム戦闘もあるベヨネッタシリーズの戦闘より好きです。

最高ではありませんが、それでも楽しいです。私はここ数年、ほとんどの Team Ninja ゲームをプレイしてきました。
ほとんどの ARPG では、キャラクターが実行するアクションを完全に制御できます。 FF16を例に挙げます。ギャップを近づけたいですか?三角形と円 (または任意のボタンの組み合わせ) を同時に押します。空中から敵を倒したいですか?フェニックス ターゲットにシフトまたはワープし、攻撃ボタン (?) を押し続けると、クライブが下方向に突き刺さります。地上から敵を打ち上げたい場合は、攻撃ボタンまたは魔法ボタンを押して放します。今では、このタイプのアクション戦闘の方が好きです。
『KH』の戦闘には、ソラとターゲットとの距離に応じてプレイヤーのアクションが自動で行われるシステムが搭載されています。ほとんどの場合、「攻撃」コマンドを押すだけで、システムが状況と「能力」メニューで有効にした能力に基づいてアクションを自動的に選択します。このようなシステムの利点は、学習曲線が低いことです。
私が KH3 を好むのは、ガード キャンセル、エア ガード、エア ダッシュなど、ほとんどの ARPG で一般的に利用できるメカニズムがあるからです。

そう、アクションベースの JRPG はこれに匹敵するものはありません。 KH2 のバトル ディレクターが FF7R の戦闘に取り組んでいることは知っていますが、結局のところ、それすらも KH2 に追加のステップが追加され、戦闘のペースが大幅に低下したように感じます。

正直に言うと、私は KH2 の戦闘が大好きですが、このゲームはそれを特に活かしていません。リアクション コマンドはその代表的な例です。
ああ、私は戦闘にモーニングスターやバーサーカーが一人いるときが大好きです。つまり、大きな緑色のボタンが周りの敵をすべて倒すので、実際に戦闘システムに参加する必要がありません。
また、ラージボディとエッグボムには、自分でそれらのアクションを使用したことに対する報酬としてではなく、リアクションコマンドとして防御アクションがあるという事実も気に入っています。
1FM で最も困難なハートレスである Neoshadows が、ジャンプ攻撃を行うたびに無料の大きな緑色のボタンを与えてくれるのもとても素晴らしいことです。
悲しいのは、サムライ、アサシン、ドラグーン、ファットバンディットのように、インタラクティブ性を無視するのではなく、インタラクティブ性を高めるリアクションコマンドを備えた敵が存在することですが、それらはごく少数です。ゲームをプレストライアングルに変える敵がいることは非常に一般的であるだけでなく、リアクションコマンドを実行することに対する報酬は、労力に比例して高すぎます。もう 1 つの問題は、リアクション コマンドでは興味深いリスク対報酬の関係が実際には起こっていないことです。たとえば、『God of War』を例に挙げてみましょう。これらを台無しにすると、大破する可能性があるだけでなく、敵自体が潜在的なリソースとして機能するようになります。普通にxxx赤いオーブを増やすこともできます。これは、リスクと報酬の関係が興味深いものになります。なぜなら、それらは非常に少数である傾向があり、アクション ジャンルの核心である興味深い意思決定を生み出すからです。

現代のアクション RPG でもできない KH2 の特徴は、移動の進行です。最初は移動オプションがほとんどありませんが、ゲームの終わりまでに基本的に飛行できるようになります。この展開は本当に気持ちいいですね。
ゲームの DNA に 3D プラットフォーマーが組み込まれているため、このような動作が行われるのだと思います。
誰かがこれを行う別のゲームを知っている場合は教えてください。ぜひチェックしてみたいです。
opの質問に答えるためでもあります。私はKH2の戦闘よりもダークソウル/エルデンリングの戦闘の方が好きです。ただし、ソウルのようなものは現時点では少し飽和状態なので、キングダム ハーツ 2 のようなアクション RPG がまた増えてほしいと思っています。

はい。奥が深いですが、体験するにはより難しい難易度設定でプレイする必要があります。組織メンバーとのボス戦はどれも本当に良いです。

戦闘について厳密に言うと、そうですね、私の意見では、KH2 はおそらく今でも最高のアクション RPG です。この中でおそらくトップの座を奪う可能性があると私が見た唯一の作品は、ペルソナ5 ストライカーズです。
私の意見では、ニーア ゲームと (日本以外の場合は 2D ゲームも考慮します) CrossCode の両方のアクション戦闘もかなり優れています。

私は『ペルソナ5 ストライカーズ』が大好きで、戦闘はとても楽しかったですが、『キングダム ハーツ 2』のレベルにあるとは言えませんし、そう思う人がいることに驚いています。しかし、もしかしたら私には戦闘を最大限に活用するためのスキルが欠けているだけなのかもしれません。私はストライカーズを 2 回クリアし、すべてのサイドクエストをクリアしましたが、難易度はノーマルのみでした。

最近ではアクション戦闘の優れた日本の RPG がたくさんあります。フロム・ソフトウェアのタイトル、モンスターハンターシリーズ、FF VII リメイク/リバース、ニーア オートマタなど。

はい、私も思いついたのはまさにこの 4 つです(笑)

FromSoft に関する私の個人的な問題は、敵が追いついてくるために床に釘付けにされているように感じることです。KH2FM が実際にソラを非常に快適に動かし、速度を損なうことなく非常に高速に動作させる様子を非常に楽しんでいます。彼らは追いつくことができる実際の敵を作ったので、全体的に困難です。一般的に非常に簡単ではなく、Sora のようなレベルのコントロールとスピードを備えた ARPG はほとんどありません。
FromSoft とある程度の Monster Hunter (Insect Glaive や空飛ぶミーム ビルドをプレイしない限り) は、一般的に地面に足を置くだけで、フットワークと回避/ブロック/パリィ/を行う、実質的に計算された決闘をするゲームです。正しくなければならないことは何でも。それは非常に異なる感覚であり、合理的な以上の挑戦を絶対に維持しますが、あなたのキャラクターが非常に遅いという事実によって彼らが親切に阻害されているだけであることが常にわかりました。
より伝統的なアクション ゲームを例に挙げると、DMC はかなりハードなゲームで、ダンテはフロムソフトのキャラクターのようにリモートで抑制されることはなく、実行するのが難しいだけですが、ゲーム内でマニアのように飛び回ることができます。十分です。
私にとって、計算された決闘とその出会いの感覚を維持しながら、非常に自由な動きを提供するゲームです。それは全体的に理想的な ARPG の感触であり、私にとって KH2FM と KH3 Re:Mind のゲーム後のボスはそれを非常にうまく実現しています。

言うまでもなく、アクション ゲームもかなり良くなりました (一部の JRPG の人々のように Soulslike を削除した場合)。
Devil May Cry V は、IV からアクセシビリティにおいて大幅に改善されました。ベヨネッタやメタルギアリベンジェンスも存在します。アクションゲームがゴッドハンドのようなKH2から、ヴァンキッシュのような完全なスペクタクルゲームへと移りました。一方で、人々は『KH3』が失敗作だったかどうかについて論争を続けている。

IRL ダンスをやっている人としては、床にしっかりとつながっていて常に地面を目指すダンス スタイルと、空に飛び立とうとしているような感じのダンス スタイルがあります。 DS1をKHと比較するとこんな感じです(あるいはある程度エルデンリングと比較しても)。それがDS1とKHの両方を非常にユニークに感じさせるものです。

ただし、それらのほとんどは RPG 戦闘とは考えていません。むしろ独自のものです。これらは進行を特徴とし、ビルドの多様性を特徴とするものもありますが、特にモンスターハンターとソウルライクは主に軽い RPG 要素を備えたアクションゲームです。ニーアはちょっと境界線上にあります。ただし、FF7Re シリーズは間違いなくアクション JRPG 戦闘であり、セットされた遭遇、複数の制御可能なパーティー メンバー、高度にカスタマイズ可能なビルドを備えています。

あなたのアカウントはシャドウバンされています。

何?近接武器を使用する場合、ほぼすべての最新ゲームは r1 (またはエルデン リングの場合はジャンプ攻撃) をスパム攻撃するだけです。そして、ff7r もオートマタコーンも、kh2fm と同じ範囲のオプションがキットに含まれていません。

今でも素晴らしいと思いますが、イース VIII やニーア オートマタのようなゲームが今のピークです。 FF VII リメイクでも、KH2 の戦闘は強力に進化しています。

反応から判断すると、イース VIII または IX をプレイしている人は十分ではありません。そして、『リメイク』と『リバース』の戦闘も間違いなく非常に良い進化を遂げています。

申し訳ありませんが、イースは戦闘に深みがありません。私はこのシリーズが大好きですが、『セルセタの思い出』、『VIII』、『IX』では信じられないほど壊れたフラッシュ回避があります。デメリットのない回復アイテムをスパムすることもできます。難易度が高くなるとそれは解消されますが、逆に言えばコストも安くなります。ボス戦も特によくデザインされているわけではありません。

KH2の戦闘はとても時代遅れに感じます。ニーア、ff7リメイク、エルデンリングはいずれもアクションRPGの最高峰を代表する作品です。

クリティカルの FM+ は依然として非常に上位にあります。ゲーム感覚が良く、奥深さと派手さのバランスが良く、プレイヤーに多くの実行可能な選択肢を与え、戦闘システムの理解に報いる多様で満足のいくボス戦を備えています。私はそれを最高のものと簡単に呼びます。
とはいえ、一概に「最高」とは言えないと思います。アクション RPG は現在では大きなジャンルとなっており、Soulsborne、Sekiro、モンスターハンター、仁王 2、Lies of P、Lost Judgment、Dragon’s Dogma、Ys などの素晴らしい戦闘を備えたゲームが数多く含まれています。
私は間違いなく、Sekiro と最近のモンスターハンターのゲームを個人的にはそれよりも優先します。しかし、『KH2』がまだ論争中であるという事実は、このゲームが 18 年前のゲームであり、(実際のアクション ゲームと比較して) 優れた戦闘を備えた ARPG が非常に珍しかった時代のゲームであることを考えると、印象的です。

マッシュトライアングル(笑)。

はい、それはそう考えられます。KH2 の戦闘は素晴らしいと思いましたが、個人的に私のお気に入りの JRPG アクション戦闘はテイルズ オブ エクシリア 2 です。佳作はテイルズ オブ グレイセス f とイース VIII です。

ああ、絶対に。幸運なことに、今ではこのゲームに簡単にアクセスできるようになりました

FF XVI は素晴らしいと思います。私は普段 ARPG が嫌いですが、これはめちゃくちゃ楽しいです。

ニーア、エルデンリング、ダークソウル、SEKIRO、龍が如く、…。
良いARPGがたくさんありました。

KH3 は進化したものだと思いますが、グランブルーファンタジー リリンクのようないくつかの新参者と比較すると、まだ基本的なように見えます

はい、確かにそうです。Proud の KF2 Final Mix は、史上最もやりがいのあるアクション JRPG の 1 つです。ただし、『FF7 Rebirth』はその金額に見合ったかなりの成果を上げていると思います。

少なくとも、私がプレイした ARPG の中で最高のゲームプレイだと思います。非常によく似たゲームや、それに非常にインスピレーションを受けたゲームをプレイすると、「おお、これは KH2 に似ているが、遅い / オプションが少ない / 回復システムが壊れていたら」という壊れたレコードになってしまいました。名前は明かさないが、その後、KH の核となる戦闘システムをベースに構築しようとしたタイトルの中で、まだ 2FM を超えることができたタイトルはないと思います。
しかし、私はすべての ARPG をプレイしたわけではありませんし、それは大きなジャンルなので、もしプレイしていたらもっと好みだった、プレイが大幅に異なるシリーズがあるかもしれません。

YSシリーズをプレイします。後でまた話しましょう。

OPは戦闘について尋ねています。

そして私は最高の AJRPG シリーズで答えます

いくつかの点ではイースの方が優れていると思いますが、戦闘がKH2よりも優れていると考える理由を説明してください。

本当にとても良いです。残念なことに、他の誰も同じシステムを使用していませんでした。

ダークソウル、エルデンリング、SEKIRO、ブラッドボーン
ニーア オートマタ (レプリカント)
FF7リメイク(新生)
KH2 は今でも最高のアクション RPG の 1 つです

ダークソウルとエルデンリングはJRPG陣営に入れるべきだと思うが、なぜ入れないのかが分からない。文字通り日本の開発者によって作られたRPGです。ダークソウルとエルデンリングを含めると、それ以外の答えはありません

rebirthが出てくるまでは同意しただろう

KH2 の戦闘が大好きな人はたくさんいますが、私にとってはいつもとても滑りやすく、不快に感じていました。少なくともナンバリングシリーズでは最悪の戦闘。

ご覧いただきありがとうございました。みなさんはどう感じましたか?


